SPARTAN-IV | |
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Información General | |
Pertenece | Fuerza de Defensa del UNSC |
Rama | Operaciones Spartan |
Tipo | Operaciones Especiales |
Tamaño | Grande (300-500) |
Estado | Activo |
Enfrentamientos | Conflictos de la Post-Guerra |
Dirigentes |
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[Como usar esta plantilla] |
"Ustedes son SPARTANS ahora. Pónganse de pie al lado de sus hermanos y hermanas SPARTANS. Marchan a la batalla juntos. No toman la gloria para sí mismos. Los SPARTANS no tienen rango porque SPARTAN es su rango. Son naturalmente superiores. Los hemos hecho mejores. Son SPARTANS ahora, comiencen a actuar como tal". |
El Programa SPARTAN-IV es la cuarta y hasta ahora la última generación de los Programas de Súper-Soldados Spartan, siendo éste el sucesor del Programa SPARTAN-III. De la misma manera que el Proyecto ORION, el Programa SPARTAN-IV recluta solo adultos voluntarios, veteranos de guerra y soldados jóvenes prometedores, [1] seleccionados de las diversas ramas del UNSC. [2] La mayoría de los SPARTAN-IVs sirven en la nueva Rama Spartan de la Fuerza de Defensa del UNSC. [3]
Descripción[]
El Programa SPARTAN-IV es una revisión y expansión de los protocolos de aumentación ORION usando métodos de mejoras biológicas, químicas y cibernéticas desarrollados para los Programas SPARTAN-II y SPARTAN-III. Inicialmente un experimento para añadir mejoras limitadas a fuerzas especiales de la ONI, la nueva tecnología probó que los candidatos adultos podrían aumentarse físicamente dentro de un orden de magnitud de la capacidad de un SPARTAN-II con al menos tres meses de cirugías y aclimatación. Emparejada con la segunda generación de la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR, la combinación fue más rentable que el Programa SPARTAN-III, sin las complicaciones éticas. Los primeros candidatos SPARTAN-IV fueron aumentados en 2552, en las semanas finales de la Guerra Covenant. [4]
Resultados[]
El Programa SPARTAN-IV es considerado un gran éxito y ahora es la piedra angular de la política de defensa del UEG y la planeación estratégica del UNSC. Se han producido un número sustancial de súper-soldados capaces de exigir los esfuerzos del UNSC en coyunturas clave en la arena de la post-guerra, incluyendo operaciones de contra-insurgencia y misiones de combate contra remanentes del Covenant. Los destacamentos a gran escala de SPARTANS-IV en naves expedicionarias como la Infinity han probado ser activos estratégicos esenciales, especialmente teniendo en cuenta el desafiante panorama astro-político. [4]
Historia[]
Antes de 2553, la Sección Tres de la Oficina de Inteligencia Naval autorizó una fase de prueba sin aprobación de HIGHCOM. La idea era producir supersoldados sin la necesidad de usar una Armadura MJOLNIR. Sin embargo, solo uno de los diez sujetos de prueba sobrevivió a los aumentos. La sobreviviente, Ilsa Zane, enloqueció por la experiencia y fue enviada a la ONI. A pesar del fallo del proyecto, Zane fue considerada la SPARTAN-IV original. [5]
El programa que ahora existe fue comisionado como un resultado del éxito de los Programas SPARTAN-II y SPARTAN-III, y fue concebido por Musa-096, un SPARTAN-II que fue lisiado durante los procesos de aumentación. A pesar de su odio por la Dra. Halsey y la ONI, reconocía que los Spartans eran necesarios aunque ya hubiera acabado la Guerra Humano-Covenant. [6] La Almirante Margaret Orlenda Parangosky aprobó el programa y tomó su mando. Parangosky quería que el Programa SPARTAN-IV fuera originalmente dirigido por el Coronel James Ackerson, líder del Programa SPARTAN-III, mientras que la Dra. Catherine Halsey, líder del Programa SPARTAN-II, fue reasignada como subordinada de Ackerson. [7] Aunque Ackerson fue asesinado durante la Batalla de Mare Erythraeum, y Halsey fuera arrestada al salir de Onyx, la ONI prosiguió con el programa sin ellos, con la ayuda de Musa-096 y Jun-A266, un SPARTAN-III retirado.
