Halopedia
(Wikia me odia, maldito editor nuevo)
Etiqueta: rte-source
mSin resumen de edición
(No se muestran 22 ediciones intermedias de 12 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
 
 
<center>
 
<center>
''Este artículo es acerca del mundo escudo Forerunner. Para otros usos, véase [[Requiem (Desambiguación)]]''
+
''Este artículo es acerca del mundo escudo Forerunner. Para otros usos, véase [[Requiem (Desambiguación)]].''
<p style="text-align:left;">{{Cita|La envergadura y brillantez del plan estratégico del Didacta parece más ahora el fin de toda esperanza — concretamente de toda la mía. Un sueño que juntos compartíamos es poco más que un repositorio para un Prometeo que hace tiempo era humillado y echado de lado por la historia, por la fuerza de sus enemigos, humanos y Forerunner — y por la influencia del Flood. Y aún, esta enorme estructura, nada menos que un mundo artifical entero, este bastión diseñado para una guerra sin fin, sigue impresionando en un modo que Halo no puede.|La [[Bibliotecaria]] reflexiona acerca de Requiem en los momentos finales del conflicto Flood.}}</p>
 
 
</center>
 
</center>
  +
{{Plantilla:Infobox Instalación Forerunner
+
{{Infobox Instalación Forerunner
 
|nombre = Requiem
 
|nombre = Requiem
 
|imagen = RequiemShieldWorld.png
 
|imagen = RequiemShieldWorld.png
|Descripción = Una serie de capas planetarias concéntricas encerradas dentro dentro de un exterior blindado.
+
|descripción = Una serie de capas planetarias concéntricas encerradas dentro dentro de un exterior blindado
|Ubicación = [[Sistema Epoloch]]
+
|ubicación = [[Sistema Epoloch]]
|Tipo = [[Mundo Escudo]]
+
|tipo = [[Mundo Escudo]]
|Función = Centro de operaciones [[Prometeo]]
+
|función = Centro de operaciones [[Prometeo]]
|Fecha de construcción = [[110,000 A.N.E.]]
+
|fecha de construcción = [[110,000 A.N.E.]]
|Fecha de destrucción = [[2558|Febrero del 2558]]
+
|fecha de destrucción = Febrero de [[2558]]
|Diámetro = 10,787 kilómetros (6,703 millas)
+
|diámetro = 10,787 kilómetros
|Gravedad = 0.987 G
+
|gravedad = 0.987 G
  +
|temperatura superficial = De -38°C a 71°C)
|Temperatura Superficial = .-36°F a 159°F (-38°C a 71°C)|Estado = Destruido|Batallas = [[Batalla de Requiem]]
 
  +
|estado = Destruido
[[Segunda Batalla de Requiem]]
 
  +
|batallas = <center></center>
|Composición Atmosférica = 1.2 ([[Nitrógeno|N₂]],[[Oxígeno|O₂]],[[Argón|Ar]])
 
 
*[[Batalla de Requiem]]
|Satélites = 7}}
 
  +
*[[Campaña de Requiem]]
  +
|composición atmosférica = 1.2 ([https://es.wikipedia.org/wiki/Nitr%C3%B3geno N₂],[https://es.wikipedia.org/wiki/Ox%C3%ADgeno O₂],[https://es.wikipedia.org/wiki/Arg%C3%B3n Ar])
  +
|satélites = 7
  +
|encargado = [[Prometeo]]}}
  +
  +
{{Cita
 
|"La envergadura y brillantez del plan estratégico del Didacta parece más ahora el fin de toda esperanza — concretamente de toda la mía. Un sueño que juntos compartíamos es poco más que un repositorio para un Prometeo que hace tiempo era humillado y echado de lado por la historia, por la fuerza de sus enemigos, humanos y Forerunner — y por la influencia del Flood. Y aún, esta enorme estructura, nada menos que un mundo artificial entero, este bastión diseñado para una guerra sin fin, sigue impresionando en un modo que Halo no puede".
  +
|La [[La Bibliotecaria|Bibliotecaria]] reflexiona acerca de Requiem en los momentos finales del conflicto Flood}}
 
'''Requiem''', formalmente designado por sus creadores [[Forerunner]] como '''Mundo Escudo 0001''', fue un [[Mundos Escudo|Mundo Escudo]] ubicado en el [[Sistema Epoloch]]. Solía funcionar como la base de operaciones central de los [[Prometeo]]s, una clase elite de [[Guerrero-Servidor]]es, por miles de años hasta el final de la [[Guerra Forerunner-Flood]]. Permaneció cerrado por cien milenios desde el final de la guerra, y en el tuvieron lugar [[Batalla de Requiem|importantes acontecimientos]] cuando fuerzas del [[UNSC]] y el [[Covenant]] lo descubrieron en [[2557]]. La [[UNSC Infinity]] regresó a Requiem a principios del año [[2558]], resultando en una [[Campaña de Requiem|serie de enfrentamientos]] entre el UNSC y la alianza Covenant-Prometeo. Requiem fue destruido al final de esta campaña por el líder del [[Remanente Covenant]], [[Jul 'Mdama]].
   
'''Requiem''', formalmente designado por sus creadores [[Forerunner]] como '''Mundo Escudo 0001,''' fue un [[Mundos Escudo|mundo escudo]] ubicado en el [[Sistema Epoloch]]. Solía funcionar como la base de operaciones central de los [[Prometeo]]s, una clase elite de [[Guerrero-Servidor]]es, por miles de años hasta el final de la [[Guerra Forerunner-Flood]]. Permaneció cerrado por cien milenios desde el final de la guerra, y en el tuvieron lugar [[Batalla de Requiem|importantes acontecimientos]] cuando fuerzas de la [[UNSC]] y el [[Covenant]] lo descubrieron en [[2557]]. La [[UNSC Infinity]] regresó a Requiem a principios del año [[2558]], resultando en una [[Segunda Batalla de Requiem|prolongada batalla]] entre la UNSC y la alianza Covenant-Prometeo. Requiem fue destruida al final de esta campaña por el líder del [[Remanente Covenant de Jul 'Mdama|Remanente Covenant]] [[Jul 'Mdama]].
 
 
==Historia==
 
==Historia==
==='''Era Forerunner'''===
+
===Era Forerunner===
[[Archivo:War_Room.jpg|thumb|left|300px|El [[Didacta]] y la [[Bibliotecaria]] en la sala de guerra de Requiem.]]
+
[[Archivo:War_Room.jpg|thumb|left|300px|[[Ur-Didacta]] y la [[La Bibliotecaria|Bibliotecaria]] en la sala de guerra de Requiem]]
Usado como modelo para la [[Salto de Estrellas|estrategia defensiva]] planificada por el [[Didacta]], Requiem fue construido tiempo antes de las [[Guerra Humano-Forerunner|guerras Humano-Forerunner]] para funcionar como un mundo fortaleza para la clase de Prometeos [[Guerrero-Servidor|Guerreros-Servidores]]. Al igual que los mundos escudos que  le seguirían, las verdaderas capacidades de Requiem se ocultaron lo mejor posible de las otras [[Sistema de Castas Forerunner|castas]]; a pesar de que sus componentes fueron construidos  por los [[Constructor (Casta)|Constructores]], el proceso fue compartimentado de tal manera que solo los Prometeos estuvieran completamente informados de su configuración.
+
Usado como modelo para la [[Salto de Estrellas|estrategia defensiva]] planificada por el [[Ur-Didacta]], Requiem fue construido tiempo antes de las [[Guerra Humano-Forerunner|guerras Humano-Forerunner]] para funcionar como un mundo fortaleza para la clase de Prometeos [[Guerrero-Servidor|Guerreros-Servidores]]. Al igual que los mundos escudos que  le seguirían, las verdaderas capacidades de Requiem se ocultaron lo mejor posible de las otras [[Sistema de Castas Forerunner|castas]]; a pesar de que sus componentes fueron construidos  por los [[Constructor (Casta)|Constructores]], el proceso fue compartimentado de tal manera que solo los Prometeos estuvieran completamente informados de su configuración.
   
