Halopedia
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Juego: Halo 3
Nido de Cuervo
UNSC Underground Facility Crow's Nest-1-
Jugador (es): John-117
Fecha: 17,noviembre,2552
Lugar: Instalacion subterranea UNSC
Objetivos:
  • Defender la base del Covenant
  • rearmar la bomba
  • Escapar de la base
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]

Nido del Cuervo es la segunda misión de la Campaña de Halo 3. Completar este nivel en dificultad normal o superior desbloquea el logro Resistencia, el cual aporta 20 Gamerpoints. Si se juega en Meta-Juego y se hacen más de 15,000 puntos se desbloquea el logro Demonio.

Trama

Tras la evacuación de las selvas africanas, el Jefe Maestro, el Inquisidor y Avery Johnson se reúnen con Miranda Keyes en la base Nido del Cuervo. Eventualmente, el Covenant invade la instalación humana, por lo que John-117 deberá acabar con las tropas hostiles para que los Marines sobrevivientes puedan ser evacuados. Más tardem la Comandante coloca una poderosa bomba que destruiría la base, sin embargo, esta logra ser desactivada por los Brutes, lo que obliga al Spartan a regresar al mando de operaciones para reactivarla y así acabar a las fuerzas Covenant dentro.

Transcripción

{Cinemática}

El Pelican en el que iba el Jefe Maestro llega a la Base y comienza a aterrizar.

  • Control de Vuelo: Lamento que haya poco espacio.
  • Control de Vuelo #2: Dícelo al Comandante, su Haz está aquí.

El Pelican aterriza por completo y los tripulantes abandonan la nave, al otro extremo se logra ver a un Marine siendo socorrado por otro par. Por otra parte, un grupo de tres Marines en reposo notan la llegada de John-117.

  • Marine #1: Oye, ¡mira eso!
  • Marine #2: ¡No puede ser, un Spartan!
  • Marine #3: ¿Enserio?, será mejor que no estés...
  • Marine #2: Pero está aquí. ¡Nos va a ir bien!

El grupo se reúne con la Comandante Miranda Keyes.

  • Miranda Keyes: ¿Dónde lo encontraron?
  • Avery Johnson: Durmiendo... ahí afuera.
  • Miranda Keyes: Ja, apuesto a que sí. (Mientras lo saluda de mano) Jefe, me alegra verte.
  • John-117: Igualmente, señora.
  • Miranda Keyes: Vamos a ponerte en línea.

El grupo continúa su camino (incluyendo a Miranda Keyes) tras un pasillo en el que se encuentran varios Marines seriamente lesionados.

  • Miranda Keyes: Las Naves del Profeta de la Verdad atravezaron las defensas del perímetro Lunar y aplastaron lo que quedaba de nuestra Flota Natal. Las bajas civiles por el subsiguiente bombardeo fueron...

Un par de médicos pasan corriendo apresuradamente, mientras sostenían a un soldado gravemente herido en una camilla.

  • Miranda Keyes: ... extremas. Verdad podría haber aterrizado en cualquier parte, pero envió todas sus fuerzas aquí. Al Este de África, en las ruinas de Nueva Mombasa... entonces se pusieron a cavar.

El Grupo entra en el centro de Operaciones de la Base, y Miranda Keyes recibe lo que parece ser un artefacto de comunicación.

  • John-117: Que pasó con Halo.
  • Miranda Keyes: Lo paramos, pero solo simultáneamente. Ahora, el Profeta de la Verdad está buscando algo llamado el Arca. Desde donde prodrá disparar todos los Anillos de Halo. Si lo logra, la Humanidad, el Covenant, cada ser inteligente de la Galaxia...
  • John-117: Los anillos nos matarán a todos.
  • Técnico #1: Señora, tengo a Lord Hood.
  • Miranda Keyes: Pásamelo.

La pantalla de comunicaciones se enciende y se logra apreciar a Lord Hood en ella.

  • Terrence Hood: (Mientras se acomoda el sombrero) ¿Buenas noticias, Comandante?
  • Miranda Keyes: Tan buenas como se pueden, Señor.
  • Terrence Hood: Ya veo. (Se dirige a John-117) ¿Cuál es tu estado, hijo?
  • John-117: Verde, Señor.
  • Terrence Hood: Me alegra oírlo. A la Comandante se le ocurrió un plan, pero sin tí no estaba seguro de que pudieramos lograrlo.
  • Miranda Keyes: Las naves de Verdad están agrupadas sobre la excavación y su infantería colocó baterías Anti-Aéreas al rededor del perímetro, pero... inutilizamos esas baterías; si abrimos un agujero en las defensas de Verdad.
  • Terrece Hood: Comenzaré un ataque a bajo nivel. Le daremos donde más le duele. Jefe Maestro, solo tengo un puñado de naves, sé que es un gran riesgo, pero tengo confianza...

La pantalla se vuelve oscura y las luces de la base igual se apagan.

  • Técnico #1: ¡Carajo, Otra vez no!
  • Miranda Keyes: Generadores de Emergencia, ¡ahora!
  • Técnico de la Base #2: Los escudos fallaron, cayeron y se cargan.
  • Miranda Keyes: Cuando vuelvan a funcionar, reestablescan el contacto con Lord Hood, debe saber...

Repentinamente, la pantalla se ilumina y aparece el Profeta de la Verdad en ella.

  • Profeta de la Verdad: Todos ustedes gusanos agazapados en el barro, ¿en qué estarán pensando, en que podrían escapar al fuego inminente? ¡No! Su mundo arderá hasta que su superficie no sea más que ruinas, y nisiquiera su demonio vivirá para introducirse enegrecido en su agujero para estropear el reflejo de nuestro paso. ¡La culminación de nuestro viaje es su destrucción, es la voluntad de nuestros dioses!, ¿y yo?, ¡yo soy su instrumento!.

La pantalla se torna negra una vez más, y las energías de la base se restauran.

  • Avery Johnson: ¡Arrogante cabrón!, le encanta el sonido de su voz.
  • John-117: ¿Suele hablar de mí?

Miranda Keyes lo mira fijamente y luego reafirma lo que el Profeta de la Verdad dijo.

  • Miranda Keyes: Da la orden, cerramos la tienda.
  • Técnico #1: ¿Señora?
  • Miranda Keyes: Nos van a atacar.
  • Técnico #1: Todo el personal, al punto de Defensa Alpha-Uno. Prepárense para la inmediata evacuación.
  • Miranda Keyes: Los Elites, hay que sacarlos a todos.
  • Avery Johnson: Aunque los tenga que llevar yo mismo.
  • Técnico #1: Señora, los líderes piden un punto de reunión. ¿A dónde deberían ir?
  • Miranda Keyes: (Mientras carga su Magnum) A la Guerra.

Continúa caminando...

{Juego}

Curiosidades

  • Aparece un cráneo justo arriba del Spartan.
  • Aparece otro cráneo cuándo estas arriba del elevador antes de car de un hoyo.
  • Puedes destruir 1 phantom y un pelican.
  • Hay tres salas secretas , 1 al principio del nivel, 2 cuándo se van los pelicans,3 al final del nivel al fondo.

Galeria

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