FANDOM


March on Stormbreak
Juego Halo 5: Guardians
March on Stormbreak-1
Ubicación Stormbreak, Kamchatka
Terreno Nevado
Modos Recomendados Zona de Guerra
Jugadores recomendados 24
[Como usar esta plantilla]


Cita inicio Iniciando simulación Zona de Guerra. Conserva bases, derrota a los jefes y elimina a los Spartan enemigos para ganar puntos. Los Prometeos atravesaron nuestras defensas y nuestra base está bloqueada, eliminalos para asegurar nuestra base. ¡Vamos a apoyar a esos Marines, Spartan!

Cita final


March on Stormbreak es un mapa exclusivo para Zona de Guerra en Halo 5: Guardians. Fue revelado por primera vez durante la Gamescom 2015.

Descripción

El mapa se encuentra en un complejo del UNSC construido en la cordillera Stormbreak de Kamchatka. La cordillera es considerada como la destruida columna vertebral de Kamchatka y fue reparada un millón de años antes por los Forerunner.

March on Stormbreak es un mapa nevado teniendo como base principal a la Fortaleza, controlar la Fortaleza significa un control asegurado del mapa debido a que se encuentra en el medio y brinda acceso a diversos jefes, así como también aporta una vista a la base enemiga. Por detrás de la Fortaleza se encuentra un túnel en el cual suele dar batalla el Warden Eterno, además de que funciona como un acceso de lado a lado del mapa sirviendo como una ruta de ataque para un salto a la base enemiga.

Rondas diseñadas

Tiroteo en Zona de Guerra

Ronda 1

Mata Grunt
Elimina a todos los grunt, Spartan.

~Sarah Palmer

Habrá que matar a 60 Grunts en el tiempo que dura la ronda o menos para superarla. Aparecerán muchas tropas cerca del Arsenal Rojo.

Mata Crawler
Los Crawlers son prioritarios.

~Sarah Palmer

Habrá que deshacerse de 100 crawlers en el tiempo que dura la ronda o menos para superarla. Aparecerán continuamente muchas tropas enemigas cerca del arsenal rojo. las tropas están compuestas por Crawlers comunes, Crawlers alfa y Soldiers armados con Supresores o Rifles de Luz.

Elimina a los Comandos Soldier
Objetivos Soldier activos.

~Sarah Palmer

Habrá que eliminar a dos Comandos Soldier que se encuentran en el Muelle de Transporte. Estarán protegidos por Crawlers comunes y alfa, y Soldier armados con Supresor o Rifle de Luz.

Ronda 2

Elimina a los exploradores Elite
¡Se acerca una amenaza Covenant! - Es un escuadrón de Ghosts

~Sarah Palmer

Habrá que eliminar a los cuatro Elites exploradores montados en Ghost Espada. Serán recibidos en los alrededores del Arsenal Rojo. Vendrán acompañados de Grunts Tormenta armados con Pistolas de Plasma, Jackales Menores con Aguijoneador, Jackales Francotiradores con Rifles de Haz, Elites Menores y Generales con Rifle Tormenta y Elites Zealot con Espada de Energía.

Mata Soldier
Elimina a todos los Soldier prometeos.

~Sarah Palmer

Habrá que eliminar a 35 Soldier prometeos. Estos aparecerán, junto con otras tropas enemigas, cerca del Arsenal azul. Los Soldier llevan Supresores y Rifles de Luz, y estarán acompañados de crawlers comunes y crawlers alfa.

Elimina a los Soldier Enforcer
Objetivos Soldier activos.

~Sarah Palmer

Habrá que eliminar a 2 Soldier Enforcer que aparecerán dentro del Arsenal Azul. Asegurando la zona estarán crawlers comunes y alfa, Soldier armados con Rifle de Luz o Supresor, Soldier Guard con Torreta Astilladora y Caballeros Prometeos con Escopetas de Dispersión

Ronda 3

Elimina a los Serpent Hunter
¡Se acerca una amenaza Covenant! - ¡Objetivos Hunter!

~Sarah Palmer

Habrá que eliminar a seis Serpent Hunter. Repartidos en parejas en los muelles de transporte azul, roja y puesto de avanzada de la presa, detrás de la Fortaleza.

Mata Hunter
¡Concentra el fuego en los Hunter!

~Sarah Palmer

Desembarcarán, desde Phantoms, pares de Hunters escoltados por tropas Covenant, habrá que acabar con 10 de estos. La escolta estará formada por Elites Menores, Mayores, Generales, Grunts Tormenta armados con Pistola de Plasma y Jackales Menores armados con Aguijoneador. Las zonas de descenso serán cerca de ambos Arsenales Rojo y Azul y en el Muelle de Carga, en la parte delantera de la fortaleza.

Elimina al Oficial de Wraith y a los Líderes de Reconocimiento
Un batallón Covenant ha tomado el campo.

~Sarah Palmer

Habrá que eliminar a dos Líderes de Reconocimiento y un Oficial de Wraith que aparecerán en los alrededores del Arsenal Azul. Estarán escoltados por Grunts Tormenta armados con Pistola de Plasma y Elites Generales con Rifles Tormenta.

