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Así, en 2517 y con la ayuda de agentes de la [[Oficina de Inteligencia Naval]], la Dra. Halsey secuestró a un total de 75 niños de los 150 inicialmente investigados a lo largo de las colonias controladas por el [[UNSC]]. Con el propósito de mantener en total confidencialidad la existencia del programa, los niños fueron reemplazados por [[Clonación Flash|clones flash]], que morirían pocos años después por causas naturales. Finalmente, las decisiones tomadas por el equipo de reclutamiento y sobre todo, por la Dra. Halsey, como supervisora, causarían mucha controversia dentro de las líneas del Mando Espacial.
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Así, en 2517 y con la ayuda de agentes de la [[Oficina de Inteligencia Naval]], la Dra. Halsey secuestró a un total de 75 niños de los 150 inicialmente investigados a lo largo de las colonias controladas por el [[UNSC]]. Con el propósito de mantener en total confidencialidad la existencia del programa, los niños fueron reemplazados por [[Clonación Flash|Clones Flash]], que morirían pocos años después por causas naturales. Finalmente, las decisiones tomadas por el equipo de reclutamiento y sobre todo, por la Dra. Halsey, como supervisora, causarían mucha controversia dentro de las líneas del Mando Espacial.
   
 
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Luego de la destrucción de la [[Instalación 04]], el Jefe Maestro regresa a la Tierra donde su '''Mark V''' es mejorada a '''Mark VI''', las barras de vida se han retirado por lo que el escudo se recarga más rápido, además trae un par de binoculares en el visor para observar la situación sin exponerse. La armadura cuenta con un dispensador interno de [[Biofoam]], que acelera la recuperación del soldado. Además, permite dar saltos más largos, y poder soportar caídas de mayor altitud (Si saltamos de un [[Vehículo Aéreo de Soporte Terrestre Tipo-26|Banshee]] en pleno vuelo no moriremos como en [[Halo: Combat Evolved|Halo 1]], pero si salimos de los límites del mapa jugable, sí).
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Luego de la destrucción de la [[Instalación 04]], el Jefe Maestro regresa a la Tierra donde su '''Mark V''' es mejorada a '''Mark VI''', las barras de vida se han retirado por lo que el escudo se recarga más rápido, además trae un par de binoculares en el visor para observar la situación sin exponerse. La armadura cuenta con un dispensador interno de [[Bioespuma]], que acelera la recuperación del soldado. Además, permite dar saltos más largos, y poder soportar caídas de mayor altitud (Si saltamos de un [[Vehículo Aéreo de Soporte Terrestre Tipo-26|Banshee]] en pleno vuelo no moriremos como en [[Halo: Combat Evolved|Halo 1]], pero si salimos de los límites del mapa jugable, sí).
   
 
===Interfaz Neuronal Especializada===
 
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465px-Kelly.jpg|Un grupo de Spartans en Onyx
 
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Fight on Ascendant Justice.png
 
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Revisión del 02:36 14 oct 2015

SPARTAN-II
SpartanII
Información General
Pertenece Fuerza de Defensa del UNSC
Rama Armada del UNSC
Tipo Operaciones Especiales
Lema "Los Spartan nunca mueren, sólo desaparecen en combate"
Enfrentamientos
Dirigentes
[Como usar esta plantilla]
"¿Morir?, ¿acaso no lo sabes? ¡Los Spartans nunca mueren!".

~Kurt-051


El Programa SPARTAN-II (originalmente llamado "Proyecto ORION de 2da Generación" y también "ORION II") es el nombre clave del proyecto creado por el UNSC, a cargo de la Dra. Catherine Elizabeth Halsey, con el propósito de producir supersoldados mediante procesos de aumentación biológicos y genéticos, que serian capaces de repeler las fuerzas del Frente Rebelde Unido y evitar más guerras civiles. Es sucesor directo del Programa SPARTAN-I y antecesor del SPARTAN-III.