Requiem fue el centro de operaciones de todas las fuerzas Forerunner y operacciones de guerras por miles de años, desde el conflicto con la [[Civilización Prehistórica Humana|humanidad ancestral]] hasta el final de la [[Guerra Forerunner-Flood]]. A su escape de las garras del [[Gravemind]] cerca del final del conflicto con el Flood, el [[Ur-Didacta]] regresó y volvió a asumir el control de Requiem. En su visión, Requiem serviría como el núcleo de una nueva era de prosperidad y poder para los Forerunner a traves de la derrota de los Flood y la subyugación de todos sus enemigos. Con este fin, el Didacta usó el [[Compositor]] para convertir a sus leales Guerreros-Servidores en robóticos [[Caballero Prometeo|Caballeros]]. Sin embargo, pocos de sus Guerreros se le unieron: junto a la nave insignia del Didacta, la [[Mantle's Approach]], solo una [[Nave Clase-Fortaleza]], varios [[Acorazado Forerunner|acorazados]] y algunas [[Nave Constructora|naves constructoras]] se encontraban presentes e Requiem durante el final de la guerra.
+
Requiem fue el centro de operaciones de todas las fuerzas Forerunner y operacciones de guerras por miles de años, desde el conflicto con la [[Civilización Prehistórica Humana|humanidad ancestral]] hasta el final de la [[Guerra Forerunner-Flood]]. A su escape de las garras del [[Gravemind]] cerca del final del conflicto con el Flood, el [[Ur-Didacta]] regresó y volvió a asumir el control de Requiem. En su visión, Requiem serviría como el núcleo de una nueva era de prosperidad y poder para los Forerunner a traves de la derrota de los Flood y la subyugación de todos sus enemigos. Con este fin, el Didacta usó el [[Compositor]] para convertir a sus leales Guerreros-Servidores en robóticos [[Caballero Prometeo|Caballeros]]. Sin embargo, pocos de sus Guerreros se le unieron: junto a la nave insignia del Didacta, la [[Mantle's Approach]], solo una [[Nave Clase-Fortaleza]], varios [[Anodyne Spirit|acorazados]] y algunas [[Nave Constructora|Naves Constructoras]] se encontraban presentes e Requiem durante el final de la guerra.
   
Luego de que el Ur-Didacta usara el Compositor para esclavizar a la población humana de [[Omega Halo]] para crear más Caballeros, la [[Bibliotecaria]] encarceló al Didacta en un [[Cryptum]] en el núcleo del mundo escudo para detenerlo. La Bibliotecaria [[Transferencia Mental|subió]] una impresión de su personalidad a los sistemas de Requiem, dándole posesión de la [[Llave de Janus]]. La bibliotecaría partió de Requiem y selló el mundo por los siguientes 100.000 años.
+
Luego de que el Ur-Didacta usara el Compositor para esclavizar a la población humana de [[Omega Halo]] para crear más Caballeros, la [[La Bibliotecaria|Bibliotecaria]] encarceló al Didacta en un [[Cryptum]] en el núcleo del Mundo Escudo para detenerlo. La Bibliotecaria [[Transferencia Mental|subió]] una impresión de su personalidad a los sistemas de Requiem, dándole posesión de la [[Llave de Janus]]. La Bibliotecaria partió de Requiem y selló el mundo por los siguientes 100,000 años.
==='''Redescubrimiento'''===
 
   
 
===Redescubrimiento===
{{AP|Batalla de Requiem}}En [[2554]], [[Jul 'Mdama]] y su [[Remanente Covenant|facción Covenant]] descubrieron Requiem, usando coordenadas proveídas por símbolos Forerunner. Durante los tres siguientes años, el Covenant intentó entrar al planeta, sin éxito.
 
  +
{{Cita
  +
|"Los que nos buscaban no eran del Covenant"...
  +
|[[John-117]]}}
  +
{{Cita
  +
|"¿Podemos pensar ahora en el planeta metálico gigante?".
 
|[[Cortana]]}}{{AP|Batalla de Requiem}}
 
En [[2554]], [[Jul 'Mdama]] y su [[Facción Covenant de Jul 'Mdama|facción Covenant]] descubrieron Requiem, usando coordenadas proveídas por símbolos Forerunner. Durante los tres siguientes años, el Covenant intentó entrar al planeta, sin éxito.
   
[[Archivo:Departure.jpg|thumb|312px|Naves de la UNSC entrando a Requiem por medio de un portal de acceso.]]
+
[[Archivo:Departure.jpg|thumb|312px|Naves del UNSC entrando a Requiem por medio de un portal de acceso]]
 
El 21 de Julio de [[2557]], la popa de la [[UNSC Forward Unto Dawn]], conteniendo a [[John-117]] y a [[Cortana]], derivaba cerca de Requiem cuando fue atraída dentro de un portal de entrada automatizado en su superficie, junto con naves de la facción de Jul 'Mdama, y más tarde, el prototipo de nave, [[UNSC Infinity]]. Una vez dentro, encontraron fuerzas [[Caballero Prometeo|hostiles]] que ocupaban la estructura, e involuntariamente liberaron al Didacta. Los humanos lucharon para salir del mundo, destruyendo su pozo gravitatorio para que la Infinity pudiera escapar. La Infinity escapó del mundo escudo, pero a pesar de los esfuerzos del Jefe Maestro y de Cortana, el Didacta también logró escapar para ir tras el [[Compositor]], perseguido por ambos en un [[Plataforma de Despliegue de Soporte en Tierra Ultra Pesada Tipo-56|Lich]]. Seis meses después, la Infinity regresó a Requiem para así establecer instalaciones de investigación y estudiar el mundo escudo, enfrentándose a fuerzas Covenant y Prometeas que aún ocupaban la estructura.
  +
 
===Destrucción===
  +
{{AP|Campaña de Requiem}}
  +
[[Archivo:640px-Requiem_destruction.png|thumb|314px|La UNSC Infinity escapando de la llamarada emitida después de la colisión de Requiem con su sol]]
 
En Febrero de [[2558]] Jul 'Mdama, creyendo haber obtenido el [[Llave de Janus|artefacto]] que buscaban, implementó un [[Protocolo de Contención|protocolo de contención]] [[Flood]] local,  poniendo a Requiem en ruta de colisión hacia su sol, Epoloch. Con la Infinity anclada al planeta debido a un conducto desliespacial generado por un [[Artefacto de Translocación|artefacto Forerunner]] a bordo, los equipos de asalto [[Equipo de Asalto Carmesí|Carmesí]] y [[Equipo de Asalto Majestic|Majestic]] fueron enviados a desactivar dos artefactos en Requiem que mantenían a la nave anclada, mientras [[Henry Glassman]] desactivaba el tercero a bordo de la Infinity. Después de varias complicaciones, ambos equipos de asalto alcanzaron su objetivo y la Infinity pudo escapar del planeta, segundos antes de que Requiem fuera consumido por su sol, el cual se volvió una supernova inmediatamente debido a una falla total de los sistemas de mantenimiento de plasma locales y a las medidas de seguridad de Requiem.
   
