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"No sé si la M6G es la pistola más grande del mundo o el rifle más pequeño del mundo".

~Militar anónimo

El Sistema de Arma de Defensa Personal M6G, también conocido como Magnum M6G , es un arma de fuego usada por la infantería básica militar que forma parte del arsenal usado por el UNSC durante su lucha contra el Covenant.

Diseño[]

1 Pistola M6G

Diseño y Aspecto de la M6G

La conocida Pistola M6G es un arma típica del Consejo. Dispara balas de alto explosivo con un ritmo relativamente rápido de fuego y buena precisión. Mientras que es apenas un arma de francotiradores, en manos de un Marine o soldado capacitado el M6G pueden permanecer muy precisa a largas distancias. [1] Al ser una pistola la M6G no se le considera como arma automática, si bien la M6G es una arma semi-automatica tal vez debido a su retroceso en disparo. El arma en sí es de un grueso y alto calibre por lo que es bastante efectiva y mortal contra escudos pudiéndolos atravesar en sólo cuestión de disparos. La M6G pertenece a la saga de Pistolas M6 del Comando Espacial de las Naciones Unidas para ser usada por infantería básica, de tripulación o pelotón para Marines y está junto a sus demás variantes que han estado en servicio activo por más de 150 años dentro del UNSC.

La M6G original tiene un mango de polímero, usado comúnmente en la fabricación de cuchillos y otras; unido a un cuerpo del tipo alineado con titanio y lo que a simple vista podría ser un perfecto acabado en una placa de níquel de anti-corrosión para evitar que el arma se degrade en superficies corrosivas.

Variantes[]

Dos variantes de la M6G prosperaron dentro del UNSC durante la Guerra Covenant, una adoptada por el Ejército (M6G) y otra por el Cuerpo de Marines (M6G2). Aunque funcionaban de manera muy similar, sus principales diferencias eran la ubicación del módulo de mira KFA-2 x2, el diseño cosmético y el peso. [2]

Jugabilidad[]

Ventajas[]

Su eficacia y peligrosidad son las principales características que hacen de la Pistola M6G un buena y recurrente elección cuando se carece de un rifle, por lo que su eficacia en disparos es buena en comparación con otras pistolas, su principal fiabilidad es a la hora de realizar una escaramuza a corta o media distancia o ataque de forma repentino, esto se debe a su mira de acercamiento infrarroja única en su clase la cual le permite usarse a corta o media distancia contra todo tipo de enemigos además de sus poderosas ráfagas de fuego las cuales atraviesan incluso el más fuerte de los escudos, armaduras, tejido, etcétera, con mucha más rapidez conservando la fuerza necesaria del disparo en combates. La M6G es una arma de infantería básica y estándar por lo que la mayoría de las veces siempre tendremos a esta como arma secundaria.

Desventajas[]

Su principal diferencia y desventaja en combate es su lenta tasa de fuego y disparo que a diferencia de la M6D de Halo: Combat Evolved éste era mucho más rápida en disparos, esto un problema mayor ya que en un ejercicio de batalla en un rango determinado hace mucho más lenta la derrota y caída de un oponente, razón por la cual sólo se limita como arma de extrema reserva y siempre en reemplazo de un Rifle ya que su pequeño cargador de tan sólo ocho balas de asalto también pone al usuario en una situación de extrema-desventaja si un par de rondas no alcanzan su objetivo o no son suficiente. Un usuario debe ser preciso y saber en qué rango de fuego ha de enfrentarse al enemigo, o se arriesgan a ser asesinados o neutralizados de forma rápida.

Tácticas[]

Al igual que otras armas su correcto uso o por lo menos el más adecuado sería como una arma secundaria ya que podría ser no tan efectiva y rápida si se usa como arma principal, si bien un uso más provechoso es usarla como arma de remate o golpe final:

Campaña[]

  • A pesar de su lento fuego pero potente disparo, es muy efectiva contra infantería común del Covenant (Jackals, Grunts, Drones) ya que ésta atraviesa sus escudos, piel y tejido con solo apretar el gatillo, acabándolos en ocasiones de un solo disparo.
  • El redondeado y alto calibre de la M6G le da la capacidad de hacer tropezar a los Brutes, sin blindaje y escudos.
  • Un buen uso de la M6G le permite causar grandes daños al oponente al apuntarle a la cabeza. [3] Esto funciona de igual manera en Multijugador.
  • Cuando los Brutes tienen aún sus armadura, se verá obligado en la necesidad de dispararle más tiros para así matarlos. Por lo que esto limita bastante su uso explícito. Esto es igualmente aplicable con los Hunter.

Multijugador[]

  • Una buena forma de aprovechar su potencial es usando un combo combinando su poder con el de un Rifle de Batalla BR55HB SR, usar el Rifle para disparar al enemigo una vez este haya perdido sus escudos, darle el tiro de gracia con la pistola. Esto bastante efectivo a medio alcance ya que aquí el rifle pierde parte de su poder.
  • El uso de un único M6G para derribar enemigos o jugadores requerirá que sepas lo que estás haciendo, recuerde que si va en contra de alguien usando un rifle de batalla alojado en el rango, pero no te acerques demasiado. Al subir en contra de alguien con un rifle de Asalto, recuerde que debe mantenerse alejado del jugador. Un rifle de plasma funciona bien con el M6G.
  • Otra buena opción es usar dos M6G a dos manos así aumenta su daño, pero sigue siendo deficiente en disparo.

Cambios del M6D de Halo: CE[]

Pistola M6D

Los cambios y diferencias entre el M6D del M6G no son muy grandes o notables ya que se mantiene la mismo diseño y aspecto del arma, pero a pesar de eso ambas presentas muchas diferencias en sus capacidades de poder:

  • La M6G es más lenta en su tasa de disparo en comparación con su anterior versión.
  • Su munición se reduce a tan sólo 8 balas por cargador.
  • Es de un tono de color más claro.
  • Es, a diferencia de la M6D, una arma usable o controlable a dos manos.
  • Otra buena opción es usar dos M6G a dos manos así aumenta su daño, pero sigue siendo deficiente en disparo.

Curiosidades[]

  • El sellado en el lado incorrecto etiqueta el arma como un modelo M6C en lugar de un M6G.
  • La M6G tiene el símbolo Marathon en la parte trasera de la empuñadura.
  • A diferencia de la M6D, la cual tenía una mirilla de (2x) de aumento utilizadas para atacar desde un escondite o lugares alejados, la M6G tiene una mira tipo láser (roja) en el mismo lugar. Esta visión con láser se puede utilizar en Halo 3, activando las linternas del Spartan/Elite del jugador mientras se porta la Magnum M6G.
    • Sin embargo, aunque se trata exactamente de la misma arma, bizarramente en Halo: Reach se puede usar una mirilla (2x) como si fuese otra magnum; cabe mencionar que no se ha comprobado si esta cuenta con una mira laser, o si en dicho caso de que tuviese una, si esta se pudiese activar.
  • En un viejo cartel en relación con las armas de los humanos Halo 3, El M6G es incorrectamente etiquetado como un M6C.
  • El M6G es extremadamente efectiva frente a un Sangheili en dificultad legendaria en Halo: Reach.
  • El logotipo de la Armería Misriah se encuentra en medio del arma.


Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

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