Historia

Orígenes

Después de que los Rebeldes lograran maximizar su presencia a finales del siglo XXV y principios del siglo XXVI, y tras el inminente fracaso del Proyecto ORION (llevado a cabo para producir a la primera generación de super soldados), la Dra. Catherine Halsey tomó las riendas del nuevo Proyecto Spartan-II, el cuál inició tras un engorroso y prolongado proceso de investigación para seleccionar a los candidatos que cumplieran con los requisitos para formar parte del nuevo proyecto.

SpartanII

Las declaraciones de la misma doctora, aseguraban que dichos candidatos deberían ser ampliamente superiores tanto a nivel intelectual como genético para garantizar la eficacia de su entrenamiento y las siguientes etapas que se presentarían para finalizar su formación.

Secuestro

Así, en 2517 y con la ayuda de agentes de la Oficina de Inteligencia Naval, la Dra. Halsey secuestró a un total de 75 niños de los 150 inicialmente investigados a lo largo de las colonias controladas por el UNSC. Con el propósito de mantener en total confidencialidad la existencia del programa, los niños fueron reemplazados por Clones Flash, que morirían pocos años después por causas naturales. Finalmente, las decisiones tomadas por el equipo de reclutamiento y sobre todo, por la Dra. Halsey, como supervisora, causarían mucha controversia dentro de las líneas del Mando Espacial.

Entrenamiento

Guerra contra la Insurrección

Guerra Humano-Covenant

Posguerra

Características Principales

Nombre del Proyecto Halsey llamó SPARTAN al proyecto de súper soldados por varias razones:

  1. Haciendo referencia a los 300 espartanos, que según la historia, defendieron Grecia en las Termópilas, en contra de miles de solados persas, demostrando la eficacia y determinación de los primeros.
  2. "¿Por dónde se empieza a crear el guerrero definitivo?. Por la inocencia. El entrenamiento de los espartanos empezaba desde los 7 años para convertirse en los guerreros más implacables y temidos. Halsey decidió hacer lo mismo.
  3. La antigua cultura Griega examinaba a los bebés en busca de fuerza y aptitud física, si carecían de ellas, eran destruidos (pero el proyecto tenía esta diferencia, no se deshacía de los que no eran buenos candidatos).

Debido a la estimación que Halsey le tenía al Proyecto ORION original y en la memoria de los candidatos que murieron y por respeto a los que estaban por venir, decidió llamarle Programa SPARTAN-II.

Causas del Proyecto La Doctora Halsey en su Diario Secreto revela los orígenes y causas que la impulsaron a crear el Proyecto Spartan-II como sucesor del Programa ORION. Entre las causas podemos destacar las siguientes:

  1. Los candidatos de ORION eran demasiado mayores para las mejoras genéticas propuestas, causando cambios submínimos y fallos, hasta incluso fragmentación genética o enfermedades degenerativas. Por lo que el candidato ideal debería encontrarse al inicio de la pubertad.
  2. Inadecuado estudio genético de los candidatos de ORION. La Doctora Halsey pretendió recalibrar sus criterios de selección para buscar marcadores que aceleren el proceso de filtrado para encontrar candidatos viables para los aumentos genéticos.
  3. Rebeldía por parte de los candidatos ORION al mostrar simpatía por los insurgentes. Se necesitó un adoctrinamiento total, un entrenamiento durante toda la vida de los nuevos candidatos; manteniendo un control absoluto sobre los niños candidatos.

Etapas del Proyecto

Después del secuestro de los menores, estos fueron llevados a entrenar al planeta Reach, donde se llevó a cabo el proyecto en 4 diferentes etapas.

Onikidnap

Personal de la ONI tras secuestrar a miembros del proyecto a la edad de seis años

Introducción Militar

Todos los reclutas debían pasar un arduo entrenamiento militar en el cuál se le enseñaban tácticas de infantería, manejo de armas y conocimiento de todo el armamento humano así como instrucción táctica básica militar.

Introducción Pedagógica

Debido a que los niños estaban en pleno crecimiento (ninguno superaba los 7 años) se les debía formar mentalmente con conocimiento y madurez para afrontar la guerra. Estas dos etapas tardan 8 años en concluir parcialmente.

