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Anterior: Infinity
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Juego: Halo 4
Reclamador
Reclaimer screen
Jugador (es): John-117
Fecha: 2557
Lugar: Requiem
Main-Legendary Halopedia no cuenta con un tutorial para este nivel. Puedes ayudarnos comenzando a escribirlo. La comunidad terminará el trabajo tan proto como sea posible.
[Ver Plantilla]

Reclamador es el quinto nivel de la Campaña de Halo 4. Al completar este nivel en cualquier dificultad desbloqueas el logro Reclamador, y tras abordar un Wraith y con él destruir al menos otros 4 Wraiths enemigos en Heroica o superior desbloqueas el logro Mortardom.

Resumen

El Jefe es enviado, junto con Palmer y Thomas Lasky, por Del Río a una misión en la que consiste en evitar que escape el Didacta. John es dejado por un Pelican para abordar un Mammoth para seguir al Didacta, abriéndose paso eliminando tropas del Covenant y los Prometeos por su camino.

Después de destruir varios vehículos, entre ellos un Lich, John descubre que es una trampa. Entonces John y Cortana llegan a un edificio en la cual se separan para explorar el mismo, tratando de buscar una salida para ayudar a los Marines; ambos encuentran a La Bibliotecaria.

Ella le explica que los Prometeos alguna vez fueron seres humanos, y Didacta, quien trata de escapar de Requiem para encontrar el Compositor, planea convertir a la humanidad, por completo, en Prometeos. En esos momentos el Didacta encuentra a John y la Bibliotecaria juntos, por lo que envía a Prometeos a acabar con ellos, en eso, la Bibliotecaria ayuda a acelerar al Jefe en su "evolución" para que pudiera sobrevivir al ataque del Compositor. Una vez que escaparán del ataque del Didacta, John y Cortana se reúnen y se dirigen fuera de las estructuras Forerunner, donde intentan destruir al Didacta. Pero afuera de las mismas estructuras encuentran Wraiths atacando a un batallón de Marines. John-117, con ayuda de un Scorpion, destruye a las fuerzas del Covenant que se encontraban y así mismo avanzar y destruir, con un Localizador de Blancos, una estructura Forerruner.

Después regresan a la Infinity, donde Del Río da la orden de abandonar Requiem, indicando que debe regresar a la Tierra e informar al Alto Mando sobre lo que había ocurrido. Cortana y John intentan convencerlo de lo contrario, pero las órdenes del capitán es que Cortana sea dada de baja debido a su estado de rampancia y ordenan el arresto de ambos, ordenándole tanto a Lasky como a Palmer pero nadie se mueve, cuando John abandonaba el puente.

Curiosidades

Glitches

  • Es posible evitar que los dos Pelicans aparezcan al inicio del nivel. No habrá flecha sobre Lasky y no se podrá conseguir una mochila cohete, pero se podrá avanzar a pie. El que los dos Pelicans no se aparezcan tiene varios resultados, como ver la zona donde después se estrella uno (normalmente, hay una barrera invisible).
  • El Spartan-IV con el francotirador al inicio del nivel nunca se subirá al Mammoth. Correra a la izquierda hacia una piedra y se quedará atorado allí.
  • Los dos Spartan-IV que deberían abordar el Lich dan un super salto hacía afuera del mapa.
  • En el área con los tanques, puedes voltear el Scorpion y si te paras allí, es muy posible que salgas volando hacia arriba y te quedaras atorado. Si caminas no hay animación. Si tienes el Localizador puedes terminar el nivel desde allí.
  • Es posible tirar a Lasky del Mammoth con un lanzacohetes. Después de conseguir la mochila cohete, él caminará. Dispara un cohete a sus pies y se caerá. Entonces empezará a regresar al Mammoth, saltará hacia él y desaparecerá.

Errores

  • Hay un error en el género del piloto de Papa Foxtrot 766. Después de ser derribado, una voz masculina le hablará a Palmer. Cuando John-117 llega allí, solo hay un Marine masculino, pero una voz femenina le agradecerá el rescate.
  • En la escena final, Del Rio se refiere a la Comandante Sarah Palmer como teniente cuando le ordena arrestar al Jefe Maestro.
  • Después de hablar con John 117, Lasky se va a conducir el Mammoth cuando avanza y se pone cargando terminado Lasky desaparece.

Galería

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