Halopedia
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{{Fragmento literario|[[Archivo:Registro_Phoenix_Ilustración_Refugios_protoforerunner_HW2.png|center|808px]]<br />El Arca sigue reconstruyéndose tras la destrucción que trajo consigo la batalla que acabó la guerra entre los humanos y el Covenant. Al igual que los icebergs, las construcciones Forerunner de la superficie solo son una pequeña parte del todo.<br /><br />Una impresión parcial que crea un paisaje de terrazas y llanuras aguantadas por las colosales columnas y subestructuras del Arca domina el espacio con tremendos barrancos que permiten contemplar en profundidad la superestructura que hay debajo. La superficie demuestra que las técnicas de construcción y los cimientos de un refugio siguen terraformándose, con las capas de estratos ofreciendo un atisbo del diseño original inacabado de los Forerunner.<br /><br />Incluso incompleta, las capas en forma de vetas tienen una belleza especial y única que complementa las líneas metálicas y estructurales de la arquitectura Forerunner cercana. Hay depósitos de minerales con exóticos materiales repartidos por la superficie, y los nuevos caminos se crean con enormes placas cambiantes con un propósito conocido solo por la misma raza extinta que las creó.}}
 
{{Fragmento literario|[[Archivo:Registro_Phoenix_Ilustración_Refugios_protoforerunner_HW2.png|center|808px]]<br />El Arca sigue reconstruyéndose tras la destrucción que trajo consigo la batalla que acabó la guerra entre los humanos y el Covenant. Al igual que los icebergs, las construcciones Forerunner de la superficie solo son una pequeña parte del todo.<br /><br />Una impresión parcial que crea un paisaje de terrazas y llanuras aguantadas por las colosales columnas y subestructuras del Arca domina el espacio con tremendos barrancos que permiten contemplar en profundidad la superestructura que hay debajo. La superficie demuestra que las técnicas de construcción y los cimientos de un refugio siguen terraformándose, con las capas de estratos ofreciendo un atisbo del diseño original inacabado de los Forerunner.<br /><br />Incluso incompleta, las capas en forma de vetas tienen una belleza especial y única que complementa las líneas metálicas y estructurales de la arquitectura Forerunner cercana. Hay depósitos de minerales con exóticos materiales repartidos por la superficie, y los nuevos caminos se crean con enormes placas cambiantes con un propósito conocido solo por la misma raza extinta que las creó.}}
 
===Foundry===
 
===Foundry===
{{Fragmento literario|[[Archivo:Registro_Phoenix_Ilustración_Foundry_HW2.png|center|808px]]<br />El Foundry es una gigantesca máquina circular situada en el epicentro del Arca con el objetivo de construir y reparar los mundos anillo que forman la matriz de Halos.<br /><br />En su interior contiene una luna rica en minerales en un potente campo gravitatorio que los centinelas enormes centinelas Retriever minan en busca de recursos que serán utilizados por los centinelas Assembler para construir los componentes de un Halo. La matriz de Halo siempre está compuesta por siete mundos anillo y si uno resulta destruido, el Arca empieza a fabricar un sustituto.<br /><br />Cuando el nuevo Halo es estable, se envía a la misma ubicación del anterior. De los siete mundos anillo que forman la matriz de Halo, seis proceden del Arca, mientras que el séptimo fue construido en una versión anterior de la misma y después reconstruido para encajar en el nuevo diseño.}}
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{{Fragmento literario|[[Archivo:Registro_Phoenix_Ilustración_Foundry_HW2.png|center|808px]]<br />El Foundry es una gigantesca máquina circular situada en el epicentro del Arca con el objetivo de construir y reparar los mundos anillo que forman la matriz de Halos.<br /><br />En su interior contiene una luna rica en minerales en un potente campo gravitatorio en que los centinelas enormes llamados Retriever, minan en busca de recursos que serán utilizados por los centinelas Assembler para construir los componentes de un Halo. La matriz de Halo siempre está compuesta por siete mundos anillo y si uno resulta destruido, el Arca empieza a fabricar un sustituto.<br /><br />Cuando el nuevo Halo es estable, se envía a la misma ubicación del anterior. De los siete mundos anillo que forman la matriz de Halo, seis proceden del Arca, mientras que el séptimo fue construido en una versión anterior de la misma y después reconstruido para encajar en el nuevo diseño.}}
 