Modificación Genética

El anterior proyecto (Spartan-I) había fracasado debido a la poca información que se tenía acerca de las modificaciones genéticas que se pretendían hacer en los individuos. Estas modificaciones biológicas, físicas y neurológicas dejan un saldo de 30 reclutas muertos, 12 permanentemente deshablitados y 33 reclutas exitosamente adaptados.

  • Encarbonamiento óseo: Con una sustancia química que endurece los huesos hasta el punto de volverse casi completamente irrompibles.
  • Incrementador muscular: Se inyectan compuestos proteínicos para incrementar la densidad del tejido muscular y el tiempo de recuperación de glúcidos pero existe el riesgo de que el 5% que es sometido puede padecer un desarrollo crítico del corazón.
  • Implante catalítico tiroidal: Se inyecta una sustancia en el tiroides que incrementa el crecimiento óseo y muscular. Aquí también existe el riesgo de que raramente se producen efectos de "elefantiasis". Eliminación del impulso sexual.
  • Capilarización Occipital Opuesta: Incremento del número de capilares sanguíneos cerca del iris y la retina. Esto produce un gran aumento de la agudeza visual. Riesgos: infección de la retina y por tanto, ceguera permanente.
  • Mejora de Motricidad Fina: Entrenamiento de zonas de pequeños grupos musculares para evitar que por la rapidez o el peligro de la circunstancia los disparos no sean muy exactos. Riesgos: Parkinson y heridas permanentes en los dedos.
  • Fibricación súperconductiva neural: Alteración del nervio bioeléctrico en sustitución de un nervio electrónicamente protegido. Incrementa los reflejos un 300%, como hecho anecdótico aumenta la inteligencia, creatividad y memoria. Riesgos: Posibilidades de padecer Parkinson o el síndrome de Fletcher.

Integración al Traje de Combate MJOLNIR Mark IV

Finalmente, para completar la superioridad de estos súper soldados, se diseñó una armadura de cuerpo completo que aumentaba los reflejos, fuerza y resistencia de estos soldados, además de ser capaz de resistir hasta cierto punto ataques de armas de medio alcance y de desviar los disparos con un "Escudo Deflector".

El resultado final: Soldados con reflejos y fuerza muy superior a cualquier humano.

Personal

Clase I

La siguiente es la lista de todos los SPARTAN-II conocidos que reclutados en 2517. De los 150 niños considerados para el programa, sólo 75 fueron reclutados. El único candidato conocido que no fue reclutado fue Candidato 095: Caleb F. Aagard.