El [[2557|21 de julio de 2557]], la popa de la [[UNSC Forward Unto Dawn]], conteniendo a [[John-117]] y a [[Cortana]], derivaba cerca de Requiem cuando fue atraída dentro de un portal de entrada automatizado en su superficie, junto con naves de una flota covenant, y más tarde, el prototipo de nave [[UNSC Infinity]]. Una vez dentro, encontraron fuerzas [[Prometeo|Prometeas]] hostiles que ocupaban la estructura, e involuntariamente liberaron al Didacta. Los humanos lucharon para salir del mundo, destruyendo su pozo gravitatorio para que la ''Infinity'' pudiera escapar. La Infinity escapó del mundo escudo, pero a pesar de los esfuerzos del Jefe Maestro y de Cortana, el Didacta también logró escapar para ir tras el [[Compositor]], perseguido por ambos en un [[Plataforma de Despliegue T-56 de Soporte en Tierra/Ultra Pesada|Lich]]. Seis meses después, la Infinity regresó a Requiem para así establecer instalaciones de investigación y estudiar el mundo escudo, enfrentándose a fuerzas Covenant y Prometeas que aún ocupaban la estructura.
 
==='''Destrucción'''===
 
{{AP|Segunda Batalla de Requiem}}
 
[[Archivo:640px-Requiem_destruction.png|thumb|314px|La UNSC Infinity escapando de la llamarada emitida después de la colisión de Requiem con su sol.]]En Febrero de [[2558]] Jul 'Mdama, creyendo haber obtenido el [[Llave de Janus|artefacto]] que buscaban, implementó un [[Protocolo de Contención|protocolo de contención]] [[Flood]] local,  poniendo a Requiem en ruta de colisión hacia su sol, Epoloch. Con la Infinity anclada al planeta debido a un conducto desliespacial generado por un [[Artefacto de Translocación|artefacto Forerunner]] a bordo, los equipos de asalto [[Equipo de Asalto Carmesí|Carmesí]] y [[Equipo de Asalto Majestic|Majestic]] fueron enviados a desactivar dos artefactos en Requiem que mantenían a la nave anclada, mientras [[Henry Glassman]] desactivaba el tercero a bordo de la ''Infinity''. Después de varias complicaciones, ambos equipos de asalto alcanzaron su objetivo y la Infinity pudo escapar del planeta, segundos antes de que Requiem fuera consumido por su sol, el cual se volvió una supernova inmediatamente debido a una falla total de los sistemas de mantenimiento de plasma locales y a las medidas de seguridad de Requiem.
 
 
==Descripción==
 
==Descripción==
==='''Estructura'''===
+
===Estructura===
La instalación más resistente construida por los Forerunner, Requiem consistía en múltiples capas planetarias concéntricas encerradas una dentro de la otra, ubicadas todas dentro de una enorme capa exterior. La superficie ultraperiférica era una cubierta blindada que envolvía la segunda capa, la cual estaba orientada como aquella de un planeta y albergaba el ambiente terrestre primario del mundo escudo. El núcleo de Requiem estaba ubicado  debajo de esta superficie planetaria, y tenía una superficie opuesta a la del exterior terrestre, similar a una [[Esfera de Dyson|esfera de Dyson]] en miniatura.
+
La instalación más resistente construida por los Forerunner, Requiem consistía en múltiples capas planetarias concéntricas encerradas una dentro de la otra, ubicadas todas dentro de una enorme capa exterior. La superficie ultraperiférica era una cubierta blindada que envolvía la segunda capa, la cual estaba orientada como aquella de un planeta y albergaba el ambiente terrestre primario del mundo escudo. El núcleo de Requiem estaba ubicado  debajo de esta superficie planetaria, y tenía una superficie opuesta a la del exterior terrestre, similar a una [[Esfera de Dyson]] en miniatura.
   
[[Archivo:Núcleo_Cortana.jpg|thumb|300px]]La superficie exterior de Requiem era una gruesa capa metálica que carecía de una superficie terraformada y estaba cubierta en maquinaria y capas de armadura superpuestas en cientos de kilómetros de espesor; los primeros 50 kilómetros iban a poseer armas de emplazamiento por millares, pero estos planes nunca se realizaron debido al exilio del Didacta. La superficie también estaba cubiera por luces; algunas de estas formaciones tomaron patrones geométricos, tales como orientaciones circulares o formaciones de luces. Entre su complemento de formaciones luminosas se encontraban dos enormes símbolos: el Eld (el cual representa el [[Manto]], así como el símbolo del [[Reclamador]]. A diferencia de algunos mundos escudos construidos más adelante, Requiem evidentemente no poseía protección contra los efectos de la activación de Halo; el Didacta solo fue protegido por la burbuja desliespacial generada por su [[Cryptum]].
+
La superficie exterior de Requiem era una gruesa capa metálica que carecía de una superficie terraformada y estaba cubierta en maquinaria y capas de armadura superpuestas en cientos de kilómetros de espesor; los primeros 50 kilómetros iban a poseer armas de emplazamiento por millares, pero estos planes nunca se realizaron debido al exilio del Didacta. La superficie también estaba cubiera por luces; algunas de estas formaciones tomaron patrones geométricos, tales como orientaciones circulares o formaciones de luces. Entre su complemento de formaciones luminosas se encontraban dos enormes símbolos: el Eld (el cual representa el [[Manto de Responsabilidad|Manto]]), así como el símbolo del [[Reclamador]]. A diferencia de algunos mundos escudos construidos más adelante, Requiem evidentemente no poseía protección contra los efectos de la activación de Halo; el Didacta solo fue protegido por la burbuja desliespacial generada por su [[Cryptum]].
==='''Características'''===
 
Una característica fácilmente identificable de este constructo es que albergaba un número de grandes portales circulares de entrada, con mecanismos de apertura tipo-iris. Cuando se abrían, se podía observar una luz azul-blanca vibrante emanando desde el interior. Estos portales presentaban la habilidad de generar [[Pozos Gravitatorios|pozos gravitatorios]] artificiales, atrayendo a su interior objetos en la proximidad inmediata si se detectaba la presencia de un [[Reclamador]]. Estos pozos gravitatorios eran motorizados por complejos de generador situados en algún lugar dentro de la capa planetaria interior.
 