La primer compañía de SPARTAN-IVs constó de 145 miembros e inició el 7 de Enero de 2553. Debido al éxito de la primer compañía, Musa-096 pudo garantizar la financiación de una segunda, que inició a principios de 2554. La segunda compañía fue considerablemente más grande debido a una financiación mayor y una lista más amplia de candidatos. [8]
Frentes de Batalla[]
Después del final de la Guerra Covenant, los Spartans han sido desplegados en cada esquina del espacio humano. A medida que evoluciona la situación astro-política, los Spartans necesitan familiarizarse con cada detalle de cada potencial facción enemiga, su tecnología y sus instalaciones clave. Las guerras modernas se extienden a través de sistemas estelares y su base de conocimientos debe ser de gran alcance. Muchos rincones de la galaxia permanecen desconocidos. como parte de su mandato, los SPARTAN-IVs no sólo protegen los mundos que están bajo el control de la humanidad, sino que también deben expandir su influencia en los rincones más distantes de la galaxia. [9]
Instalaciones y Organización[]
Las instalaciones principales del Programa SPARTAN-IV se encuentran en una base militar en Marte. Cientos de SPARTAN-IVs fueron asignados a la UNSC Infinity, la nave más poderosa de la humanidad. [10] Los SPARTAN-IVs entrenan en simulaciones conocidas como "Juegos de Guerra" dentro de la misma Infinity o en otras naves de la post-guerra, la Estación Anvil, la Plataforma Munera y otras bases terrestres, para estar listos para la batalla siempre. [11]
Personal[]
Los reclutas SPARTAN-IV provienen de veteranos de cada rama de servicio del UNSC, la Administración Militar Colonial y selectas fuerzas de defensa planetaria, [12] seleccionados entre los voluntarios que poseen una fuerza de voluntad, un enfoque y una valentía excepcionales, al mismo tiempo que cumplen con los requisitos fisiológicos precisos para la aumentación cibernética y la biológica. Todos los candidatos se someten a evaluaciones psicológicas y monitoreo post-aumentación. La aumentación de los SPARTAN-IVs es meta-estable y requiere periódicos mantenimientos para evitar la degradación del rendimiento y las posibles complicaciones de salud. [4]
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Equipo[]
Armadura MJOLNIR[]
- Artículo Principal: Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR (GEN2)
Los Spartans son difíciles de matar, pero cuando son emparejados con una Armadura Potenciada MJOLNIR son imparables. Desarrollada junto con el Programa Spartan, la Armadura MJOLNIR fue creada por legendarios laboratorios del Grupo de Materiales. Creados específicamente para el físico de un Spartan, esta revolucionaria armadura potenciada de asalto incrementa la fuerza, velocidad, agilidad, tiempo de respuesta y efectividad en combate en el campo de batalla. Está diseñada para ser usada por personal aumentado y sólo requiere la Interfaz Neural de un Spartan para funcionar. Juntos, el SPARTAN-IV y la Armadura Potenciada de Asalto GEN2 constituyen un activo de combate hiper-letal. [13]
Una variedad de configuraciones de armas está disponible para todos los nuevos Spartans debido a la Regulación 3A-950 del UNSC, lo cual implica que los Spartans tienen la posibilidad de cambiar su armadura individual basados en sus preferencias personales, además de los requerimientos de la misión. Seleccionar estas variantes solamente por razones estéticas no está aprobado. Les está estrictamente prohibido a los Spartans modificar o reparar su armadura; todo el mantenimiento es hecho por los técnicos Clase-61 especializados en las zonas dedicadas a eso. [14] A diferencia de la coloración uniforme de verde de los SPARTAN-IIs, la armadura de los SPARTAN-IVs posee varios patrones de colores, con los miembros de los diferentes equipos mostrando una coloración consistente. [15] Sin embargo, cualquier personalización de la armadura debe estar de acuerdo con el Código de Equipamiento UNSC 20.00.62.