===Halo===
 
===Halo===
 
{{Fragmento literario|[[Archivo:Registro_Phoenix_Ilustración_Halo_HW2.png|center|808px]]<br />Un Halo es un mundo anillo artificial del tamaño de un planeta creado por la antigua raza de los Forerunner como arma para combatir a una raza parasitaria conocida como los Flood.<br /><br />A pesar de milenios de avances científicos y filosóficos, los Forerunner fueron incapaces de detener la expansión de los Flood, que se propagó por numerosas formas de vida mediante una infección. Tras muchas derrotas, la única solución que les quedó fue matar de hambre a los Flood negándoles su habilidad para infectar nada mediante la destrucción de toda la vida consciente.<br /><br />El Arca se fabricó para construir, mantener y activar los mundos anillo que conforman el arma de la matriz de Halos y se situaron siete mundos anillo en puntos estratégicos de toda la galaxia. La matriz de Halos se disparó y eliminó toda la vida consciente de la galaxia sin dañar sus mundos y los Flood se retiraron.<br /><br />Sin embargo, hacia el final de la guerra entre los humanos y el Covenant, la matriz de Halos volvió a convertirse en una amenaza, pues era el arma para acabar con todas las guerras.}}
 
{{Fragmento literario|[[Archivo:Registro_Phoenix_Ilustración_Halo_HW2.png|center|808px]]<br />Un Halo es un mundo anillo artificial del tamaño de un planeta creado por la antigua raza de los Forerunner como arma para combatir a una raza parasitaria conocida como los Flood.<br /><br />A pesar de milenios de avances científicos y filosóficos, los Forerunner fueron incapaces de detener la expansión de los Flood, que se propagó por numerosas formas de vida mediante una infección. Tras muchas derrotas, la única solución que les quedó fue matar de hambre a los Flood negándoles su habilidad para infectar nada mediante la destrucción de toda la vida consciente.<br /><br />El Arca se fabricó para construir, mantener y activar los mundos anillo que conforman el arma de la matriz de Halos y se situaron siete mundos anillo en puntos estratégicos de toda la galaxia. La matriz de Halos se disparó y eliminó toda la vida consciente de la galaxia sin dañar sus mundos y los Flood se retiraron.<br /><br />Sin embargo, hacia el final de la guerra entre los humanos y el Covenant, la matriz de Halos volvió a convertirse en una amenaza, pues era el arma para acabar con todas las guerras.}}

Revisión del 20:49 27 mar 2017

Registro Phoenix HW2

Un Registro Phoenix en la Campaña.

Los Registros Phoenix en Halo Wars 2 son una colección de textos y documentos desbloqueables. Pueden ser obtenidos de dos formas distintas: a través de coleccionables en la Campaña, jugando en determinados mapas del Multijugador, o instalando DLC.

Su función dentro del juego es parecida a la Cronología de Halo en Halo Wars, la cual era también una colección desbloqueable al ir encontrando Cajas Negras en las misiones de la Campaña.

Los registros están organizados en nueve categorías distintas. Son las siguientes:

El Arca

Contiene un total de 12 textos. En esta categoría se explica de forma breve conceptos básicos sobre el universo de Halo. Presumiblemente para los recién llegados a la serie. Sin embargo eso no le quita interés a esta categoría.

Refugios

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Registro Phoenix Ilustración Refugios HW2

El Arca se creó originalmente para construir Halos, gigantescas armas capaces de eliminar toda la vida orgánica para así matar de hambre a la entidad parasitaria de los Flood. Esta medida desesperada entraba en conflicto con la función de los Forerunner como custodios de la galaxia y por eso se decidió que el Arca también serviría para preservar ejemplares de las especies condenadas destruidas por el Halo, con las que podrían repoblar una vez que los Flood hubiesen sido erradicados.

La superficie del Arca se dividió en vastos refugios, doce en el eje central y veinte en los pétalos que se extienden desde el centro. Cada refugio recrea los entornos del mundos capaces de albergar vida y están separados por enormes muros vigilados por los centinelas para impedir que un ecosistema contamine otros. El Arca vigila y controla el clima, la temperatura e incluso las cadenas alimenticias para poder mantener los hábitats.
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Refugios Halo

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Registro Phoenix Ilustración Refugios Halo HW2

Este refugio es a la vez familiar y sobrenatural. Muchas zonas parecen sacadas directamente de la Tierra: paisajes verdes y frondosos, playas tranquilas donde las olas acarician la costa e impresionantes cascadas vierten su agua sin cesar de altos acantilados.

Hay páramos montañosos, pendientes rocosas y afloramientos cubiertos de matorrales. Pero la inmensa escala del entorno es importante y hace empequeñecer a sus equivalentes terrestres. Los barrancos son más profundos y oscuros, las montañas son más altas, e incluso el mar y el cielo parece de un color azul más vivo que el de la atmósfera de la Tierra.