   
 
===Características===
La siguiente característica conocida de la instalación es que poseía tecnología completamente activa y funcional, a diferencia de otros sitios Forerunner, los cuales habían estado abandonados e inactivos por un largo tiempo, con la excepción del [[Trevelyan|Mundo Escudo 006]]. Ejemplos de dicha tecnología incluía enormes torres suspendidas en el aire sin algún soporte visible y estructuras capaces de desplazarse y reconfigurarse a sí mismas, extenso uso de sofisticada construcción con [[Luz Sólida|luz sólida]] para crear elementos estructurales, o las variadas armas de los Prometeos y estantes de munición encontrados en el mundo.
 
 
Una característica fácilmente identificable de este constructo es que albergaba un número de grandes portales circulares de entrada, con mecanismos de apertura tipo-iris. Cuando se abrían, se podía observar una luz azul-blanca vibrante emanando desde el interior. Estos portales presentaban la habilidad de generar un [[Pozo Gravitatorio|pozo gravitatorio]] artificial atrayendo a su interior objetos en la proximidad inmediata si se detectaba la presencia de un [[Reclamador]]. Estos pozos gravitatorios eran motorizados por complejos de generador situados en algún lugar dentro de la capa planetaria interior.
  +
 
La siguiente característica conocida de la instalación es que poseía tecnología completamente activa y funcional, a diferencia de otros sitios Forerunner, los cuales habían estado abandonados e inactivos por un largo tiempo, con la excepción del [[Trevelyan|Mundo Escudo 006]]. Ejemplos de dicha tecnología incluía enormes torres suspendidas en el aire sin algún soporte visible y estructuras capaces de desplazarse y reconfigurarse a sí mismas, extenso uso de sofisticada construcción con [[Luz Sólida]] para crear elementos estructurales, o las variadas armas de los Prometeos y estantes de munición encontrados en el mundo.
   
 
Diseñado para resistir guerra continua por eones si era necesario, Requiem era completamente autosustentables. Era orbitado por siete planetoides capturados, cubiertos en hielo, los cuales podían ser minados por recursos, permitiendo a los ocupantes sobrevivir y llevar a cabo sus campañas por millones de años. Como la mayoría de la tecnología Forerunner, Requiem se abastecía con [[Energía del Vacío]], a través de torres dispuestas en numerosos universos alternos nacientes que los drenaban de energía. Vastas regiones del interior rocoso se dejaban intacta, con un entorno cubierto de hielo ricamente mineralizado, y derritiéndolos para construir más refugios para los Forerunner y otras especies en caso de una campaña de larga duración.
 
Diseñado para resistir guerra continua por eones si era necesario, Requiem era completamente autosustentables. Era orbitado por siete planetoides capturados, cubiertos en hielo, los cuales podían ser minados por recursos, permitiendo a los ocupantes sobrevivir y llevar a cabo sus campañas por millones de años. Como la mayoría de la tecnología Forerunner, Requiem se abastecía con [[Energía del Vacío]], a través de torres dispuestas en numerosos universos alternos nacientes que los drenaban de energía. Vastas regiones del interior rocoso se dejaban intacta, con un entorno cubierto de hielo ricamente mineralizado, y derritiéndolos para construir más refugios para los Forerunner y otras especies en caso de una campaña de larga duración.
   
Para viajar entre las capas y distintas locaciones, Requiem utilizaba [[Rejilla de Teleportación|portales de teleportación]] que podía transportar a cualquiera que los usara a diferentes lugares en el mundo escudo. Debido a su experiencia y experticia con la tecnología Forerunner, la [[Cortana|IA Cortana]] era capaz de controlar estos portales. Los prometeos que ocupaban Requiem eran capaces de  generar portales y translocarlos a través del mundo escudo.
+
Para viajar entre las capas y distintas locaciones, Requiem utilizaba [[Rejilla de Teleportación|portales de teleportación]] que podía transportar a cualquiera que los usara a diferentes lugares en el mundo escudo. Debido a su experiencia y experticia con la tecnología Forerunner, la IA [[Cortana]] era capaz de controlar estos portales. Los prometeos que ocupaban Requiem eran capaces de  generar portales y translocarlos a través del mundo escudo.
  +
==Locaciones==
 
  +
==Lugares==
 
{{Col-begin}}
 
{{Col-begin}}
 
{{Col-2}}
 
{{Col-2}}
Línea 64: Línea 81:
 
*[[Harvester (Ubicación)|Harvester]]
 
*[[Harvester (Ubicación)|Harvester]]
 
*[[Haven]]
 
*[[Haven]]
  +
*[[Reposo de la Bibliotecaria]]
*[[Librarian's Rest]]
 
 
{{Col-2}}
 
{{Col-2}}
 
*[[Lockup]]
 
*[[Lockup]]
 
*[[Quarry]]
 
*[[Quarry]]
 
*[[Ravine]]
 
*[[Ravine]]
*[[Sniper Alley]]
+
*[[Sniper Alley (Lugar)|Sniper Alley]]
 
*[[The Cauldron]]
 
*[[The Cauldron]]
 
**[[Base Magma]]
 
**[[Base Magma]]
Línea 77: Línea 94:
 
*[[Warrens]]
 
*[[Warrens]]
 
{{Col-end}}
 
{{Col-end}}
  +
==Trivia==
 
  +
==Curiosidades==
*Un Réquiem (español para Requiem) es una misa Católica dedicada a las almas de los muertos, generalmente celebrada en los funerales.
+
*Un Réquiem (español para Requiem) es una misa católica dedicada a las almas de los muertos, generalmente celebrada en los funerales.
 
*Previo a Halo 4, Requiem era conocido por los fans como el ''Planeta Legendario'', refiriéndose a la primera aparición del planeta en el final exclusivo de la dificultad legendaria de Halo 3. Requiem también aparece en una pequeña imagen de la [[Halo Encyclopedia]], donde se muestra que posee un color rojizo-anaranjado en una pequeña sección iluminada. El planeta aparece otra vez  en el [[Despertar|trailer de anunciamiento de Halo 4]], donde la popa de la UNSC Forward Unto Dawn se puede observar siendo atraido dentro de una masiva entrada parecida a un iris en su superficie. El planeta fue finalmente identificado como ''Requiem'' en la edición de Mayo del 2012 de la revista ''Gameinformer''.
 
*Previo a Halo 4, Requiem era conocido por los fans como el ''Planeta Legendario'', refiriéndose a la primera aparición del planeta en el final exclusivo de la dificultad legendaria de Halo 3. Requiem también aparece en una pequeña imagen de la [[Halo Encyclopedia]], donde se muestra que posee un color rojizo-anaranjado en una pequeña sección iluminada. El planeta aparece otra vez  en el [[Despertar|trailer de anunciamiento de Halo 4]], donde la popa de la UNSC Forward Unto Dawn se puede observar siendo atraido dentro de una masiva entrada parecida a un iris en su superficie. El planeta fue finalmente identificado como ''Requiem'' en la edición de Mayo del 2012 de la revista ''Gameinformer''.
*Una imagen de Requiem es utilizada para promocionar una película dentro del canon de Halo titulada ''Dark Planetoid Rising'' en un [[Mural en el Pillar of Autumn|mural]] de la [[UNSC Pillar of Autumn]] en [[Halo: Combat Evolved Anniversary]].
+
*Una imagen de Requiem es utilizada para promocionar una película dentro del canon de Halo titulada ''Dark Planetoid Rising'' en un [[Mural en el Pillar of Autumn|mural]] del [[UNSC Pillar of Autumn]] en [[Halo: Combat Evolved Anniversary]].
*De acuerdo a [[Brian Reed]], el escritor principal de ''Spartan Ops'', Requiem es la edificación Forerunner más grande en la historia, pero está lejos de ser exacto. Con un diámetro de 10.787 kilómetros, Requiem es pequeño comparado con otras estructuras Forerunner, tales como la [[Capital]] (100.000 km), la [[Instalación 00]] (127.530 km), y especialmente el [[Trevelyan|Mundo Escudo 006]] (300.000.000 km).
+
*De acuerdo a [[Brian Reed]], el escritor principal de ''Spartan Ops'', Requiem es la edificación Forerunner más grande en la historia, pero está lejos de ser exacto. Con un diámetro de 10.787 kilómetros, Requiem es pequeño comparado con otras estructuras Forerunner, tales como la [[Maethrillian|Capital]] (100.000 km), la [[Instalación 00]] (127.530 km), y especialmente el [[Trevelyan|Mundo Escudo 006]] (300.000.000 km).
 