  • James-005 - MIA. Asumido muerto durante la misión a la Estación Gamma en la Caída de Reach (30/8/2552).
  • Jai-006 - Sin contacto con el Programa SPARTAN-II desde 2551.
  • Li-008 - Asumido muerto durante la batalla dentro de una versión alterna del desliespacio (Agosto-Septiembre 2552).
  • Naomi-010 - Activa desde 2553.
  • Daisy-023 - Confirmada muerta durante la Campaña de Harvest (inicios de 2531).
  • Joshua-029 - Asumido muerto durante la Caída de Reach en el asalto a un Crucero Covenant (30/8/2552).
  • Vinh-030 - Asumido muerto intentando escapar de Reach (7/9/2552).
  • Samuel-034 - Confirmado muerto en la nave Covenant Unrelenting. Primer SPARTAN-II en morir (27/11/2525).
  • Randall-037 - Confirmado muerto durante la Operación Alpha en 2556.
  • Isaac-039 - Asumido muerto intentando escapar de Reach (7/9/2552).
  • Douglas-042 - Última vez visto en la "UNSC Spirit of Fire" en Febrero de 2531. Declarado MIA (10/2/2534).
  • William-043 - Confirmado muerto durante la Batalla de Onyx (3/11/2552).
  • Anton-044 - Asumido muerto durante la batalla dentro de una versión alterna del desliespacio (Agosto-Septiembre 2552).
  • Keiichi-047 - Estado desconocido. Última vez visto durante la Campaña de Harvest (Febrero 2531).
  • Kurt-051 - Confirmado muerto después de la detonación de 2 Cabezas Nucleares FENRIS en el núcleo de Onyx (3/11/2552).
  • Jorge-052 - Confirmado muerto durante la Operación: GANCHO en la Caída de Reach (14/8/2552).
  • Linda-058 - Activa desde Marzo de 2553. Clínicamente muerta durante la Caída de Reach (30/8/2552) pero resucitada después de la batalla de las Instalación 04 (22/9/2552).
  • Malcolm-059 - Confirmado muerto durante la Caída de Reach (30/8/2552).
  • Sheila-065 - Confirmada muerta durante la Batalla de Miridem (2544).
  • Solomon-069 - Confirmado muerto en una misión para rescatar a la Dra. Halsey (2544).
  • Arthur-079 - Confirmado muerto en una misión para rescatar a la Dra. Halsey (2544).
  • Kelly-087 - Activa desde 2553.
  • Jerome-092 - Última vez visto en la "UNSC Spirit of Fire" en Febrero de 2531. Declarado MIA (10/2/2534).
  • Grace-093 - Confirmada muerta durante la Operación: Primer Ataque (13/9/2552).
  • Victor-101 - Confirmado muerto durante la operación de rescate de científicos en la Instalación 03.
  • Frederic-104 - Activo desde Marzo de 2553.
  • Adriana-111 - Sin contacto con el Programa SPARTAN-II desde 2551.
  • John-117 - Activo desde 2557.
  • Mike-120 - Sin contacto con el Programa SPARTAN-II desde 2551.
  • Joseph-122 - Desconocido, última vez visto en 2525.
  • Alice-130 - Última vez vista en la "UNSC Spirit of Fire" en Febrero de 2531. Declarada MIA (10/2/2534).
  • Carris-137 - Desconocido, última vez visto en Diciembre de 2520.
  • Cal-141 - Confirmada muerta durante una misión de asesinato en Heian (entre 2540 y 2551).
  • "Beta-Rojo Actual" - Asumida muerta durante la Caída de Reach (30/8/2552).
  • "Negro-Uno" -Confirmada muerta durante la operación de rescate de científicos en la Instalación 03.
  • "Negro-Dos" - Confirmado muerto durante la operación de rescate de científcos en la Instalación 03.
  • "Negro-Tres" - Confirmado muerto durante la operación de rescate de científicos en la Instalación 03.
  • "Rojo-Quince" - Confirmado muerto durante la Caída de Reach (30/8/2552).
  • Spartan-II No-Identificado - Confirmado muerto durante la Campaña de Harvest (Febrero 2531).
  • Tres Spartans del Equipo Rojo No-Identificados - Murieron después de saltar del Pelican Bravo 001 durante la Caída de Reach (30/8/2552).
  • Nueve Spartans No-Identificados de "Beta-Rojo" - Asesinados por un disparo de MAC durante la Caída de Reach (30/8/2552).
  • Tres Spartans No-Identificados de "Delta-Rojo" - Murieron durante la Caída de Reach (30/8/2552).
  • Dos reclutas en Entrenamiento No-Identificados - Cometieron suicidio después de escapar del programa en 2525.

Clase II

Equipamientos

Proyecto MJOLNIR

Está diseñada para mantener al soldado a salvo de morir y para mantener su identidad en estado secreto, aumenta la fuerza del portador al doble y la velocidad de reacción es cinco veces superior, además contiene un reciclador de aire, de noventa minutos de autonomía, para el espacio y un generador de energía para los escudos (A partir del Mark V), es un traje aislado y por lo tanto es capaz de mantener vivo al Spartan incluso entre aire tóxico o climatología adversa ya que mantiene la temperatura estable. Es, además, resistente a ataques EMP y a la radiactividad.

MJOLNIR Mark IV

John-117 Mark IV Legends

John-117 usando su Armadura MJOLNIR Mark IV

Este traje básico contaba con casi todas las cualidades del traje actual excepto por el escudo reflector, fue usado por todos los Spartan durante sus primeras misiones hasta la guerra contra el Covenant, anteriormente fue probada con humanos normales con resultados catastróficos, como ejemplo a uno de los sujetos de pruebas se le destrozo uno de los brazos al no poder soportar sus músculos y huesos por la tremenda velocidad de reacción del traje ante el estímulo de sus implantes neurales para hacer un movimiento básico. El propio John-117 estuvo a punto de romperse la mano al golpearla contra el casco realizando un saludo militar a los pocos minutos de ponérselo, de no ser por la alteración genética, su muñeca se habría hecho polvo.