Procedimientos de Aumento[]
- Artículo Principal: Proyecto ORCHID
Al igual que los SPARTAN-IIs y SPARTAN-IIIs, los SPARTAN-IVs se someten a una serie de procedimientos para mejorar sus aptitudes físicas. A diferencia de los aumentos de las clases anteriores donde se requería que los candidatos cumplieran con una serie de requisitos genéticos muy estrictos, así como la aplicación de las mejoras a una temprana edad para evitar los fallos catastróficos en el aumento de sujetos adultos. El avance de la tecnología ha avanzado a tal grado que los procesos de aumentación en adultos puede ser realizada sin riesgos, sin embargo aún es inferior, no tanto como los SPARTAN-IIIs pero menos que los SPARTAN-IIs.
Despliegue[]
Después de la aumentación y el ciclo de entrenamiento, los Spartans son asignados a un Equipo de Asalto y equipados con una Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR. El Líder de Equipo es responsable de asegurarse que los Spartans de su equipo sigan todas las reglas de combate y protocolos de seguridad, que pueden variar en cada despliegue y campaña. [16]
Asignación de Equipo[]
Al ganar el titulo de "Spartan", los nuevos reclutas son asignados a un Equipo de Asalto; hasta 5 Spartans combinan sus talentos para destruir cualquier amenaza que pueda surgir en la galaxia. Los Spartans son individualmente poderosos, pero juntos son imparables. Cada Equipo de Asalto tiene su personalidad, habilidades y camaradería única, los cuales son parte integral para completar objetivos en el campo. Durante su carrera, un Spartan puede ser parte de varios Equipos de Asalto, pero la primera asignación es la verdadera prueba de voluntad y habilidad. [16]
Primer Equipamiento[]
Con un nombre apropiado, la armadura inicial de un Spartan es la Armadura Potenciada de Asalto Recruit, configurada para ayudar a dominar sus nuevas habilidades y adaptarse a la tensión y el estrés de las operaciones de combate de alta intensidad en diversos campos de batalla. Una vez que esto suceda, estará autorizado a seleccionar de un rango de armaduras MJOLNIR especializadas que complemente sus talentos en combate. También el Spartan es equipado con un Rifle de Asalto MA5D y una Magnum M6H como armamento principal y secundario respectivamente. [16]
Montaje de Armadura[]
La Armadura MJOLNIR es extraordinariamente pesada y costosa, y por lo tanto requiere de habilidosos técnicos o sistemas autómatas para removerla pieza por pieza. En las primeras versiones de la armadura, técnicos quitaban la armadura utilizando una variedad de sistemas móviles que podrían levantar y manipular piezas individuales hábilmente. La Infinity utiliza el último Sistema de Ensamble Multi-Eje Clase Brokkr para ayudar a los Spartans a ponerse y quitarse su armadura. [16]
Coordinador de Misión[]
Cada Equipo de Asalto es asignado a un coordinador de misión antes de cada operación. Este Spartan trabaja con el equipo de planeación de la Infinity, asegurándose de que las actividades de cada Spartan estén coordinadas con todas las fuerzas militares. El Coordinador provee análisis de inteligencia y actualizaciones de estado. [16]
Lineamientos de Aptitudes Físicas[]
La aumentación no solo hace al Spartan más rápido y fuerte: es una completa reorientación de los límites y capacidades básicas del cuerpo humano. El Spartan ya no duerme, come o piensa como un soldado normal y tampoco entrenará como uno. Simulaciones diarias de combate, instrucciones y retos mentales son más que simples entrenamientos, son elementos vitales para asegurar que el cuerpo del Spartan permanezca en balance y sus habilidades sean agudizadas. Estos ejercicios sacan a flote fortalezas y debilidades relativas de cada Spartan y a medida que éste trabaje con los miembros de su Equipo de Asalto, cada uno de los cuales finalmente vivirá o morirá de acuerdo a su preparación. [17]
Monitoreo de la Aumentación[]