*En un concepto de arte temprano de Halo 4 enseña un diseño del portal de entrada a Requiem diferente a la encarnación final. Mientras que en el juego la entrada lleva directamente a la capa planetaria interior que se encuentra debajo, varias piezas de concepto de arte representan el interior de la entrada como un espacio cavernoso y estructurado que parece carecer de gravedad.
 
*En un concepto de arte temprano de Halo 4 enseña un diseño del portal de entrada a Requiem diferente a la encarnación final. Mientras que en el juego la entrada lleva directamente a la capa planetaria interior que se encuentra debajo, varias piezas de concepto de arte representan el interior de la entrada como un espacio cavernoso y estructurado que parece carecer de gravedad.
 
*Requiem es designado como ''43121124'' por la terminal holográfica mostrando el rumbo de deriva de la Dawn.
 
*Requiem es designado como ''43121124'' por la terminal holográfica mostrando el rumbo de deriva de la Dawn.
 
*Requiem siendo atraído dentro de su propia estrella fue sugerido como una broma por [[Frank O'Connor]] durante una sesión de lluvia de ideas acerca del final de la primera temporada de ''Spartan Ops.''
 
*Requiem siendo atraído dentro de su propia estrella fue sugerido como una broma por [[Frank O'Connor]] durante una sesión de lluvia de ideas acerca del final de la primera temporada de ''Spartan Ops.''
 
*[[Halo 4: The Essential Visual Guide]] y la apariencia en el juego del mundo escudo parecen indicar que Requiem solo tiene un portal de entrada, referido como el ''pasillo de las fauces'' en la guía visual. A pesar de esto, las terminales de Halo 4 y ''Halo: Silentium'' dicen que Requiem posee varios accesos. Es posible que los otros portales hayan sido sellados cuando el Didacta fue puesto en estasis, probablemente como una precaución de la activación de los Halo.
 
*[[Halo 4: The Essential Visual Guide]] y la apariencia en el juego del mundo escudo parecen indicar que Requiem solo tiene un portal de entrada, referido como el ''pasillo de las fauces'' en la guía visual. A pesar de esto, las terminales de Halo 4 y ''Halo: Silentium'' dicen que Requiem posee varios accesos. Es posible que los otros portales hayan sido sellados cuando el Didacta fue puesto en estasis, probablemente como una precaución de la activación de los Halo.
  +
 
==Lista de Apariciones==
 
*''[[Halo 3]]'' {{Primera}}
 
*''[[The Commissioning]]''
 
*''[[Halo: The Thursday War]]'' {{Mencionado}}
 
*''[[Halo 4: Forward Unto Dawn]]'' {{Mención}}
 
*''[[Scanned]]''
 
*''[[Halo 4]]''
 
**''[[Spartan Ops]]''
 
*''[[Halo: Silentium]]''
 
*''[[Halo: Escalation]]''
  +
 
==Galería==
 
==Galería==
 
===Exterior===
 
===Exterior===
<gallery position="center">
+
<gallery>
Legendary Planet.jpg|La popa de la ''Forward Unto Dawn'' se acerca a Requiem.
+
Legendary Planet.jpg|La popa de la ''Forward Unto Dawn'' se acerca a Requiem
Forerunner Planet Illuminated.png|Una vista a mejor calidad de la superficie de Requiem en Halo 3.
+
Forerunner Planet Illuminated.png|Una vista a mejor calidad de la superficie de Requiem en Halo 3
Overlayed.png|Una vista de Requiem en Halo 3 con más iluminación.
+
Overlayed.png|Una vista de Requiem en Halo 3 con más iluminación
Halo 4 splash.JPG|La Forward Unto Dawn acercándose a Requiem en un teaser de [[Halo 4]].
+
Halo 4 splash.JPG|La Forward Unto Dawn acercándose a Requiem en un teaser de [[Halo 4]]
Requiem portals.jpg|Los portales de entrada a Requiem cerrándose cerca del final de la guerra Forerunner-Flood.
+
Requiem portals.jpg|Los portales de entrada a Requiem cerrándose cerca del final de la guerra Forerunner-Flood
Commissioning Requiem.jpg|El [[Andrew Del Rio|Capitán Andrew del Rio]] observa Requiem desde el puente de la UNSC Infinity.
+
Commissioning Requiem.jpg|El [[Andrew Del Rio|Capitán Andrew del Rio]] observa Requiem desde el puente de la UNSC Infinity
Planeta 1.jpg|La ''Dawn'' y la flota del Remanente Covenant en órbita cerca de Requiem.
+
Planeta 1.jpg|La ''Dawn'' y la flota del Remanente Covenant en órbita cerca de Requiem
Requiem collision.png|Requiem colisionando con su sol.
+
Requiem collision.png|Requiem colisionando con su sol
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
===Interior===
 
===Interior===
<gallery position="center">
+
<gallery>
Halo 4 terminal last city.jpg|El centro de comando Prometeo dentro de Requiem, conocido como ''La Última Ciudad''
+
Requiem-1.jpg|El centro de comando Prometeo dentro de Requiem, conocido como La Última Ciudad
Halo 4 requiem enviroment.jpg|Un valle rocoso en Requiem.
+
M20field.jpg|Un valle rocoso en Requiem
Halo 4 forerunner pylon 1.jpg|La primera torre en el núcleo de Requiem.
+
Forerunner (Nivel)-1.jpg|La primera torre en el núcleo de Requiem
Forerunner Pylon 2.jpg|La segunda torre en el núcleo de Requiem.
+
Forerunner (Nivel)-2.jpg|La segunda torre en el núcleo de Requiem
Halo 4 e3 campaign.jpg|La UNSC Infinity estrellándose en Requiem.
+
Forerunner (Nivel)-3.jpg|El Nucleo de Requiem
  +
2GHC LDI.jpg|La UNSC Infinity estrellándose en Requiem
H4 e3 campaign 1.jpg|John-117 observa fuerzas Covenant acercarse al sitio de choque de la UNSC Infinity.
+
Masterchief5.jpg|John-117 observa fuerzas Covenant acercarse al sitio de choque de la UNSC Infinity
Halo 4 e3 campaign 1.jpg|Una jungla densa en Requiem.
+
H4-E3-Campaign-1.jpg|Una jungla densa en Requiem
H4 SHUTDOWN ENVIROMENT.jpg|Un paisaje de torres invertidas conectadas a la superficie interior de Requiem.
+
Shutout.jpg|Un paisaje de torres invertidas conectadas a la superficie interior de Requiem
Spartan ops 7 Halo 4.jpg|Un río de lava en la locación con nombre en código ''[[The Cauldron]]''.
+
The Cauldron-1.jpg|Un río de lava en la locación con nombre en código The Cauldron
Unknown Icy Forerunner Site.jpg|La locación helada con nombre en código ''[[Fortress]]'' en la capa primaria de Requiem.
 
