Halopedia
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*'''Vida''': El jugador tiene vida limitada, y no regenerable, pero se puede recuperar totalmente si se encuentran Paquetes de Vida. Este aspecto del juego cambia en Halo 2 pero regresa en Halo 3: ODST y Halo: Reach. El uncionamiento no completo de la salud puede provocar la muerte, pero tener menores de la salud no impide las acciones del jugador. La salud de un jugador sólo puede reducirse si sus escudos se han agotado. Si la salud del jugador se encuentra en niveles mínimos que débilmente se escuchar los latidos de John-117. Cuando la idea de salud no regenerativa fue abandonado en H[[Archivo:Medidor_de_escudos.png|thumb|*Escudo del traje
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*'''Vida''': El jugador tiene vida limitada, y no regenerable, pero se puede recuperar totalmente si se encuentran Paquetes de Vida. Este aspecto del juego cambia en Halo 2 pero regresa en Halo 3: ODST y Halo: Reach. El funcionamiento no completo de la salud puede provocar la muerte, pero tener menores de la salud no impide las acciones del jugador. La salud de un jugador sólo puede reducirse si sus escudos se han agotado. Si la salud del jugador se encuentra en niveles mínimos que débilmente se escuchar los latidos de John-117. Cuando la idea de salud no regenerativa fue abandonado en H[[Archivo:Medidor_de_escudos.png|thumb|*Escudo del traje
 
*Salud del usuario (baja)
 
*Salud del usuario (baja)
 
*Energia de linterna]]alo 2 los paquetes de médico desaparecieron completamente.
 
*Energia de linterna]]alo 2 los paquetes de médico desaparecieron completamente.

Revisión del 18:22 25 jun 2011

Halo-multiplayer-2

La opcion Multijugador te permite jugar Halo de formas muy excitantes y variadas, y ofrece nuevas funciones que no encontraras en la Campaña principal de Halo, como el uso libre de municion y potenciadores de energia en muchos de los entornos para multijugador.

Lee las descripciones siguientes y elige el tipo de partida que te gustaria jugar. Despues sigue las instrucciones de configuracion.


Inicio rápido

Esta opcion detecta automáticamente el número de jugadores conectados a un solo sistema de videojuegos Xbox y crea una lista de mapas y configuraciones de partida conforme vuestro nivel de experiencia.

Para jugar una partida de Inicio rápido

  1. Selecciona Multijugador en el menú principal.
  2. Selecciona inicio rápido.
  3. Cada jugador debe presionar START o A para unirse a la partida. Cada jugador puede seleccionar un perfil de jugador personalizado si lo desea.
  4. Presiona START o A para empezar.


Partida en equipo

Campaña coperativa

Cooperativo

Esta opcion permite a dos jugadores conectados a un solo sistema de videojuegos Xbox jugar la campaña completa individual codo con codo.

Para iniciar una partida En equipo

  1. Selecciona Multijugador en el menu principal.
  2. Selecciona Partida en equipo en la pantalla Multijugador.
  3. Cada jugador debe presionar inicio o A para unirse a la partida. Cada jugador debe seleccionar un perfil de jugador personalizado.
  4. Selecciona el nivel de dificultad de la campaña.
  5. Presiona START o A para empezar.


Pantalla dividida

Esta opcion permite que un maximo de cuatro jugadores participen en la modalidad de pantalla dividida en un solo sistema de videojuegos Xbox.

Elegireis vuestros propios mapas y configuraciones de partida.

Para iniciar una partida Pantalla dividida

  1. Selecciona Multijugador en el menu principal.
  2. Selecciona Pantalla dividida en la pantalla Multijugador.
  3. Cada jugador debe presionar START o A para unirse a la partida. Los jugadores pueden seleccionar un perfil personalizado si lo desean.
    Pantalla dividida H1

    Ejemplo

  4. Selecciona el mapa que deseas jugar.
  5. Selecciona el tipo de partida que deseas jugar.
  6. Presiona START o A para unirte a la partida.


Partidas con interconexion de sistemas

Puedes conectar dos consolas Xbox entre si con un cable de interconexion Xbox, o puedes conectar un maximo de cuatro consolas Xbox en un conectador Ethernet y cables Ethernet estandar.

Para iniciar una partida con interconexion de sistemas

  1. Conecta fisicamente dos sistemas de videojuegos Xbox entre si con cables de interconexion Xbox, o conecta hasta cuatro consolas Xbox con cables Ethernet para conectarlas a una red IOBase-T. Consulta el manual de instrucciones Xbox para obtener mas informacion acerca de como realizar este procedimiento.
  2. Selecciona Multijugador en el menu principal.
  3. Selecciona Interconexion en la pantalla Multijugador.
  4. Cada jugador debe presionar START o A para seleccionar un perfil y unirse al juego. Halo intenta encontrar una partida disponible en la red encontrada.
  5. Si no hay ninguna partida disponible y quieres empezar una nueva, presiona X o A.
  6. Selecciona el mapa que deseas jugar.
  7. Selecciona el tipo de partida que deseas jugar.
  8. Presiona A para empezar.