Las mejoras biológicas, químicas y mecánicas que componen la aumentación de los Spartans se adaptan a su perfil genético y mapa neurológico. Cada Spartan es único y hay una significante variación en como cada Spartan se adapta a los cambios y se sincroniza con sus perfiles de mejora. Cada Spartan puede consultar al equipo de asistencia médica para conocer los detalles de su plan de mantenimiento individual. [18]
Consideraciones de Seguridad[]
Mientras que el potencial total de las capacidades físicas mejoradas de cada Spartan es difícil de predecir, esto no significa que estos sean llevados al límite. Cada Spartan sigue una guía de entrenamiento y protocolos médicos. Cada Spartan es demasiado valioso como para arriesgarlo a probar los límites de su aumentación y ante la ausencia de un punto de referencia establecido, cada Spartan es alentado a que encuentre sus límites a través de un entrenamiento de fuerza con monitoreo seguro. En el campo, los Spartans han sido registrados levantando Warthogs, doblando acero y machacando concreto. Realizar y mejorar estas proezas de fuerza sirve de inspiración para algunos Spartans en sus entrenamientos. [18]
Resistencia Mejorada[]
Las mejoras genéticas y neurológicas que reciben los SPARTAN-IVs los convierten en soldados excepcionalmente inteligentes y expertos militares, sin embargo hay un área critica que todos los Spartans deben considerar cuidadosamente antes de su despliegue: la resistencia. [19]
El cambio que comentan la mayoría de los Spartans después de despertarse de la aumentación es una menor necesidad de dormir. Los Spartans pueden sentir la necesidad de descansar por dos horas al día (una sensación que se debe más a la rutina que cualquier otra cosa) pero no son inmunes al cansancio. Ser un Spartan puede requerir días en combate activo o escenarios de supervivencia, por lo que es importante conservar la energía en caso de operar en ambientes hostiles por semanas. [19]
Demostraciones de Fuerza[]
Los SPARTAN-IVs pueden tener éxito en prácticamente cualquier campo de batalla alienígena en el que se encuentren. Pero aprovechar al máximo el medio ambiente requiere una cantidad exacta de práctica con sus capacidades atléticas, tanto con como sin usar la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR. [20]
En la mayoría de los ambientes los Spartans pueden lograr saltos largos de varios metros y correr a una velocidad de 40 km/h sin la Armadura MJOLNIR. E incluso en el equipo de guerra convencional estándar, la capacidad de cada Spartan de saltar, bucear y escalar supera al soldado promedio en un factor de diez o más. [20]
Las aumentaciones permiten a los Spartans consumir alimentos que son indigeribles para los humanos y su tolerancia a las temperaturas y diferentes cambios atmosféricos se incrementa. Con la aclimatación apropiada, los Spartans pueden elevar significativamente la duración de su soporte vital de su Armadura MJOLNIR e incrementar las probabilidades de supervivencia incluso en los ambientes más estériles. [20]
Exposición al Vacío[]
Además de todas las demás habilidades de un Spartan, los SPARTAN-IVs pueden estar en el vacío. En caso de una situación de supervivencia saliendo del casco de una nave o en una evacuación de emergencia, los Spartans pueden sobrevivir en el vacío del espacio por alrededor de 5 minutos sin ningún equipo y con mínimas consecuencias mentales y físicas. Sobrevivir a la exposición del vacío puede ser horroroso para los humanos promedio, pero las aumentaciones Spartan lo hacen solamente soportable. Las aumentaciones sólo proveen protección limitada contra la radiación y otras amenazas encontradas en las caminatas espaciales de emergencia. [20]