Escape Plan.png|La locación con nombre en código ''[[Lockup]]''.
+
Unknown Icy Forerunner Site.jpg|La locación helada con nombre en código ''[[Fortress]]'' en la capa primaria de Requiem
All the secrets.png|La estructura Forerunner con nombre en código ''[[Control]]''.
+
SO EP6 CH1 Escape Plan.png|La locación con nombre en código Lockup
Apex.jpg|La locación con nombre en código ''[[Apex]]''.
+
Apex-03.png|La locación con nombre en código Apex
Vortex.jpg|La locación llamada en código ''[[Cyclone]]''.
+
H4 Vortex.jpg|La locación llamada en código Cyclone
CH1.png|La estructura Forerunner con nombre en código ''[[The Gate]]''.
+
SO EP6 Ch3 Need to Know.png|La locación con nombre en código Warrens
CH4.png|La locación con nombre en código ''[[The Refuge]]''.
+
SO EP6 CH5 Switchback.png|La locación con nombre en código ''[[Harvester (Ubicación)|Harvester]]''
 
EP10 CH5 Try It Again.png|Una cueva debajo de Harvester
RagnarokH4.jpg|La locación con nombre en código ''[[Two Giants]]''.
 
Need to know.png|La locación con nombre en código ''[[Warrens]]''.
+
SO-EP1-CH2.png|La locación desértica con nombre en código Sniper Alley
Switchback.png|La locación con nombre en código ''[[Harvester (Ubicación)|Harvester]]''
+
The Cauldron-1.jpg|La estructura Forerunner con nombre en código Control
  +
Artillería Forerunner Z-8250 SO2.png|La estructura Forerunner con nombre en código ''[[The Gate]]''
Try it again.png|Una cueva debajo de ''Harvester''
 
CH2.png|La locación desértica con nombre en código ''[[Sniper Alley]]''.
+
The Refuge-1.png|La locación con nombre en código ''[[The Refuge]]''
Great Anvils.jpg|La locación con nombre en código ''[[Great Anvils]]''.
+
Ragnarok-1.jpg|La locación con nombre en código Two Giants
Quarry.png|La locación desértica con nombre en código ''[[Quarry]]''.
+
Forge Island-1.jpg|La locación con nombre en código Great Anvils
Ravine.png|La locación con nombre en código ''[[Ravine]]''.
+
Quarry-1.png|La locación desértica con nombre en código Quarry
Haven2.jpg|Una instalación de energía solar con nombre en código ''[[Haven]]''.
+
RavineInfoBox.png|La locación con nombre en código Ravine
  +
Haven.png|Una instalación de energía solar con nombre en código Haven
Galileo Base.jpg|Una base de la UNSC llamada ''[[Base Galileo|Galileo]]''.
+
Complex-2.jpg|Una base del UNSC llamada Galileo
Unknown location.jpg|Una locación no identificada, posiblemente cerca de Apex o Lockup.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
===Concepto de arte===
+
===Conceptos de Arte===
<gallery position="center">
 
  +
<gallery>
RequiemConceptArt1.jpg|El mundo escudo Requiem.
 
ConceptArtRequiemEntrance.jpg|El portal de entrada a Requiem.
+
Requiem ConceptoA-1.jpg|El mundo escudo Requiem
ConceptArtOuterSurfaceRequiem.jpg|La superficie exterior de Requiem.
+
Requiem ConceptoA-2.jpg|El portal de entrada a Requiem
  +
Requiem ConceptoA-3.jpg|La superficie exterior de Requiem
ConceptArtFUDAft.jpg|Concepto de arte temprano de la popa de la ''Forward Unto Dawn'' acercándose a Requiem.
+
Requiem ConceptoA-4.jpg|Concepto de arte temprano de la popa de la ''Forward Unto Dawn'' acercándose a Requiem
H4CP2.jpg|La ''Dawn'' entrando al interior de Requiem.
 
H4CP16.jpg|El campo de escombros de la ''Dawn'' flotando cerca de Requiem.
+
Requiem ConceptoA-5.jpg|La ''Dawn'' entrando al interior de Requiem
  +
Requiem ConceptoA-6.jpg|El campo de escombros de la ''Dawn'' flotando cerca de Requiem
H4CP6.jpg|Concepto de arte temprano de Requiem, con rocas flotantes en vez de torres.
+
Requiem ConceptoA-7.jpg|Concepto de arte temprano de Requiem, con rocas flotantes en vez de torres
H4RequiemInterior.jpg|Edificaciones Forerunner masivas dentro de Requiem.
 
H4CP9.jpg|Concepto de arte finalizado del interior de Requiem.
+
Requiem ConceptoA-8.jpg|Edificaciones Forerunner masivas dentro de Requiem
H4REQUIEMCEILING.jpg|Un bosquejo de la superficie interior de Requiem.
+
Requiem ConceptoA-9.jpg|Concepto de arte finalizado del interior de Requiem
  +
Requiem ConceptoA-10.jpg|Un bosquejo de la superficie interior de Requiem
H4CPSHUTDOWN.jpg|El Pelican de [[John-117]] moviendose a través de un mar de torres invertidas.
+
Requiem ConceptoA-11.jpg|El Pelican de [[John-117]] moviéndose a través de un mar de torres invertidas
H4CP1AGAIN.jpg|Un puente conectando los dos extremos de una caverna con entrada de luz en Requiem.
 
H4CAVERN.jpg|Otra caverna expuesta en Requiem.
+
Requiem ConceptoA-12.jpg|Un puente conectando los dos extremos de una caverna con entrada de luz en Requiem
  +
Requiem ConceptoA-13.jpg|Otra caverna expuesta en Requiem
640px-H4-Concept-Ravine-Early.jpg|Un enorme almenaje parcialmente bajo el agua en Requiem.
+
H4-Concept-Ravine-Environment.jpg|Un enorme almenaje parcialmente bajo el agua en Requiem
RequiemBeach.jpg|Una playa en Requiem.
+
H4-Concept-Ravine-Beach.jpg|Una playa en Requiem
EarlySpire.jpg|Concepto de arte temprano de una de las torres del mundo escudo.
 
SpireDetail.jpg|Concepto de arte finalizado de una torre.
+
Requiem ConceptoA-14.jpg|Concepto de arte temprano de una de las torres del mundo escudo
  +
Requiem ConceptoA-15.jpg|Concepto de arte finalizado de una torre
RequiemPylons.jpg|Dos torres de energía dentro del núcleo de Requiem.
 