Los colosales puentes Forerunner dividen el terreno como un recuerdo ominoso y estructuras desconocidas y gigantescas dominan el horizonte. Su propósito es desconocido, pero su silencio y misterio resuenan con potencia.
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El Arca

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Registro Phoenix Ilustración El Arca HW2

El Arca, una estructura gigantesca situada fuera de cualquier sistema estelar conocido, fue obra de los Forerunner y tenía dos funciones básicas: la primera, fabricar, reparar y transportar todos los componentes de las otras instalaciones mundos anillo conocidas como Halos, un arma diseñada para eliminar toda forma de vida consciente de la galaxia en un intento desesperado de detener a la imparable amenaza parasitaria de los Flood; la segunda función, era proporcionar un hábitat estable y seguro para una gran cantidad de formas de vida recogidas de toda la galaxia.

Estos dos principios llevaron a un diseño único en forma de flor, con unos brazos inmensos desplegados alrededor de una fundición centrar en la que se trabajaba en la producción de instalaciones Halo. La superficie del Arca se cubrió con parques inmensos del tamaño de planetas llamados refugios, divididos entre sí por gigantescas murallas y barreras de contención para preservar las formas de vida recogidas por la bibliotecaria y a la espera de ser devueltas a sus mundos una vez eliminada la amenaza de los Flood.
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Puesto de investigación Henry Lamb

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Registro Phoenix Ilustración Puesto de investigación Henry Lamb HW2

El puesto de investigación Henry Lamb fue la base de una gran expedición de investigación científica de la UNSC destinada a investigar el Arca, tanto por el interés científico, como por la autopreservación en caso de futuros ataques del Halo.

La expedición fue incentivada por la reactivación de la matriz de Halos en 2555 por el supervisor del Arca, Tragic Solitude. Un equipo viajó hasta el arca, detuvo el plan de Tragic Solitude de minar la Tierra en busca de materiales para reconstruir el Arca, que había resultado dañada a causa de la batalla que acabó con la guerra entre los humanos y el Covenant.

En 2557, un nuevo equipo viajó con su nave, Eden Rising, a través del portal en Nueva Mombasa para establecer una base y activar los centinelas Retriever para comenzar a la reparación del Arca. En agosto d ese año, el portal a la Tierra se cerró misteriosamente y meses después la base fue arrasada por un ataque de los desterrados.
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Centinelas Forerunner

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Registro Phoenix Ilustración Centinelas Forerunner HW2

Los Forerunner crearon a los centinelas para que sirviesen como trabajadores automatizados y drones de defensa que mantuviesen y protegiesen sus instalaciones de los intrusos. Aunque fueron diseñados sin la inteligencia independiente de los vigilantes Forerunner o las IA de la UNSC, son muy adaptables y un enemigo formidable para cualquier cosa que identifiquen como amenaza para el Arca.

La Foundry en el centro del Arca está poblada por centinelas Retriever y Assembler que extraen recursos y minerales de la pequeña luna que se encuentra allí. Las capacidades mineras de los centinelas Retriever, del tamaño de naves, pueden ser muy destructivas al usarlas contra los intrusos, pero son los centinelas agresores, de menor tamaño, los que se dedican normalmente a lidiar con ellos.

Estos centinelas, al desplegarse en gran número, atacan en una oleada perfectamente coordinada y eliminan con eficacia cualquier amenaza sin dañar el Arca.
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El Cartógrafo

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Registro Phoenix Ilustración El Cartógrafo HW2

El Cartógrafo es una de las instalaciones de mapas del Arca, actualizada en tiempo real con la información cartográfica dinámica y los diagnósticos más recientes. Esto incluye medidas de seguridad activadas en el Arca y cualquier mantenimiento necesario en los distintos refugios, la integridad estructural de la superestructura del Arca y su sol artificial y el estado de la matriz de Halos y cualquier instalación forjada en el Foundry.

En las manos equivocadas, el Cartógrafo es una fuente de información increíblemente peligrosa, por lo que está oculta en un yermo remoto bien protegida por centinelas y otras barreras defensivas. Los centinelas que protegen al Cartógrafo suelen atacar a los intrusos nada más verlos, en vez de esperar a sus provocaciones y solo alguien con la autorización de mando adecuada puede acceder al Cartógrafo sin luchar.
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Refugios ámbar

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Registro Phoenix Ilustración Refugios ámbar HW2

Un material traslúcido y ambarino cubre gran parte del terreno de este cruel refugio. Ríos petrificados y lagos forman vastas superficies planas que solo quedan interrumpidas por las formaciones rocosas angulares que despuntan en la superficie.