El aspecto más peligroso para un Spartan de realizar tareas en el espacio es el exceso de confianza. Para los Spartans es fácil sobrestimar su resistencia y resiliencia a otras amenazas ambientales sin la protección de su Armadura MJOLNIR, y deben de tener extremo cuidado cuando están en microgravedad para evitar lastimarse o perder el control. Los Spartans sólo pueden hacer caminatas espaciales en casos de emergencia o en entrenamientos con ambiente controlado. [20]
Lineamientos de Entrenamiento Spartan[]
Juegos de Guerra[]
El principal centro de entrenamiento de combate de los Spartans son las simulaciones de los Juegos de Guerra. Los objetivos dentro de los Juegos de Guerra son establecidos por el Líder de Equipo y especialistas de entrenamiento. En la UNSC Infinity, hay capacidades y protocolos adicionales de personalización, y estos pueden estar disponibles según sea necesario por la Comandante Palmer. [21]
Técnicas de Combate Cercano[]
Cada candidato para SPARTAN-IV tiene el entrenamiento básico en combate mano a mano de sus años previos en el servicio militar, pero los Spartans requieren aprender distintos estilos de lucha, así como diferentes métodos de trabajo para diferentes situaciones. Esto puede significar redireccionar la fuerza de un golpe Jiralhanae con akido, desarmar un Insurreccionista con jiu-jitsu o derribar a un Sangheili con krav maga. Aunque esto pueda sonar abrumador, la aumentación da al Spartan la habilidad de aprender nuevas técnicas de lucha, actuando como una mejorada "memoria muscular" que hace que observar y memorizar técnicas sea mucho más fácil. Para este fin, los Spartans novatos que quieren aprender nuevas técnicas son emparejados con otros Spartans que son maestros en estas técnicas. [22]
Responsabilidad Durante el Entrenamiento[]
Para los Spartans no es aconsejable que intenten un entrenamiento de combate cuerpo a cuerpo con cualquier soldado que no sea otro Spartan. Incluso si son sesiones de entrenamiento ligero con soldados no aumentados, se corre el riesgo de causarle daño permanente e irreparable. Además, carecería de cualquier valor de entrenamiento, ya que los Spartans son más fuertes, grandes y rápidos que cualquier soldado no aumentado. [23]
Entrenamiento de Armas[]
Al igual que los escudos y las lanzas de los hoplitas espartanos, el armamento militar que utilizan los Spartans tiene un propósito aparentemente simple: crear distancia entre ellos y sus oponentes para maximizar el daño al enemigo y disminuir su propio riesgo de daño. [24]
La armería de los SPARTAN-IVs contiene un amplia variedad de armamento moderno, que incluye, pero no se limita, a espadas de combate cercano, rifles de precisión, armas de energía dirigida, lanza-misiles y explosivos que van desde cargas de demolición a ojivas nucleares. [24] Los Spartans tienen la autorización de personalizar su equipo usando los estándares del UNSC y procedimientos especiales de la ONI. El acceso a armas Brute, Covenant y Forerunner así como armas experimentales del UNSC debe ser concedido por un Comandante Spartan y pueden familiarizarse con ellas en los Juegos de Guerra. [25] Se espera que cada Spartan aprenda el complicado uso y manejo de las armas de plasma Covenant, los proyectores de luz sólida Forerunner y los lanza agujas Jiralhanane, como su deber de masterizar todos los instrumentos de destrucción. [24]
Aunque se espera que los Spartans encuentren una combinación de armas que se ajuste con sus roles dentro de su Equipo de Asalto y talentos naturales, en situaciones de combate se le puede pedir a cualquier Spartan que empuñe con habilidad cualquier arma para salvar una vida o completar una misión. Sin embargo, el arma más poderosa en el arsenal de cualquier Spartan es su mente. Con un poco de ingenio, los Spartans pueden convertir cualquier cosa en un arma. [24]
Entrenamiento con Armas Covenant[]
