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Proyector M7057/Defoliant
H3-M7057DefoliantProjectorSide
Información de Producción
Fabricante Comando Espacial de las Naciones Unidas
  • Costo de Producción:
    1520 cR
Tipo Anti-Infantería
Especificaciones Técnicas
Tamaño
  • Longuitud: 116.80 centímetros
  • Halo: CE: Se usan las dos manos
  • Halo 3: Apoyo de armas
Capacidad 700 unidades de combustible
Disparo Fuego continuo
Sistema Pyrosene-V
Precisión Alta
Alcance Corto
  • 13.40 metros
Uso
Era (s) Guerra Humano-Covenant
Afiliación UNSCDF
[Como usar esta plantilla]

El Proyector M7057/Defoliant, más conocido como Lanzallamas M7057 o simplemente Lanzallamas, es un arma pesada Anti-Infantería del UNSC.

Detalles de Diseño

El M7057/DP es un lanzallamas químico estándar que enciende y proyecta una corriente de combustible semi-líquido volátil. En lo que refiere a su uso general, son engorrosos y relativamente difíciles para emplear tácticamente. Aparecía originalmente en el modo Multijugador de Halo PC, Halo 3 y en varios niveles de la Campaña de Halo 3 (Esclusa y Cortana).

Referisrse a la M7057/DP como un arma es un poco desacertado, ya que el "DP" en su nomenclatura indica  que es un "Proyector Defoliante"  -para ser utilizado para la rápida limpieza del follaje pesado en proyectos de construcción y destruir el nuevo crecimiento o persistente de los emplazamientos y/o activos militares endurecidos. Se utiliza normalmente con un carro, en lugar de ser transportados.

La versión de Halo 3 la M7057/DP varía ligeramente de su primera aparición en Halo PC, siendo casi dos veces más pesado (con alrededor del doble de combustible) con una boquilla más corta y ancha (lo que significa un corto pero más ancho rociado, más letal); Sin embargo, el lanzallamas, aún conservan la calcomanía de tiburón similar, a pesar de estos cambios. El lanzallamas es muy poderoso en Halo 3, y puede matar a su objetivo, incluso a un Warthog, en menos de tres segundos antes de que se sobrecaliente.

Es la segunda arma humana que se sobrecalienta, el primero es el Láser Spartan. Se ha construido a prueba de fallos en el sistema que detiene el disparo de armas cuando alcanza una determinada temperatura. Si el arma se dispara mientras esta sobrecalentada, se derretiría o explotaría, y el calor y las llamas causarían perjuicio a los usuarios. En Halo PC, se recalienta el lanzallamas si se utiliza sin parar, cuando agotan el 40% del combustible.

151px-Flamethrower HCE 2

Halo: CE

Lanzallamas by Bungie

Halo 3

En Halo 3, el M7057/Proyector Defoliante está en la categoría Apoyo de las armas, como el Lanzador de Misiles y la Ametralladora Pesada AIE-486H , es decir, los jugadores utilizan el arma en una perspectiva de tercera persona y se mueven a un ritmo más lento movimiento, deben bajar el arma para efectuar un golpe cuerpo a cuerpo y no pueden usar granadas o equipos, con la excepción de invencibilidad y encubrimiento en la Campaña. Esta característica no se aplica a Halo PC.

Versión de Halo Wars

Un grupo de trabajo especial de Marines llamados "Hellbringers" están equipados con el Lanzallamas NA4, la actualización (y más grande) de la versión del proyector M7057/DP, junto con una armadura protectora resistente al fuego y un tanque grande de combustible en su parte trasera para dar un gran suministro de combustible.

Ventajas

  • Tanto en Halo PC como en Halo 3, el lanzallamas es muy poderoso  que se incinera a cualquier rival en los lugares cercanos, y puede ser utilizada estratégicamente para poner fuego frente a vías de entrada para imposibilitar el acceso enemigo, o para disparar mientras corres hacia atras en una esquina (dándote la capacidad de dañarlos, pero negándote una línea de visión directa). Sin embargo la versión de Halo 3 tiene una mayor cantidad de combustible, a diferencia de su homólogo Halo PC.
Usos Multiplayer

Efecto (Halo 3)

  • El lanzallamas es una de las más mortíferas armas cuerpo a cuerpo en el juego, además de la Espada de Energía y el Martillo Gravitatorio por la propapagacion, adherencia y letalidad del arma, haciendo imposible el escape en manos de un jugador experimentado.
  • Aunque en raras ocasiones, si un jugador atravieza un Escudo Burbuja o un escudo de plasma, como en Snowbound o Epitaph, el motor de juego ignora el daño y el jugador sobrevive (con escudos bajos).
Flamethrower HCE 1

Efecto (Halo: CE)

  • El lanzallamas también puede ser utilizado como un arma psicológica, ya que tiende a infundir miedo en el enemigo.
  • Es muy efectivo contra grandes conjuntos del Flood.

Desventajas

  • En Halo PC, la tasa de recarga de los lanzallamas es muy lento, lo que hace que el jugador sea vulnerable a todo tipo de daños.
  • Además, los lanzallamas, junto con el suministro de combustible, es muy raro, y reapariciones a un ritmo muy lento.
  • También es incapaz de realizar ataques a distancia, por lo tanto, al usar esta arma en el combate, se limitan sus opciones de movimiento.
  • El fuego delata al operador del lanzallamas, y lo hace blanco fácil para francotiradores.
  • En Halo 3, al igual que las demás armas de apoyo no se puede guardar ni dar golpes cuerpo a cuerpo, y tampoco puedes lanzar granadas o usar equipos sin tener que quitarla primero.
  • Si no estás a una distancia mínima de 5 metros, también te dañarás tú.

Curiosidades

  • En Halo: Combat Evolved en el nivel Keyes el Jefe Maestro iba a quemar el cráneo del Capitán Keyes con un Lanzallamas.
  • En Halo 3: ODST solo aparece un Lanzallamas, en el nivel "Colmena de Datos" y se utiliza para sacar el logro "Me gusta el fuego", este lanzallamas se encuentra oculto en un pasillo muy brilloso.
  • La torreta pesada del juego "Shadovvrun" tiene el mismo logotipo de la boca del tiburón.

Galería

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