Las fracturas que han formado profundas simas revelan la compleja estructura Forerunner inferior, y las venas geométricas de estas estructuras subyacentes pueden verse recorriendo las capas superiores. En algunos lugares, el fuerte ámbar se ha degradado hasta convertirse en arena que el viento esculpe en mares de dunas donde la vida intenta arraigar a duras penas.

Las formas de vida que sobreviven aquí nos son extremadamente ajenas; extraña y gigantesca flora que brota de las grietas de las rocas, meciéndose en la brisa y liberando esporas a la atmósfera si se la perturba.
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Cañón de partículas

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Registro Phoenix Ilustración Cañón de partículas HW2

El cañón de partículas es un arma Forerunner que lleva mucho tiempo desactivada, pero que cuenta con una gran potencia. Fue construido durante las primeras etapas de la fabricación del Arca, cuando más vulnerable era un ataque preventivo por parte de los Flood.

Cuando se completó el Arca, el arma quedó desactivada hasta que la profesora Anders descubrió su ubicación en el Cartógrafo. El cañón está diseñado para proteger contra ataques orbitales y obtiene su poder directamente del Arca mediante una serie de conductos ubicados bajo su superficie. Las partículas ionizadas se cargan hasta que alcanzan una gran densidad, lo que permite disparar un rayo de partículas continuo a gran distancia contra su objetivo.
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Refugios protoforerunner

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Registro Phoenix Ilustración Refugios protoforerunner HW2

El Arca sigue reconstruyéndose tras la destrucción que trajo consigo la batalla que acabó la guerra entre los humanos y el Covenant. Al igual que los icebergs, las construcciones Forerunner de la superficie solo son una pequeña parte del todo.

Una impresión parcial que crea un paisaje de terrazas y llanuras aguantadas por las colosales columnas y subestructuras del Arca domina el espacio con tremendos barrancos que permiten contemplar en profundidad la superestructura que hay debajo. La superficie demuestra que las técnicas de construcción y los cimientos de un refugio siguen terraformándose, con las capas de estratos ofreciendo un atisbo del diseño original inacabado de los Forerunner.

Incluso incompleta, las capas en forma de vetas tienen una belleza especial y única que complementa las líneas metálicas y estructurales de la arquitectura Forerunner cercana. Hay depósitos de minerales con exóticos materiales repartidos por la superficie, y los nuevos caminos se crean con enormes placas cambiantes con un propósito conocido solo por la misma raza extinta que las creó.
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Foundry

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El Foundry es una gigantesca máquina circular situada en el epicentro del Arca con el objetivo de construir y reparar los mundos anillo que forman la matriz de Halos.

En su interior contiene una luna rica en minerales en un potente campo gravitatorio en que los centinelas enormes llamados Retriever, minan en busca de recursos que serán utilizados por los centinelas Assembler para construir los componentes de un Halo. La matriz de Halo siempre está compuesta por siete mundos anillo y si uno resulta destruido, el Arca empieza a fabricar un sustituto.

Cuando el nuevo Halo es estable, se envía a la misma ubicación del anterior. De los siete mundos anillo que forman la matriz de Halo, seis proceden del Arca, mientras que el séptimo fue construido en una versión anterior de la misma y después reconstruido para encajar en el nuevo diseño.
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Halo

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Registro Phoenix Ilustración Halo HW2

Un Halo es un mundo anillo artificial del tamaño de un planeta creado por la antigua raza de los Forerunner como arma para combatir a una raza parasitaria conocida como los Flood.

A pesar de milenios de avances científicos y filosóficos, los Forerunner fueron incapaces de detener la expansión de los Flood, que se propagó por numerosas formas de vida mediante una infección. Tras muchas derrotas, la única solución que les quedó fue matar de hambre a los Flood negándoles su habilidad para infectar nada mediante la destrucción de toda la vida consciente.

El Arca se fabricó para construir, mantener y activar los mundos anillo que conforman el arma de la matriz de Halos y se situaron siete mundos anillo en puntos estratégicos de toda la galaxia. La matriz de Halos se disparó y eliminó toda la vida consciente de la galaxia sin dañar sus mundos y los Flood se retiraron.

Sin embargo, hacia el final de la guerra entre los humanos y el Covenant, la matriz de Halos volvió a convertirse en una amenaza, pues era el arma para acabar con todas las guerras.
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La sala de control

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Registro Phoenix Ilustración La sala de control HW2

El Arca tiene diversas torres de comunicación supraluminal con el propósito de transmitir datos a las instalaciones armamentísticas que conforman la matriz de Halos.

