FANDOM


Los Spartans nunca mueren, se pierden en Acción

~Carter A-259

Spartan II
SpartanII
Información General
Pertenece UNSC
Rama Fuerzas Especiales del UNSC
Tipo Operaciones Especiales
Lema Los Spartan nunca mueren, solo se pierden en accion
Enfrentamientos
  • Insurreccionistas
  • Guerra Humanos-Covenant
    • Gran Cisma
Dirigentes
[Como usar esta plantilla]

SPARTAN-II es el nombre clave del proyecto creado por la UNSC para crear supersoldados capaces de repeler la fuerza de combate de los Covenant . Inicialmente el objetivo del proyecto era evitar nuevas guerras civiles e insurrecciones pero luego del primer contacto con el Covenant en la Colonia Harvest , colonia con la cuál se había perdido contacto desde el año 2492, fueron enviados al campo de batalla (Donde todos murieron y fueron avisados de "perdidos en acción" o "heridos en acción"). Actualmente, el Jefe Maestro es uno de los últimos reclutas vivos del proyecto SPARTAN-II en servicio, (muriendo uno de sus mejores amigos en combate, mientras el otro compañero sigue activo en Onyx).

El proyecto fue supervisado por la Dra. Catherine Halsey , quien a través de la investigación encontró a los candidatos perfectos para el proyecto, estos resultaron ser niños de no más de seis años que fueron secuestrados de sus familias y reemplazados por clones flash que murieron poco tiempo después por causas naturales. Para que este proyecto se pudiera llevar a cabo satisfactoriamente los niños elegidos como candidatos deberían ser superiores tanto en intelectual como fisicamente al resto de los niños de su edad. Estos fueron sometidos a duros entrenamientos y varias cirugías para poder aumentar su potencial más allá del que posee un ser humano común. Sin embargo no todo fue tan sencillo, pues durante las aumentaciones varios miembros del proyecto murieron o fueron incapacitados por no soportar tales modificaciones.

Nombre del proyecto

Halsey lo llamó proyecto Spartan por la rama de la antigua cultura Griega, la Espartana, por la vida de guerreros que tenian y cómo se seleccionaban, pero el proyecto no se deshacía de los que no eran buenos candidatos para el proyecto al que Halsey decidió llamar Spartan

Etapas del Proyecto

Después del secuestro de los menores, ellos fueron llevados a entrenar al planeta Reach, llevando a cabo el proyecto en 4 etapas.

Introducción militar

Todos los reclutas debían pasar un arduo entrenamiento militar en el cuál se le enseñaban tácticas de infantería, manejo de armas y conocimiento de todo el armamento humano así como instrucción táctica básica militar.

Introducción Pedagógica

Debido a que los niños estaban en pleno crecimiento (ninguno superaba los 7 años) se les debía formar mentalmente con conocimiento y madurez para afrontar la guerra. Estas dos etapas tardan 8 años en concluir parcialmente Modificación genética El anterior proyecto Spartan-I había fracasado debido a la poca información que se tenía acerca de las modificaciones genéticas que se pretendían hacer en los individuos. Estas modificaciones biológicas, físicas y neurológicas dejan un saldo de 30 reclutas muertos, 12 permanentemente deshablitados y 33 reclutas exitosamente adaptados.

  • Encarbonamiento óseo

con una sustancia química que endurece los huesos hasta el punto de volverse casi completamente irrompibles.

  • Incrementador muscular

Se inyectan compuestos proteínicos para incrementar la densidad del tejido muscular y el tiempo de recuperación de glúcidos.

Riesgo: El 5% puede padecer un desarrollo crítico del corazón.

  • Implante catalítico tiroidal

Se inyecta una sustancia en el tiroides que incrementa el crecimiento óseo y muscular.

Riesgos: Raramente se producen efectos de "elefantiasis"

  • Capilarización Occipital Opuesta

Incremento del número de capilares sanguíneos cerca del iris y la retina. Esto produce un gran aumento de la agudeza visual.

Riesgos: Evidentemente... infección de la retina y por tanto, ceguera permanente.

