Para más usos, visita Larga Noche de Consuelo.
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Juego: | Halo: Reach |
Larga Noche de Consuelo | |
Jugador (es): | SPARTAN-B312 |
Fecha: | 14 de Agosto de 2552 |
Lugar: | Órbita de Reach |
Objetivos: |
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Enemigos: |
Infantería: Vehículos:
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[Ver Plantilla] |
Halopedia cuenta con una colección de diálogos para el nivel Larga Noche de Consuelo (nivel). |
Larga Noche de Consuelo es la sexta misión de la Campaña de Halo: Reach. Al completar el nivel en dificultad Normal o superior, desbloquearás el logro Has volado muy bien.
Trama[]
Después del descubrimiento del Supercarguero Covenant Long Night of Solace, el Equipo Noble idea un plan para destruir la nave enemiga, por lo tanto, primero deben hacerse de un Caza especializado Sabre YSS-1000 para poder llegar a órbita y plantar un Motor Desliespacial dentro de la nave que funcionaría como una poderosa bomba que destruiría al Supertransporte instantáneamente. Sin embargo, múltiples cazas y Banshees espaciales intentaron detener la misión del Equipo Sabre, pero estos rápidamente fueron neutralizados. Más tarde, una Corbeta que se dirigía hacia el punto de combate fue tomada por los Soldados del Ejército y fue usada como método de entrega de la improvisada bomba que ahora destruiría dos pájaros de un tiro. Debido a que en el asalto, las fuerzas del Covenant habían dañado el temporizador del arma, esta ya no podía activarse manualmente, por lo tanto, Jorge-052 decide sacrificar su vida por el bien del Planeta Reach, aunque esto lo hace en vano, pues segundos después una gran flota aparece sobre la órbita del planeta.
Curiosidades[]
- Se puede pilotear un Seraph gracias a un glitch, afuera de la base donde se encuentra el Sabre.
- Se encuentra un Elite Ultra muerto con un Marine que lo patea.
- En el puente de la corbeta Ardent Prayer uno de los marines que te acompañan se llama M. O'Donnell (abreviado MRTY) y otro J. Jones (abreviado JJ).
- Antes de entrar a la base militar, hay una zona donde un Spirit traerá oleadas de covenant infinitos si el jugador decide quedarse.
Errores[]
- En la escena de apertura, los visores de Emile y Jun son de diferente color a los normales.
- Si usas las rodilleras GUNGNIR, al ser echado de la Corbeta por Jorge-052, estas se encuentran flotando sobre las rodillas, en lugar de estar pegadas a ellas.
- Si llegas a morir en órbita, a bordo del Sabre, el cuerpo de Jorge-052, nunca se ve flotando en el espacio profundo.
- Durante el juego, la Bomba Desliespacial nunca se ve colgando del Pelican, sin embargo, esta aparece en las cinemáticas.
- Puedes agarrar la torreta del pelican en la ultima parte, pero tienes que agacharte y poner RB, (aunque no te diga nada) luego de tomarla muevela a lo loco y tendrás el control y sera inmune a los enemigos.
- En la parte donde destruyen la Savannah se ven unos elites manejando los cañones, pero, aunque los mates a todos ellos la Savannah es destruida.
- Entre los limites de la estación de lanzamiento hay piedras flotando.
Referencias[]
- El primer capítulo del nivel "Primera Planta: alienígenas, playas, estaciones de lanzamiento secretas" está basado en el capítulo "Cuarto Piso: Herramientas, armas, la llave a la Super arma" del nivel La Biblioteca, de Halo: Combat Evolved.
- "Y el caballo en el que llegaste volando", es una referencia al capítulo "Y el caballo en el que llegaste" del nivel Las Fauces de Halo: Combat Evolved.
- Al activar el cráneo IWHBYD, se puede escuchar a un soldado decir "En el espacio no se pueden oír tus gritos", una clara referencia al diálogo de la película Alien.
- El holograma que aparece en el punto de lanzamiento Sabre es el Supertransporte Covenant Long Night of Solace parecido al que van a abordar los SCDO en Halo 3: ODST.
Miscelánea[]
- Varios mapas Multijugador están basados distintos lugares de este nivel.
- El mapa Cuenta Atrás de Multijugador está ubicado en la Estación de Lanzamiento Sabre de este nivel.
- El mapa Zealot de multijugador está basado está situado en la Corbeta Ardent Prayer que es destruida por la bomba desliespacial.
- El mapa Anchor 9 de multijugador está situado en la estación con el mismo nombre.
- Este es el primer nivel de la campaña de Halo: Reach presentado en público durante una demo del E3 2010 en una conferencia de Microsoft.
- Cuando llega la enorme flota Covenant, se oye a Johnson decir: "Nosotros también tenemos anomalías".
- En la cinemática inicial de este nivel se ve a todo el Equipo Noble junto por última vez, pues aquí es donde muere Jorge-052.
- Este es el primer y único nivel de la Trilogía de Halo en el que el jugador se enfrenta directamente a cazas Seraph, Banshees espaciales y una nave espacial del Covenant, que viene siendo la Corbeta.
- Después de destruir todos los motores de la Corbeta, si se logra acabar con los escoltas de la misma en menos de tres minutos jugando en Heroica o Legendaria, se desbloquea el logro Despierta, dormilón.
- Este nivel tiene un total de siete cinemáticas, una referencia más al número favorito de Bungie.
- Cuando el Pelican entre al hangar de la Corbeta, se puede usar la torreta conectada a la nave al agacharse y presionar X cerca del arma.
- Este es el primer nivel de la Trilogía de Halo en el que el jugador maneja una nave espacial.
- En este nivel se puede ver una escaramuza sin fin entre los Covenants y los Marines,esta se ve si cuando Carter te llama para que entres en el complejo espera ahi y llegara un Pelican con Marines y un spirit si una de las dos fuerzas se les acaban los soldados llegaran mas y así hasta que entres o mueras.
- El Demo de Halo: Reach tiene este Nivel.
- Hay un Easter egg en la estación espacial que es el 117 una referencia al Spartan-117.
- Se puede realizar el glitch de como volar un Seraph.
- En este nivel se aparecen 2 BOBs uno en el puente espacial y otro encima de la estructura sobre el Pelican.
- En este nivel se encuentran varios elites clase Ultra.
- El Sabre al bajarse los escudos puede regenerar sus escudos como un Spartan en la campaña.
- En la parte en que llega el pelican con el motor desliespacial si le pegas una granada de plasma a la torreta del pelican esta saldrá volando.