Cada Halo tiene una sala de control designada que activa sus sistemas de armas al recibir los datos, además de protocolos de cierre de emergencia para desactivar los sistemas y evitar la activación del Halo.

Como el Cartógrafo, estas salas de control están protegidas por una gran barrera de energía y patrulladas por centinelas de alta seguridad. La sala de control es vital para el mantenimiento de los sistemas de armas del Halo y su interior se adentra en lo más profundo de la superestructura del Halo, en un laberinto de túneles retorcidos y paredes cambiantes.
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Mapas Multijugador

Pequeñas anécdotas, ambientadas en su respectivo mapa multijugador, son recogidas en esta categoría.

Ashes

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Registro Phoenix Ilustración Ashes HW2

Los restos de un carguero del Covenant están diseminados por el yermo ambarino.

Este entorno hostil, teñido de rojo sangre y azotado por vientos implacables, resulta aún más aterrador debido a la presencia de los restos humeantes y carbonizados de un carguero del Covenant, abatido por las defensas Forerunner. La colisión ha creado un profundo cráter. La fuerza del impacto ha destruido la capa superior de los refugios y ha sacado a la luz la estructura proto-Forerunner que hay debajo.
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Badlands

Bedrock

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Registro Phoenix Ilustración Bedrock HW2

La subestructura de un refugio incompleto está lista para continuar la obra del Arca.

El Élite rodeó con su Ghost el terreno Forerunner para esquivar las salvas de ñps Hornet que lo seguían, y aceleró para aumentar la distancia que lo separaba de sus perseguidores. Aquel Sangheili en particular, a diferencia del primer propietario del Ghost, era un piloto experto y rebosante de confianza.

El Ghost había entrado en servicio en 2552 en el planeta Reach, pero su primera actuación fue breve. El joven Sangheili que lo pilotaba entonces era un temerario guerrero que estaba tan convencido de la superioridad de los Covenant que se adelantó al resto del pelotón y fue abatido por un tirador de la UNSC antes de haber tenido tiempo siquiera de bautizar los cañones de plasma de su vehículo. El Ghost se pasó el resto de la batalla en el suelo, hasta que lo recogieron y devolvieron a un transporte Covenant.

El siguiente Sangheili tenía mucha experiencia con Ghost y, además de destreza con el vehículo, poseía la prudencia necesaria para manejarlo. En 2552, el Ghost y él llegaron al Arca para participar en el enfrentamiento decisivo de la guerra entre los humanos y el Covenant. Sin embargo, a pesar de toda su experiencia en combate, el Sangheili no estaba preparado para enfrentarse al demonio que salió de la nada y lo arrojó de su vehículo.

Por asombroso que pueda parecer, el demonio demostró la habilidad de un Sangheili experto con los traicioneros controles del Ghost y, además de utilizar sus cañones de plasma contra sus hermanos, empleó el vehículo como ariete para abrirse paso entre las filas de los aterrados Unggoy. El demonio, tercer piloto del Ghost, fue el que lo utilizó menos tiempo y, cuando el vehículo empezó a eructar humo consecuencia de los impactos recibidos, no tardó en abandonarlo.

Vinieron años de paz en los que el Ghost durmió entre otros restos de la maquinaria bélica de los Covenant. Con el retorno de los humanos al Arca, la instalación comenzó a reconstruirse y a reparar los daños que había sufrido. Regresaron la fauna y la flora, y el Ghost, tapizado de plantas trepadoras, se convirtió en hogar de insectos y animalitos.

Entonces llegaron los Desterrados y el Ghost, arrancado de su lugar de descanso, fue reparado por Huragoks y reconstruido conforme a la más brutal y tosca estética de estos nuevos amos. Una vez más, el vehículo volvió a tener un jinete y una guerra que librar.

Ahora estaba acercándose a gran velocidad a su objetivo. Una serie de formas borrosas y azuladas pasaban frente a los ojos del Élite que lo pilotaba entre las rampas y curvas del terreno Forerunner. La fuente de energía estaba a la vista protegida solo por un puñado de tropas terrestres. El Élite disparó con los cañones de plasma del Ghost y el enemigo se dispersó, abandonando la fuente de energía. Levantó el pie del acelerador y el Ghost, con un zumbido, ralentizó su marcha hasta casi detenerse.