Tipos de partida multijugador

La siguiente informacion descrube brevemente las partidas multijugador que puedes elegir. En las pantallas de configuracion multijugador tienes disponibles descripciones completas de los tipos de partida y sus opciones.

Capturar la bandera

Icono CLB

En esta modalidad, el objetivo del juego es capturar la bandera enemiga y regresar con ella a tu propia base, pero hay una serie de opciones que cambian las reglas del juego de forma impredecible.


Rey de la colina

King of the Hill Icon-1-

En Rey de la colina, el objetivo del juego es capturar y conservar puntos clave del mapa. El primer jugador que ocupe la zaona objetivo durante un periodo de tiempo predeterminado gana la partida.


Asesino

Icono Asesino

Las partidas de Asesino son combates cuerpo a cuerpo contra los demas jugadores. El primer jugador o equipo que elimine a un numero determinado de enemigos gana la partida.


Calavera

Icono Bola

En Calavera, el objetivo del juego es encontrar y conservar la calavera todo el timepo que se pueda. Las reglas basicas tambien se pueden cambiar, de modo que puedes jugar muchos otros tipos de partida.


Carrera

RaceIcon

Tienes que ser el primer jugador o equipo que consiga "marcar" todos los puntos objetivo que aparecen durante la partida para ganar la carrera.


Mapas

Halo: Combat Evolved cuenta con un total de 13 mapas:

  • Battle Creek
  • Sidewinder
  • Damnation
  • Rat Race
  • Prisoner
  • Hang 'Em High
  • Chill Out
  • Derelict
  • Boarding Action
  • Chiron TL-34
  • Blood Gulch
  • Wizard
  • Longest

Otros

Puntos de destino HUD

En este juego es donde tuvo menos importancia el multijugador por lo tanto solo uvieron dos indicadores de multijugador:

  • Indicador de aliado Aliado HUD
  • Indicador de bandera Bandera HUD

Tabla de puntuacion

La tabla de puntuacion aparece cuando en el juego se presiona y se deja presionado el boton Back, en ella muestra una tabla con la puntuacion de todos los jugadores en la partida, tambiem muestra cada caracteristica o detalle que el jugador ha hecho como Bajas y Muertes.


Power Ups

Los Power Ups son aumentos que sirven para tener una gran ventaja en el campo de batalla, la mayoria tienen un limite de tiempo, otros simplemente funcuinan al activarse. Como sea el caso, uno debe utilizarlos bien y aprovecharlos para sacar una muy buena ventaja a la partida.

Ejemplos de Power Ups:

  • Sobre Escudo
  • Botiquin Medico


Sistema de Daños

  • Vida: El jugador tiene vida limitada, y no regenerable, pero se puede recuperar totalmente si se encuentran Paquetes de Vida. Este aspecto del juego cambia en Halo 2 pero regresa en Halo 3: ODST y Halo: Reach. El funcionamiento no completo de la salud puede provocar la muerte, pero tener menores de la salud no impide las acciones del jugador. La salud de un jugador sólo puede reducirse si sus escudos se han agotado. Si la salud del jugador se encuentra en niveles mínimos que débilmente se escuchar los latidos de John-117. Cuando la idea de salud no regenerativa fue abandonado en H
    Medidor de escudos

    *Escudo del traje *Salud del usuario (baja) *Energia de linterna

    alo 2 los paquetes de médico desaparecieron completamente.


  • Escudo:La armadura del Jefe Maestro MJOLNIR Mark V tiene un escudo incorporado, que protege a todas las partes de su cuerpo contra el daño. El escudo tiene disminución de fuerza cada vez que es golpeado por un arma y no después de muchos golpes. La cantidad de drenado del blindaje depende del arma del atacante, pero rápidamente se regenera si no es golpeado por un breve período de tiempo.

El escudo representa un inicio marcado por la mayoría de los shooters en primera persona, en el que es, básicamente, un bar de la salud aumentada por recoger "armadura". Es posible, en la campaña para un jugador, al menos, a tener puntos de salud insuficientes para sobrevivir a la siguiente sección del juego.

Los jugadores de Halo, por el contrario, tienen una amortiguación más o menos permanente de de la salud a su disposición (suponiendo que se las arreglan para encontrar el tiempo para regenerar el escudo), lo que hace menos de un desastre a recibir golpes en el combate.

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