CañonParticulas.jpg|Un [[Cañón de Partículas Z-8060|cañón de partículas en Requiem.
+
Requiem ConceptoA-16.jpg|Dos torres de energía dentro del núcleo de Requiem
  +
Requiem ConceptoA-17.jpg|Un [[Cañón de Partículas Z-8060|Cañón de Partículas]] en Requiem
Requiemtrees.jpg|Una estructura Forerunner entre árboles.
+
Requiem ConceptoA-18.jpg|Una estructura Forerunner entre árboles
Requiemhallway.jpg|Un pasillo en una estructura Forerunner.
+
Requiem ConceptoA-19.jpg|Un pasillo en una estructura Forerunner
Requiemjungle.jpg|Una jungla en Requiem.
 
Requiemjungle2.jpg|Otra jungla en Requiem.
+
Calamar Volador 4.jpg|Una jungla en Requiem
 
Calamar Volador 3.jpg|Otra jungla en Requiem
 
</gallery>
 
</gallery>
==Lista de Apariciones==
 
*[[Halo 3]] {{Primera}}
 
*[[The Commissioning]]
 
*[[Halo: The Thursday War]] {{Solo}}
 
*[[Halo 4: Forward Unto Dawn]] <small>(Mención Indirecta)</small>
 
*[[Scanned]]
 
*[[Halo 4]]
 
**[[Spartan Ops]]
 
*[[Halo: Silentium]]
 
*[[Halo: Escalation]]
 
 
 
   
{{Plantilla:Forerunner2}}{{Prometeos de Requiem}}
+
{{Forerunner2}}
  +
{{Prometeos de Requiem}}

Revisión del 05:30 24 ene 2018

Este artículo es acerca del mundo escudo Forerunner. Para otros usos, véase Requiem (Desambiguación).

Requiem
RequiemShieldWorld
Información General
Ubicación Sistema Epoloch
Tipo Mundo Escudo
Función Centro de operaciones Prometeo
Descripción Operacional
Encargado Prometeo
Estado Destruido
Fecha de Construcción 110,000 A.N.E.
Fecha de Destrucción Febrero de 2558
Información Estructural
Diámetro 10,787 kilómetros
Gravedad 0.987 G
Temperatura Superficial De -38°C a 71°C)
Composición Atmosférica 1.2 (N₂,O₂,Ar)
[Como usar esta plantilla]
"La envergadura y brillantez del plan estratégico del Didacta parece más ahora el fin de toda esperanza — concretamente de toda la mía. Un sueño que juntos compartíamos es poco más que un repositorio para un Prometeo que hace tiempo era humillado y echado de lado por la historia, por la fuerza de sus enemigos, humanos y Forerunner — y por la influencia del Flood. Y aún, esta enorme estructura, nada menos que un mundo artificial entero, este bastión diseñado para una guerra sin fin, sigue impresionando en un modo que Halo no puede".

~La Bibliotecaria reflexiona acerca de Requiem en los momentos finales del conflicto Flood

Requiem, formalmente designado por sus creadores Forerunner como Mundo Escudo 0001, fue un Mundo Escudo ubicado en el Sistema Epoloch. Solía funcionar como la base de operaciones central de los Prometeos, una clase elite de Guerrero-Servidores, por miles de años hasta el final de la Guerra Forerunner-Flood. Permaneció cerrado por cien milenios desde el final de la guerra, y en el tuvieron lugar importantes acontecimientos cuando fuerzas del UNSC y el Covenant lo descubrieron en 2557. La UNSC Infinity regresó a Requiem a principios del año 2558, resultando en una serie de enfrentamientos entre el UNSC y la alianza Covenant-Prometeo. Requiem fue destruido al final de esta campaña por el líder del Remanente Covenant, Jul 'Mdama.

Historia

Era Forerunner

War Room

Ur-Didacta y la Bibliotecaria en la sala de guerra de Requiem

Usado como modelo para la estrategia defensiva planificada por el Ur-Didacta, Requiem fue construido tiempo antes de las guerras Humano-Forerunner para funcionar como un mundo fortaleza para la clase de Prometeos Guerreros-Servidores. Al igual que los mundos escudos que  le seguirían, las verdaderas capacidades de Requiem se ocultaron lo mejor posible de las otras castas; a pesar de que sus componentes fueron construidos  por los Constructores, el proceso fue compartimentado de tal manera que solo los Prometeos estuvieran completamente informados de su configuración.

Requiem fue el centro de operaciones de todas las fuerzas Forerunner y operacciones de guerras por miles de años, desde el conflicto con la humanidad ancestral hasta el final de la Guerra Forerunner-Flood. A su escape de las garras del Gravemind cerca del final del conflicto con el Flood, el Ur-Didacta regresó y volvió a asumir el control de Requiem. En su visión, Requiem serviría como el núcleo de una nueva era de prosperidad y poder para los Forerunner a traves de la derrota de los Flood y la subyugación de todos sus enemigos. Con este fin, el Didacta usó el Compositor para convertir a sus leales Guerreros-Servidores en robóticos Caballeros. Sin embargo, pocos de sus Guerreros se le unieron: junto a la nave insignia del Didacta, la Mantle's Approach, solo una Nave Clase-Fortaleza, varios acorazados y algunas Naves Constructoras se encontraban presentes e Requiem durante el final de la guerra.

Luego de que el Ur-Didacta usara el Compositor para esclavizar a la población humana de Omega Halo para crear más Caballeros, la Bibliotecaria encarceló al Didacta en un Cryptum en el núcleo del Mundo Escudo para detenerlo. La Bibliotecaria subió una impresión de su personalidad a los sistemas de Requiem, dándole posesión de la Llave de Janus. La Bibliotecaria partió de Requiem y selló el mundo por los siguientes 100,000 años.

Redescubrimiento

"Los que nos buscaban no eran del Covenant"...

~John-117

"¿Podemos pensar ahora en el planeta metálico gigante?".

~Cortana

Artículo Principal: Batalla de Requiem

En 2554, Jul 'Mdama y su facción Covenant descubrieron Requiem, usando coordenadas proveídas por símbolos Forerunner. Durante los tres siguientes años, el Covenant intentó entrar al planeta, sin éxito.

Archivo:Departure.jpg

Naves del UNSC entrando a Requiem por medio de un portal de acceso

El 21 de Julio de 2557, la popa de la UNSC Forward Unto Dawn, conteniendo a John-117 y a Cortana, derivaba cerca de Requiem cuando fue atraída dentro de un portal de entrada automatizado en su superficie, junto con naves de la facción de Jul 'Mdama, y más tarde, el prototipo de nave, UNSC Infinity. Una vez dentro, encontraron fuerzas hostiles que ocupaban la estructura, e involuntariamente liberaron al Didacta. Los humanos lucharon para salir del mundo, destruyendo su pozo gravitatorio para que la Infinity pudiera escapar. La Infinity escapó del mundo escudo, pero a pesar de los esfuerzos del Jefe Maestro y de Cortana, el Didacta también logró escapar para ir tras el Compositor, perseguido por ambos en un Lich. Seis meses después, la Infinity regresó a Requiem para así establecer instalaciones de investigación y estudiar el mundo escudo, enfrentándose a fuerzas Covenant y Prometeas que aún ocupaban la estructura.