El revelador silbido que indicada la presencia de varios Hornet llegó demasiado tarde y el Élite, al salir de detrás de la torre Forerunner, sen encontró bajo el fuego cruzado de sus cañones automáticos y salió despedido de la cabina. Los Hornet se alejaron en busca de nuevos objetivos mientras el Ghost se quedaba allí en silencio, a la espera de un nuevo piloto.
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Frontier

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Registro Phoenix Ilustración Frontier HW2

La hierba y las plantas se adueñaron de una instalación Forerunner suspendida en el borde del mundo.

Un choque de entornos familiares y alienígenas caracteriza este campo de batalla. Entre exuberantes prados y playas de arena surgen estructuras monolíticas Forerunner, una suerte de insólitas "islas" en medio del paisaje. Los esbeltos pero complejos diseños de las rampas y puentes luminosos Forerunner conforman múltiples caminos sobre las grietas que ha abierto en el entorno la lucha de las facciones por los recursos.
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Highway

Rift

Sentry

Vault

Forerunner

Se describen aquí los elementos Forerunner más importantes en la jugabilidad.

Nodo de energía Forerunner

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Registro Phoenix Ilustración Nodo de energía Forerunner HW2

Punto de recursos de energía

Los Forerunner construyeron el Arca para que fuese autosuficiente. La mayor parte de sus reservas de energía yacen en la inmensa telaraña de estructuras energéticas que se extiende por el subsuelo. Estos nodos de energía externos se diseñaron como generadores auxiliares para que, en caso de reparaciones o emergencias, sus operadores contasen con un suministro constante de recursos de energía.

En esta instalación remota, situada a años luz de cualquier posible refuerzo, tanto la UNSC como los desterrados se han percatado de la importancia estratégica de los nodos de energía Forerunner. Ajeno a la reverencia que sentía el Covenant por las reliquias Forerunner, Atriox no tiene el menor reparo en apropiarse de ellas para sus propios fines. Muchas de las batallas que se libran aquí se deben a la carrera desesperada por capturar nodos de energía antes que el adversario.
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Centinela agresor

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Registro Phoenix Ilustración Centinela agresor HW2

Centinelas Forerunner que Anders puede enviar a una zona para bloquearla.

Aunque el cometido principal de estos centinelas Forerunner es mantener, reparar y proteger el Arca, la profesora Anders ha encontrado el modo de utilizarlos al servicio de la UNSC. Cuando los llama, los centinelas acuden en masa al punto indicado y atacan a cualquier unidad hostil con rayos centinelas. Luego permanecen en la zona y la patrullan durante un tiempo antes de seguir con sus tareas en el Arca. Los centinelas destruidos emiten una descarga PEM que inutiliza temporalmente los vehículos hostiles.

Los centinelas son drones obreros con una IA básica, creados por los Forerunner para proteger sus estaciones y llevar a cabo tareas de reparación y mantenimiento. Existe una gran variedad de centinelas en función de su propósito, tamaño y aspecto. Están los pequeños constructores, que mantienen en funcionamiento las estructuras Forerunner; los enormes Retriever, encargados de realizar trabajos de minería; y los agresores, que se enfrentan a cualquier amenaza detectada. Los centinelas solo atacan si detectan una amenaza. En cualquier otro caso dejan en paz a los desconocidos y siguen con su trabajo.
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Torre de control Forerunner

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Registro Phoenix Ilustración Torre de control Forerunner HW2

Estructuras de control polivalentes

Tal como sugiere su nombre, el Arca se diseñó para albergar una increíble colección de formas de vida procedentes de toda la galaxia. Esta biodiversidad gigantesca requería un sistema medioambiental flexible, pues el propósito de los Forerunner era repoblar la galaxia después de activar la matriz de Halos.

A nivel práctico, esto significaría que todas las superficies habitables del Arca podían cubrirse con un entorno idéntico al de cualquier planeta habitable de la galaxia.

Era posible recrear atmósferas, biomas o masas de agua u otros fluidos sobre zonas tan grandes como fuera necesario para albergar los especímenes procedentes de un planeta concreto.

Este sistema medioambiental se manejaba a través de una red de torres de control. Estas torres eran capaces de generar y mantener hábitats enormes a su alrededor mediante la remodelación de bloques paisajísticos prediseñados, de ajustar las características hidrológicas y la composición atmosférica para crear condiciones óptimas de crecimiento, y de erradicar las especies invasoras de los refugios conectados. Además gracias al enorme archivo de genomas del Arca, era posible generar la vida necesaria para replicar un bioma operativo en cada torre.