  • Mejora de Motricidad Fina

Entrenamiento de zonas de pequeños grupos musculares para evitar que por la rapidez o el peligro de la circunstancia los disparos no sean muy exactos.

Riesgos: Parkinson y heridas permanentes en los dedos

  • Fibricación superconductiva neural

Alteración del nervio bioeléctrico en sustitución de un nervio electrónicamente protegido. Incrementa los reflejos un 300%, como hecho anecdótico aumenta la inteligencia, creatividad y memoria.

Riesgos: Posibilidades de padecer Parkinson o el síndrome de Fletcher.

Integración al traje de combate MJOLNIR Mark IV

Finalmente, para completar la superioridad de estos súper soldados, se diseñó una armadura de cuerpo completo que aumentaba los reflejos, fuerza y resistencia de estos soldados, además de ser capaz de resistir hasta cierto punto ataques de armas de medio alcance y de desviar los disparos con un "Escudo Deflector"

El resultado final: soldados con reflejos y fuerza muy superior a cualquier humano, siendo ellos la última esperanza de la Humanidad contra los Covenant .


Armadura

Tu traje aislado funciona bien cuando el Flood comienza a alterar la atmósfera; eres un buen planificador

~343 Guilty Spark

Está diseñada para mantener al soldado a salvo de morir y para mantener su identidad en estado secreto, aumenta la fuerza del portador al doble y la velocidad de reacción es cinco veces superior, además contiene un reciclador de aire, de noventa minutos de autonomía, para el espacio y un generador de energía para los escudos (A partir del Mark V), es un traje aislado y por lo tanto es capaz de mantener vivo al Spartan incluso entre aire tóxico o climatología adversa ya que mantiene la temperatura estable. Es, además, resistente a ataques EMP y a la radiactividad.

MJOLNIR Mark IV

Este traje básico contaba con casi todas las cualidades del traje actual excepto por el escudo reflector, fue
John Mark IV

Mjolnir Mark IV

usado por todos los Spartan durante sus primeras misiones hasta la guerra contra el Covenant , anteriormente fue probada con humanos normales con resultados catastróficos, como ejemplo a uno de los sujetos de pruebas se le destrozo uno de los brazos al no poder soportar sus músculos y huesos la tremenda velocidad de reacción del traje ante el estímulo de sus implantes neurales para hacer un movimiento básico. El propio John-117 estuvo a punto de romperse la mano al golpearla contra el casco realizando un saludo militar a los pocos minutos de ponérselo, de no ser por la alteración genética, su muñeca se habria hecho polvo

230px-3 SPARTAN-IIs

Spartans usando una Mjolnir Mark V

MJOLNIR Mark V

Al comenzar la guerra contra el Covenant , todos los soldados SPARTAN-II fueron reasignados a sus puestos con sus armaduras Mark IV, pero al llegar a Reach fueron mejorados a Mark V, con el sistema de escudos del Pacto incluidos, ese traje se usa en Halo: Combat Evolved .

Sin embargo gracias a que los escudos tardaban en regenerarse se usó la tecnología de los trajes SCDO que les permitía medir sus funciones vitales representadas como las barras de vida abajo del medidor de escudo.
Markvi

Armadura Mark VI

MJOLNIR Mark VI

Luego de la destrucción de la instalación 04 , el Jefe Maestro regresa a la Tierra donde su Mark V es mejorada a Mark VI, las barras de vida se han retirado por lo que el escudo se recarga más rápido, además trae un par de binoculares en el visor para observar la situación sin exponerse. La armadura cuenta con un dispensador interno de Biofoam , que acelera la recuperación del soldado. Además, permite dar saltos más largos, y poder soportar caídas de mayor altitud (Si saltamos de un Banshee en pleno vuelo no moriremos como en Halo 1 , pero si salimos de los límites del mapa jugable, sí)


Spartans y sus Estados

Después de la Caída de Reach , muchos Spartans murieron a manos del Covenant , aunque algunos sobrevivieron. A continuación una lista de los Spartans y sus estados.