MJOLNIR Mark V

Mark V

John-117 usando su armadura MJOLNIR Mark V

Al comenzar la guerra contra el Covenant, todos los soldados SPARTAN-II fueron reasignados a sus puestos con sus armaduras Mark IV, pero al llegar a Reach fueron mejorados a Mark V, con el sistema de escudos del Covenant incluidos, ese traje se usa en Halo: Combat Evolved.

Sin embargo gracias a que los escudos tardaban en regenerarse se usó la tecnología de los trajes SCDO que les permitía medir sus funciones vitales representadas como las barras de vida abajo del medidor de escudo.

Markvi

Armadura Mark V con el casco Mark VI

MJOLNIR Mark VI

Luego de la destrucción de la Instalación 04, el Jefe Maestro regresa a la Tierra donde su Mark V es mejorada a Mark VI, las barras de vida se han retirado por lo que el escudo se recarga más rápido, además trae un par de binoculares en el visor para observar la situación sin exponerse. La armadura cuenta con un dispensador interno de Bioespuma, que acelera la recuperación del soldado. Además, permite dar saltos más largos, y poder soportar caídas de mayor altitud (Si saltamos de un Banshee en pleno vuelo no moriremos como en Halo 1, pero si salimos de los límites del mapa jugable, sí).

Interfaz Neuronal Especializada

(Pendiente)

Curiosidades

  • El Cuerpo de Marines del UNSC se refiere generalmente al personal de la marina, incluyendo a los Spartans. Aunque esto no se observa con John-117.
  • Supuestamente solo sobrevivieron 33 candidatos SPARTAN-II a las cirugías de aumento pero sobrevivieron 35. (excluyendo a René, Kirk, Soren, Cassandra y Fhajad aún quedarían 35 y los personajes de Halo: Legends tienen errores en la trama y se podrían considerar 'errores' estos son Daisy, Solomon, Arthur, Joseph y Cal haciendo 30 Spartans y también excluyendo a Caleb, que no fue reclutado, Nicole, que es una Spartan ficticia y a Carris, posible muerta, así la trama tendría mas sentido con 27).
  • El nombre SPARTAN-II se basa en los antiguos griegos de Esparta, conocido por su poderío militar y la formación de régimen extrema. Eran, a la vez, la mayor fuerza de combate de infantería en el mundo. Del mismo modo, también se recuerda a los turcos del Cuerpo de Jannisary, donde los hijos de las familias cristianas fueron llevados y formados bajo una disciplina estricta y en condiciones prácticamente monásticas. Se convirtieron en la fuerza de combate de élite del Imperio Otomano.
  • En Esparta, para convertirse en un guerrero el niño no debería tener alguna discapacidad mental o física. La capacitación también comenzó a temprana edad, generalmente a la edad de siete. Esto se parece mucho al Programa SPARTAN-II con los aumentos y la formación.
  • El programa SPARTAN-II se refiere incorrectamente como el primer grupo de supersoldados jamás hecho por la humanidad en la contraportada de Halo: The Fall of Reach. El programa Spartan-Is es un elemento del Proyecto ORION, que tuvo lugar décadas antes.
  • El sello SPARTAN-II se asemeja al Sello Presidencial de los Estados Unidos de hoy en día. También tiene el símbolo de Marathon por encima del águila. Los logros de Halo 3 "Spartan del UNSC " y "Oficial Spartan" están representados por el sello SPARTAN-II.
  • Cada vez que un SPARTAN muere, la ONI lo marca como M.I.A. (Desaparecido en Acción) para que los humanos no pierdan la esperanza en ellos.
  • A diferencia del Programa Spartan-II, que recaudó 33 Spartans, el Programa SPARTAN-III reclutó cerca de 930 Spartans divididos en 3 compañías. A pesar de que el Programa SPARTAN-IV reclutó a muchos soldados, sólo lograron tener entre 300 y 500 Spartans.

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