En los entornos terminados, solo una pequeña parte de la torre de control permanecía sobre el suelo, a fin de minimizar la interferencia con la fauna salvaje mientras se recopilaban datos sobre la zona circundante.

En la actualidad, la mayoría de estas torres de control permanecen inactivas. Pero con la llegada de nuevos visitantes al Arca y la posibilidad de encontrar otras aplicaciones para las capacidades bélicas y científicas del Arca, las torres ofrecen a quienes controlen esta antiquísima instalación el poder de crear mundos, literalmente.
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Protector centinela

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Registro Phoenix Ilustración Protector centinela HW2

Constructos defensivos Forerunner controlados por la profesora Anders.

El protector centinela, exclusivo de la profesora Anders, es un drone Forerunner armado con un haz de centinela de energía, que resulta efectivo contra todos los enemigos. Puede mejorarse a un enjambre de centinelas, lo que añade una escolta de drones Aggressor más pequeños. Al ser destruidos, los centinelas emiten un PEM que aturde a los vehículos enemigos cercanos.

La profesora Anders ha demostrado una gran habilidad a la hora de manipular códigos de mando Forerunner y puentear sus directivas de bloqueo, lo que le ha permitido someter constructos de defensa del Arca a su voluntad. Aún no se ha comprobado hasta dónde llegan sus habilidades, pues la atención de la profesora suele centrarse en asuntos más importantes, como encontrar el camino de vuelta a casa.
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Centinela Retriever

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Registro Phoenix Ilustración Centinela Retriever HW2

Drone Forerunner extremadamente poderoso

Los centinelas Retriever que hay en el Arca se cuentan entre los drones Forerunner más poderosos. Su principal cometido consiste en extraer materias primas para que la Foundry las utilice en la creación de Halos y los trabajos de mantenimiento del Arca. Sin embargo, al igual que todos los drones Forerunner, también se pueden usar en la defensa del Arca, gracias a sus rayos centinela.

Los centinelas Retriever desempeñaron un papel crucial en los sucesos de 2552, durante la batalla final entre la UNSC y el Covenant. Los científicos de la UNSC destinados al puesto de investigación Henry Lamb reactivaron los Retriever dormidos y contemplaron con asombro cómo restauraban la antigua gloria del Arca. Por desgracia, la guerra ha vuelto al Arca y los drones que los Forerunner crearon para defenderla tendrán que alzarse de nuevo contra todos y cada uno de los invasores.
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Líderes

Una colección de perfiles básicos sobre cada uno de los líderes.

Cutter

Anders

Isabel

Atriox

Decimus

Capitán Let' Volir

Sargento Forge

Kinsano

Estructuras de Los Desterrados

Puesto de avanzada

Minibase

Consejo de guerra

Campo de asalto

Extractor de energía

Harvester

Apex

Foundry

Generador de escudo

Torre de sensores

Generador de camuflaje

Torreta

Fortalezas

Estructuras de la UNSC

Base de ataque

Minibase

Plataforma de Suministro

Generador

Cuarteles

Torreta

Arsenal

Estacionamiento

Plataforma Aérea

Torre de vigilancia

Torreta de asedio

Fortalezas

Unidades de Los Desterrados

Grunt

Guerrero

Ghost

Hunter

Chopper

Spirit

Lich

Grunt suicidas

Wraith

Jump Pack Brute

Ingenieros

Banshee

Elegido de Atriox

Merodeador

Reaver

Locust

Scarab

Exploradores Élite

Guardia de Honor

Blisterback

Shroud

Unidades de la UNSC

Grizzly

Warthog

Jerome-092

Alice-130

Douglas-042

Marines

Hellbringer

Darter

Pelican

Transporte de tropas Cóndor

Hornet

Cyclops

Wolverine

SCDO

Scorpion

Nightingale

Jackrabbit

Kodiak

Tiradores

Artillero Cóndor

Vulture

Warthog de Forge

Cyclops de Kinsano

Flame Warthog

Registros de Campaña

Cerrar antiguas heridas I

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Registro Phoenix Ilustración Cerrar antiguas heridas HW2

Diario de Nathaniel J. Palmer, arqueólogo. Puesto de investigación Henry Lamb. Fecha del diario personal: 16/03/2559