  • Rene-005 (Dada de Alta)
  • Jai-006: (MIA)
  • Li-008: (KIA, Marcado MIA)
  • Kirk-018: (Dado de Alta)
  • Daisy-023:(KIA, Marcado MIA)
  • Joshua-029: (MIA)
  • Vihn-039: (MIA)
  • Sam-034:(KIA, Marcado MIA)
  • Isaac-039: (MIA)
  • Douglas-049: (MIA)
  • William-043: (KIA, Marcado MIA)
  • Anton-044: (KIA, Marcado MIA)
  • Keiichi-047: (KIA, Marcado MIA)
  • Kurt-051: (KIA, Marcado MIA)
  • Jorge-052: (KIA, Marcado MIA)
  • Linda-058: (Activa en Onyx)
  • Malcolm-059: (KIA, Marcado MIA)
  • María-062: (Retirada)
  • Soren-066: (MIA)
  • Solomon-069: (KIA, Marcado MIA)
  • Cassandra-075: (WIA)
  • Arthur-079: (KIA, Marcado MIA)
  • Fhajad: (Dado de Alta)
  • Kelly-087: (Activa en Onyx)
  • Jerome-092: (MIA)
  • Grace-093: (KIA, Marcada MIA)
  • Caleb-095: (Desconocido)
  • Victor-101: (Activo)
  • Frederic-104: (Activo en Onyx)
  • Adriana-111: (MIA)
  • John-117: (Se presume KIA, pero está MIA)
  • Joseph-122: (Desconocido)
  • Alice-130: (MIA)
  • Carris-137: (Desconocido)
  • Cal-141: (KIA, Marcado MIA)
  • Nicole-458: (Activa)
  • Mile-???: (MIA)
  • James-???: (KIA, Marcado MIA)
  • Randalla-???: (MIA)
  • Sheila-???: (MIA, Marcada KIA)

NOTA...

  • KIA: Killed In Action (Muerto en acción).
  • MIA: Missing In Action (Perdido en Acción).
  • WIA: Wounded In Action (Herido en Acción).
  • Dado de alta: Fue herido y está recuperado, pero no activo.

Trivia

  • El cuerpo de Marines del UNSC se refiere generalmente al personal de la marina, incluyendo a los Spartans. Aunque esto no se observa con John 117.
  • Supuestamente solo sobrevivieron 33 candidatos SPARTAN-II a las cirugias de aumento pero sobrevivieron 35. (excluyendo a Renee, Kirk, Soren, Cassandra y Fhajad aun quedarian 35 y los personajes de Halo Legends tienen errores en la trama y se podrian considerar 'errores' estos son Daisy Solomon, Arthur, Joseph y Cal haciendo 30 Spartans y tambien excluyendo a Caleb, que no fue reclutado, Nicole, que es una Spartan fictisia y a Carris, posible muerta, asi la trama tendria mas sentido con 27),
  • El nombre SPARTAN-II se basa en los antiguos griegos de Esparta, conocido por su poderío militar y la formación de régimen extrema. Eran, a la vez, la mayor fuerza de combate de infantería en el mundo. Del mismo modo, también se recuerda a los turcos del Cuerpo de Jannisary, donde los hijos de las familias cristianas fueron llevados y formados bajo una disciplina estricta y en condiciones prácticamente monásticas. Se convirtieron en la fuerza de combate de élite del Imperio Otomano.
  • En Esparta, para convertirse en un guerrero el niño no debería tener alguna discapacidad mental o física. La capacitación también comenzó a temprana edad, generalmente a la edad de siete. Esto se parece mucho al proyecto SPARTAN-II "aumentos y la formación.
  • El programa SPARTAN-II se refiere incorrectamente como el primer grupo de supersoldados jamás hecho por la humanidad en la contraportada de Halo: La Caída de Reach . El programa Spartan-Is es un elemento del proyecto: ORION , que tuvo lugar décadas antes.
  • El sello SPARTAN-II se asemeja a el Sello Presidencial de los Estados Unidos de hoy en día. También tiene el símbolo de Maratón por encima del águila. Los logros de Halo 3 "Spartan del UNSC " y "Oficial Spartan"están representados por el sello SPARTAN-II.

Galería

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.