Elimina al Knight Portaestandarte
¡Knight hostiles!

~Sarah Palmer

Tres Knight Portaestandartes aparecerán encima del Arsenal azul. En los alrededores también aparecerán enemigos crawlers comunes y alfa, acompañados de Soldier armados con Supresor o Rifle de Luz y Soldier Guard con Torretas Astilladoras y Caballeros Prometeos con Escopetas de Dispersión.

Ronda 4

Elimina a los Jinetes Goblin
¡Se acerca una amenaza Covenant! - Grunt Mech sobre el terreno.

~Sarah Palmer

Dos Grunts Goblins aparecerán en la entrada de las cavernas de hielo y deberán ser eliminados para completar la ronda.

Elimina a los Cañoneros Phaeton
Se acercan Prometeos a la Fortaleza - ¡Múltiples Phaeton en el aire!

~Sarah Palmer

Serán tres los Phaeton que aparecerán al comenzar la ronda y los tres que habrá que eliminar. Poco antes de su aparición ya habrán aparecido en el terreno varias tropas de Crawlers comunes, Crawlers alfa, Soldier armados con Supresor y Rifle de Luz, Soldier Guard con Torretas Astilladoras, Caballeros Prometeos Lancer armados con Escopetas de Dispersión y Caballeros Prometeos Comandantes armados con Incineradores.

Algo que puede facilitar la ronda es que los Phaeton se ven afectados por los disparos de Pistola de Plasma sobrecargados.

Defiende la Fortaleza
Vienen atacantes. Defiende la fortaleza.

~Sarah Palmer

Vendrán gran variedad y número de enemigos a tomar la fortaleza. Estarán compuestos por Grunts Tormenta armados con Pistola de Plasma, Grunts Ultra con Rasgadura del Vacío, Jackales Menores con Aguijoneador, Jackales Exploradores, Elites Mayores y Generales con Rifle Tormenta y hasta Hunter.

Elimina a los Asaltantes en Banshee
Banshee enemigos en el cielo.

~Sarah Palmer

Cuatro Banshees vendrán por la parte posterior central del nivel y en pareja se dirigirán a cada uno de los Arsenales. Estarán acompañados por tropas enemigos de Grunts Tormenta armados con Pistola de Plasma, Grunts con Rasgadura del Vacío, Jackales Menores con Aguijoneador, Elites Menores, Mayores y Generales con Rifle Tormenta (estos últimos también Cañón de Combustible), y Hunter.

Elimina a los Knight Marshal
¡Knight hostiles!

~Sarah Palmer

Tres Knights Marshal aparecerán dentro de la fortaleza. Los seguirán Crawlers comunes y alfa, Soldier con Supresor o Rifle de Luz, Soldier Guard con Torreta Astilladora y Caballeros Prometeos con Escopeta de Dispersión.

Ronda final

Elimina a todos los Jefes del Covenant
Se acercan unidades Covenant. Destrúyelas a todas. - Objetivos Elite cerca. - ¡Objetivos Hunter!

~Sarah Palmer

Aparecerán, para comenzar, tres Elites Prime a los que habrá que eliminar. Descenderán en Phantoms en el Arsenal Azul del mapa junto con escoltas formadas por Grunts Tormenta armados con Pistola de Plasma, Grunts Pesados con Aguijoneador, Grunts Ultra con Rasgadura del Vacío, Jackales Menores con Aguijoneador, Elites Menores y Mayores con Rifle Tormenta. Uno de los Elites Prime suele cruzar uno de los caminos que van del Arsenal al muelle de transporte azul, en el precipicio. Puede aprovecharse para eliminarlo fácilmente atropellándolo con un Ghost u otro vehículo capacitado. Sin embargo, debes cuidarte de los disparos pues lo Grunts están armados con Pistolas de Plasma, incluyendo la dicha y letal Rasgadura del Vacío.

Matando a estos Elites hará que se active el ejercicio final de matar a cuatro Señores del Enjambre. Estos aparecerán en el interior de la Base Azul, introduciéndose por los tragaluces junto con demás tropas enemigas, formadas por los Grunts y Jackales ya mencionados, Elites Generales armados con Rifle Tormenta y Zealots con Espada de Energía.

Elimina a todos los Jefes Prometeos
¡Knight hostiles! - ¡El Warden Eterno ha vuelto!

~Sarah Palmer

Primero habrá que eliminar a dos Knight Champion que aparecerán en el Muelle de Carga, Arsenal Rojo e inmediaciones. Estarán acompañados por tropas enemigas compuestas por Crawlers comunes y alfa, Soldier armados con Supresor o Rifle de Luz, Soldier Guard con Torreta Astilladora y Caballeros Prometeos con Escopetas de Dispersión.

Acabando con los Caballeros activaremos la aparición de los jefes finales, dos Wardens Eternos Legendarios en la cada una de las dos entradas de la Base Roja y un Warden Eterno Mítico en el interior. Protegidos por la misma composición de enemigos que acompañaban a los Knight Champion.

Jefes en Zona de Guerra

Curiosidades

Galería

Conceptos de Arte

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.