Destrucción

Artículo Principal: Campaña de Requiem
640px-Requiem destruction

La UNSC Infinity escapando de la llamarada emitida después de la colisión de Requiem con su sol

En Febrero de 2558 Jul 'Mdama, creyendo haber obtenido el artefacto que buscaban, implementó un protocolo de contención Flood local,  poniendo a Requiem en ruta de colisión hacia su sol, Epoloch. Con la Infinity anclada al planeta debido a un conducto desliespacial generado por un artefacto Forerunner a bordo, los equipos de asalto Carmesí y Majestic fueron enviados a desactivar dos artefactos en Requiem que mantenían a la nave anclada, mientras Henry Glassman desactivaba el tercero a bordo de la Infinity. Después de varias complicaciones, ambos equipos de asalto alcanzaron su objetivo y la Infinity pudo escapar del planeta, segundos antes de que Requiem fuera consumido por su sol, el cual se volvió una supernova inmediatamente debido a una falla total de los sistemas de mantenimiento de plasma locales y a las medidas de seguridad de Requiem.

Descripción

Estructura

La instalación más resistente construida por los Forerunner, Requiem consistía en múltiples capas planetarias concéntricas encerradas una dentro de la otra, ubicadas todas dentro de una enorme capa exterior. La superficie ultraperiférica era una cubierta blindada que envolvía la segunda capa, la cual estaba orientada como aquella de un planeta y albergaba el ambiente terrestre primario del mundo escudo. El núcleo de Requiem estaba ubicado  debajo de esta superficie planetaria, y tenía una superficie opuesta a la del exterior terrestre, similar a una Esfera de Dyson en miniatura.

La superficie exterior de Requiem era una gruesa capa metálica que carecía de una superficie terraformada y estaba cubierta en maquinaria y capas de armadura superpuestas en cientos de kilómetros de espesor; los primeros 50 kilómetros iban a poseer armas de emplazamiento por millares, pero estos planes nunca se realizaron debido al exilio del Didacta. La superficie también estaba cubiera por luces; algunas de estas formaciones tomaron patrones geométricos, tales como orientaciones circulares o formaciones de luces. Entre su complemento de formaciones luminosas se encontraban dos enormes símbolos: el Eld (el cual representa el Manto), así como el símbolo del Reclamador. A diferencia de algunos mundos escudos construidos más adelante, Requiem evidentemente no poseía protección contra los efectos de la activación de Halo; el Didacta solo fue protegido por la burbuja desliespacial generada por su Cryptum.

Características

Una característica fácilmente identificable de este constructo es que albergaba un número de grandes portales circulares de entrada, con mecanismos de apertura tipo-iris. Cuando se abrían, se podía observar una luz azul-blanca vibrante emanando desde el interior. Estos portales presentaban la habilidad de generar un pozo gravitatorio artificial atrayendo a su interior objetos en la proximidad inmediata si se detectaba la presencia de un Reclamador. Estos pozos gravitatorios eran motorizados por complejos de generador situados en algún lugar dentro de la capa planetaria interior.

La siguiente característica conocida de la instalación es que poseía tecnología completamente activa y funcional, a diferencia de otros sitios Forerunner, los cuales habían estado abandonados e inactivos por un largo tiempo, con la excepción del Mundo Escudo 006. Ejemplos de dicha tecnología incluía enormes torres suspendidas en el aire sin algún soporte visible y estructuras capaces de desplazarse y reconfigurarse a sí mismas, extenso uso de sofisticada construcción con Luz Sólida para crear elementos estructurales, o las variadas armas de los Prometeos y estantes de munición encontrados en el mundo.

Diseñado para resistir guerra continua por eones si era necesario, Requiem era completamente autosustentables. Era orbitado por siete planetoides capturados, cubiertos en hielo, los cuales podían ser minados por recursos, permitiendo a los ocupantes sobrevivir y llevar a cabo sus campañas por millones de años. Como la mayoría de la tecnología Forerunner, Requiem se abastecía con Energía del Vacío, a través de torres dispuestas en numerosos universos alternos nacientes que los drenaban de energía. Vastas regiones del interior rocoso se dejaban intacta, con un entorno cubierto de hielo ricamente mineralizado, y derritiéndolos para construir más refugios para los Forerunner y otras especies en caso de una campaña de larga duración.

Para viajar entre las capas y distintas locaciones, Requiem utilizaba portales de teleportación que podía transportar a cualquiera que los usara a diferentes lugares en el mundo escudo. Debido a su experiencia y experticia con la tecnología Forerunner, la IA Cortana era capaz de controlar estos portales. Los prometeos que ocupaban Requiem eran capaces de  generar portales y translocarlos a través del mundo escudo.

Lugares

Curiosidades

  • Un Réquiem (español para Requiem) es una misa católica dedicada a las almas de los muertos, generalmente celebrada en los funerales.
  • Previo a Halo 4, Requiem era conocido por los fans como el Planeta Legendario, refiriéndose a la primera aparición del planeta en el final exclusivo de la dificultad legendaria de Halo 3. Requiem también aparece en una pequeña imagen de la Halo Encyclopedia, donde se muestra que posee un color rojizo-anaranjado en una pequeña sección iluminada. El planeta aparece otra vez  en el trailer de anunciamiento de Halo 4, donde la popa de la UNSC Forward Unto Dawn se puede observar siendo atraido dentro de una masiva entrada parecida a un iris en su superficie. El planeta fue finalmente identificado como Requiem en la edición de Mayo del 2012 de la revista Gameinformer.
  • Una imagen de Requiem es utilizada para promocionar una película dentro del canon de Halo titulada Dark Planetoid Rising en un mural del UNSC Pillar of Autumn en Halo: Combat Evolved Anniversary.
  • De acuerdo a Brian Reed, el escritor principal de Spartan Ops, Requiem es la edificación Forerunner más grande en la historia, pero está lejos de ser exacto. Con un diámetro de 10.787 kilómetros, Requiem es pequeño comparado con otras estructuras Forerunner, tales como la Capital (100.000 km), la Instalación 00 (127.530 km), y especialmente el Mundo Escudo 006 (300.000.000 km).
  • En un concepto de arte temprano de Halo 4 enseña un diseño del portal de entrada a Requiem diferente a la encarnación final. Mientras que en el juego la entrada lleva directamente a la capa planetaria interior que se encuentra debajo, varias piezas de concepto de arte representan el interior de la entrada como un espacio cavernoso y estructurado que parece carecer de gravedad.
  • Requiem es designado como 43121124 por la terminal holográfica mostrando el rumbo de deriva de la Dawn.
  • Requiem siendo atraído dentro de su propia estrella fue sugerido como una broma por Frank O'Connor durante una sesión de lluvia de ideas acerca del final de la primera temporada de Spartan Ops.
  • Halo 4: The Essential Visual Guide y la apariencia en el juego del mundo escudo parecen indicar que Requiem solo tiene un portal de entrada, referido como el pasillo de las fauces en la guía visual. A pesar de esto, las terminales de Halo 4 y Halo: Silentium dicen que Requiem posee varios accesos. Es posible que los otros portales hayan sido sellados cuando el Didacta fue puesto en estasis, probablemente como una precaución de la activación de los Halo.

Lista de Apariciones

Galería

Exterior

Interior

Conceptos de Arte