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Bio-monitor de Carter-A259 durante el Proyecto CRISANTEMO, a bordo de la UNSC Hopeful

El Proyecto CRISANTEMO es un conjunto de procedimientos para bio-aumentación, usados en los cadetes SPARTAN-IIIs, similares a los del Programa SPARTAN-II.

Antecedentes

CRISANTEMO fue un avance importante en bio-aumentación en comparación con los SPARTAN-IIs. Con los avances tecnológicos, sin embargo, la tasa de bajas de SPARTAN-IIIs era generalmente del 0%, en comparación a la tasa de bajas del 56% de los SPARTAN-IIs. La mayoría de los aumentos de los SPARTAN-IIIs fueron inducidos químicamente en lugar de quirúrgicamente.

Los requisitos genéticos para los SPARTAN-IIs resultaron ser muy estrictos para los SPARTAN-IIIs, aunque había algunos candidatos que entraban en el parámetro. El Coronel James Ackerson, creador intelectual del Programa SPARTAN-III, solicitó una revisión genética obligatoria en las Colonias Exteriores con el fin de encontrar más coincidencias, pero la ONI se negó, alegando que eso solo provocaría una mayor agresividad al UNSC. Como resultado de los criterios de selección más flexibles, la lista de candidatos para SPARTAN-IIIs era menor física y psicológicamente, con una mayor probabilidad a problemas de conducta.

CRISANTEMO tenía que ser inducido en la pubertad, ya que si era aplicado antes de la pubertad o en la adultez, el cuerpo rechazaría los químicos. Sin embargo, el protocolo de edad del Programa SPARTAN-III era mucho más flexible que el SPARTAN-II, la edad de los candidatos oscilaba entre 4 y 6 años y algunos de ellos, como Carter-A259, sobrepasaban esas edades.

Componentes

Todos los SPARTAN-III

El Programa SPARTAN-III fue acelerado debido a que la ONI quería a los Spartans en combate lo más rápido posible, por lo que los aumentos serían aplicados a los 12 años de edad, mientras que a los SPARTAN-IIs se le aplicaron a los 14. Como la pubertad aún no había comenzado en la mayoría de los candidatos, se les dio hormonas de crecimiento, así como suplementos para cartílagos, huesos y músculos en sus alimentos para acelerar la pubertad. Como resultado, los candidatos tenían cuerpos de atletas olímpicos a la edad de 12 años.

Droga Descripción Efecto
8942-LQ99 "Oscificación de carburo/cerámico-catalizador" Sustancia química que endurece los huesos hasta el punto de volverse casi completamente irrompibles
88005-MX77 "Fibroma muscular" Aumento de la densidad de los músculos individuales, lo que permite levantar mayor peso
88947-OP24 "Droga estabilizadora de la inversión en la retina" La nitidez del color es significativamente mejorada, y la visión nocturna se adapta
87556-UD61 "Solución coloidal para la desunificación neuronal Mejora mucho el tiempo de reacción del individuo, necesario para reaccionar en un 300% entrando a la capacidad del "tiempo Spartan"

Compañía Gamma

A la Compañía Gamma se le añadió ciertos componentes que le permitirían soportar más daño y tener una mejor oportunidad de sobrevivir; estos componentes son ilegales según los preceptos del Cuerpo de Médicos del UNSC, pero fueron solicitados por el Teniente Comandante Kurt Ambrose al Coronel James Ackerson, quien accedió a los argumentos de Kurt.

Droga Descripción Efecto
009127-PX (cyclodexione-4) Droga de intregración bipolar Contrarresta los efectos de 009.762-OO
009762-OO Mútageno neuronal no cancerígeno Altera las regiones clave en el lóbulo frontal del individuo. Mejora la respuesta agresiva a niveles peligrosos. Requiere dosis regulares de 009.127-PX y DG-009927 que se deben tomar para evitar la agresión incontrolable
009927-DG miso-olanzapina Contrarresta efectos adversos psicológicos de 009.762-OO

Características

Los SPARTAN-IIIs fueron diseñados para ser más baratos, y más prescindibles que los SPARTAN-IIs. Sin embargo, los SPARTAN-IIIs aunque recibieron la mayor parte de los aumentos que los SPARTAN-IIs habían recibido, son capaces de realizar hazañas sobrehumanas, además de llevar una Armadura MJOLNIR con seguridad. Durante la Batalla de Pegasi Delta, Tom-B292, de 12 años en el momento y equipado sólo con una Armadura SPI, eliminó a un Elite armado con una Pistola de Plasma y una Espada de Energía en un combate mano a mano. La hiperreflexia Spartan le permitió esquivar un disparo de Pistola de Plasma y el corte de Espada a quemarropa. A continuación, procedió a lanzar al Elite a tierra y terminó con él usando su Rifle de Asalto. También se afirma que durante la batalla, Elites y Jackals se pusieron a cubierto porque se dieron cuenta que era un suicidio hacer frente a un Spartan en encuentros cercanos.

A los SPARTAN-IIIs se les ha descrito como tan rápidos que "su velocidad y reflejos son tan elevados que el Covenant no es capaz de seguirlos". Los 300 SPARTAN-IIIs plantaron cara contra los miles del Covenant, incluso al apoyo aéreo de estos; y hubiesen sido capaces de ganar la batalla si no hubiese sido por el apoyo de 7 Cruceros Clase-ORS, quienes inclinaron la balanza del lado del Covenant. Esto ocurrió en 2 oportunidades: con la Compañía Alpha durante la Operación: PROMETEO, y con la Compañía Beta durante la Operación: TORPEDO. En ambas, los SPARTAN-IIIs fueron capaces de doblegar las fuerzas del Covenant y sólo pudieron ser superados por la supremacía espacial del Covenant.

El Señor Jefe Oficial Menor Franklin Mendez comentó que a medida que crecían los Spartans (ambas generaciones, SPARTAN-IIs y SPARTAN-IIIs), aunque se hicieron más fuertes y más rápidos, sus cuerpos sólo se habían acostumbrado a estos y con el tiempo sus habilidades aumentarían con la experiencia en combate. Si la Compañía Alpha o la Compañía Beta, cuya edad oscilaba entre los 7 a 12 años, hubieran sobrevivido el tiempo suficiente para madurar, sus capacidades físicas habrían mejorado significativamente.

Curiosidades

  • Las drogas usadas con la Compañía Gamma fueron consideradas ilegales por el Cuerpo de Médicos del UNSC en 2513 por las negativas consecuencias que acarreaban.

Fuentes

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