Uno de los únicos privilegios del entrenamiento Spartan es la oportunidad de trabajar con armas alienígenas y prototipos de ingeniería inversa. Después del final de la Guerra Covenant, se ha aprendido bastante de los sistemas de armas basadas en plasma del Covenant, pero su tecnología sigue siendo altamente volátil y extremadamente peligrosa. Durante el entrenamiento, se le recomienda al Spartan que haga ejercicios con tecnología Covenant para comenzar con la revisión de procedimientos de emergencia para el tratamiento de quemaduras por plasma y el manejo de armas no diseñadas para manos humanas. Se debe tener cuidado cuando se toma el entrenamiento con la Espada de Energía debido al riesgo de desmembramiento accidental. [26]
Entrenamiento con Armas Brute[]
Las armas con cuchillas y Rifles de Plasma modificados usados por los Jiralhanae parecen toscos, pero son altamente sofisticados y remarcablemente letales. La efectividad de estas armas no debe ser subestimada y la ONI ha recomendado que todos los SPARTAN-IVs califiquen en su uso para ayudar en el desarrollo de nuevas contramedidas y respuestas tácticas. Protocolos de seguridad adicionales deben de seguirse cuando los Spartans entrenan con armamento Brute, ya que carecen de características de seguridad y, a menudo, están equipadas con fuentes de alimentación inestables. [27]
Entrenamiento con Armas Forerunner[]
Las exóticas armas de luz sólida usadas por muchos constructos Forerunner no pueden ser replicadas por tecnología humana o Covenant, pero la Armadura MJOLNIR tiene los protocolos y matrices de desencriptación necesarias para desbloquear e interactuar con la mayoría de ejemplos que el Spartan adquiera en el campo de batalla. Estas armas ofrecen modos de disparo adicionales y funcionalidades alternativas que no aparecen inmediatamente y que los Spartans deben familiarizarse con sus capacidades en los Juegos de Guerra tan pronto como sea posible. [27]
Lista de Apariciones[]
- Halo: Glasslands (Primera Mención)
- Halo: The Thursday War (Sólo Mencionado)
- Halo 4 (Primera Aparición)
- Spartan Ops
- Infinity Briefing Packet
- Halo: Spartan Assault
- Halo: Initiation
- Halo: Escalation
- Halo: The Master Chief Collection
- Halo: New Blood
- Hunt the Truth
- All Hail
- The Cost
- Hunt the Signal
- The Hunt Begins
- Halo: Spartan Strike
- Halo: Hunters in the Dark
- Halo 5: Guardians
- Edición Limitada
- Halo Mythos
- Halo: Fractures
- Lessons Learned
- Rossbach's World
- Halo: Tales from Slipspace
- Fireteam Majestic Poker Night
- Halo: Bad Blood
- Halo: Official Spartan Field Manual
- Halo: Renegades
- Halo: Meridian Divide (Mención Indirecta)
- Halo: Shadows of Reach
- Halo Infinite
Galería[]
Fuentes[]
- ↑ Informes de la Undécima Hora
- ↑ Halo: Glasslands, página 434
- ↑ Sitio Oficial de Halo 4
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Halo: Official Spartan Field Manual, página 87
- ↑ Halo: Initiation
- ↑ Halo: Initiation, #1
- ↑ Halo: Glasslands, página 447
- ↑ Halo Waypoint: Spartans
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 89
- ↑ Halo: Glasslands, página 442
- ↑ Gameinformer, páginas 45-47
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 21
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 26
- ↑ Edición Limitada de Halo 4
- ↑ Spartan Ops
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 Halo: Official Spartan Field Manual, página 30
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 36
- ↑ 18,0 18,1 Halo: Official Spartan Field Manual, página 37
- ↑ 19,0 19,1 Halo: Official Spartan Field Manual, página 38
- ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 Halo: Official Spartan Field Manual, página 39
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 46
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 40
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 41
- ↑ 24,0 24,1 24,2 24,3 Halo: Official Spartan Field Manual, página 42
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 176
- ↑ Halo: Official Spartan Field Manual, página 44
- ↑ 27,0 27,1 Halo: Official Spartan Field Manual, página 45
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