La voluntad y la resistencia de la vida nunca dejan de asombrarme. La incesante lucha y adaptación contra un universo hostil han propiciado la aparición de infinitas mutaciones de bacterias, plantas y animales. Esta instalación, a miles de años del centro galáctico, es una prueba palpable de este hecho. Cuando llegamos, el Arca había sufrido graves daños como consecuencia de nuestra guerra contra el Covenant, así que activamos varios centinelas Retriever y los enviamos a planetas sin vida para que extrajeran de ellos materias primas necesarias para reparar la instalación. Como si un gigante dormido comenzara a despertar poco a poco, las tareas de reconstrucción fueron automatizándose cada vez más, hasta que llegados a un punto ya no tuvimos que seguir dando órdenes y pudimos sentarnos a presenciar el milagro del renacimiento de un mundo. (1/3)
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Cerrar antiguas heridas II

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Registro Phoenix Ilustración Cerrar antiguas heridas HW2

Han pasado ya tres meses desde que establecimos el puesto y cada día nos levantamos con nuevos cambios en el entorno mientras los centinelas reparan y reconstruyen el Arca a nuestro alrededor. He visto densos bosques alzarse del terreno árido y negro en una semana, y he presenciado cómo una variedad de mala hierba especialmente virulenta sucumbía ante la reintroducción de unos parásitos insectoides muy voraces antes de que pudiera acabar con las plantas cercanas. (2/3)
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Cerrar antiguas heridas III

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Registro Phoenix Ilustración Cerrar antiguas heridas HW2

Mi labor como arqueólogo se ha invertido: en vez de retirar capas del pasado para revelar verdades escondidas, observo y documento cómo se forman esas mismas capas, y me maravillo ante sus sutiles ambigüedades. Lo que más me gustaría es poder contarle a mi familia las maravillas que he visto, pero por ahora tengo que conformarme con recibir noticias de ellos hasta que se levante el acuerdo de confidencialidad. Hay tantas cosas de las que hablar... ¡Podríamos aprender muchísimo aquí! (3/3)
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Un nuevo puente que cruzar I

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Registro Phoenix Ilustración Cerrar antiguas heridas HW2

Diario de Nathaniel J. Palmer, arqueólogo. Puesto de investigación Henry Lamb. Fecha del diario personal: 04/02/2558

Isabel, nuestra nueva IA, ha recibido nuestro nuevo hogar con una maravilla y un entusiasmo comparables a los nuestros. Se trata de una IA joven y esta es su primera misión, pero aun así, su emoción por el descubrimiento y la investigación se ha contagiado al equipo. Incluso pillé a Brewer, el científico más hastiado de por aquí, bromeando con ella mientras trabajaban. Aunque todos nos resistimos a admitirlo abiertamente, da la sensación que estamos en el umbral de una nueva era. (1/3)
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Un nuevo puente que cruzar II

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Registro Phoenix Ilustración Cerrar antiguas heridas HW2

Vencer en la guerra del Covenant a menudo pareció imposible, o al menos daba sensación de que el conflicto se prolongaría tanto que acabaríamos destrozados y exhaustos como especie, recluidos en nuestra propia galaxia y acobardados por el poder de un enemigo mayor. Sin embargo, ha quedado demostrado que siempre hay esperanza y que incluso los enemigos pueden convertirse en aliados.

Ahora, la guerra ha terminado y las circunstancias nos han traído hasta el Arca. Reina la paz y tenemos el tiempo y los recursos necesarios para desvelar algunos de los misterios de los Forerunner. Hemos pasado tanto tiempo atrapados en la guerra... Quizá ahora la humanidad pueda centrarse en el desarrollo y en el progreso, para variar. (2/3)
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Un nuevo puente que cruzar III

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Registro Phoenix Ilustración Cerrar antiguas heridas HW2

Mientras catalogaba las maravillas del Arca, me di cuenta de que no solo se repara a sí misma de la devastación de la guerra, sino que sigue adaptándose a los cambios. Esta mañana presencié con asombro como las placas tectónicas gigantes se reorganizaban, cambiaban y se desplegaban para crear un nuevo sendero de una sima.

Mi asombro ante el tamaño de estas placas solo es comparable a la naturalidad de sus movimientos, tan gráciles como una flor al abrirse. Si una tecnología de hace eones puede avanzar en el presente, si puede adaptarse y cambiar para trabajar en armonía con el universo, quizá también nosotros podamos aprender a evolucionar. (3/3)
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El cementerio

El auge de Atriox I

Una vuelta de tuerca

El auge de Atriox II

Informe de Alice-130 nº 1

Los cegados

La telegonía

Un corazón dividido es fácil de conquistar

El auge de Atriox III

Un aviso

El auge de Atriox IV

Crisálida

Un pequeño sacrificio

El auge de Atriox V

Informes de batalla de la Enduring Conviction

La serpiente que se muerde la cola

El auge de Atriox VI

Más allá del filo