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Rifle de Energía Dirigida Tipo-25
H2A T25DER
Información de Producción
Fabricante
Tipo Rifle
Especificaciones Técnicas
Tamaño
  • 62.1 cm de largo
  • 15.4 cm de ancho
  • 37.3 cm de alto
Capacidad 200 disparos
Sistema Plasma sobrecalentada
Velocidad de disparo 360-540 disparos por minuto
Alcance 50 m
Uso
Afiliación Covenant
[Como usar esta plantilla]

El Rifle de Energía Dirigida Tipo-25, mejor conocido como Rifle de Plasma, fue el arma automática principal del Covenant.

Descripción

El Rifle de Plasma ha sido una característica de los guerreros Sangheili durante milenios, con las versiones más antiguas utilizadas mucho antes de la formación del Covenant. Aunque la mayoría de los registros de la historia temprana del Covenant se perdieron en Gran Caridad, los investigadores de la ONI creen que el patrón moderno y el más reconocible del rifle se remonta al menos 500 años, con solo algunas modificaciones menores durante ese tiempo. [1]

Con la pérdida de las Forjas de Ensamblaje Primarias de Gran Caridad destruidas, el Rifle de Plasma es raro, pero su producción limitada aún continúa en las lunas de Hesduros, Sanghelios y Doisac. [2]

Diseño

La forma distintiva del Rifle de Plasma consiste en dos grandes generadores de plasma que se envuelven alrededor del gatillo, creando una forma suave y aerodinámica. Los generadores disparan en secuencia, descargando plasma sobrecalentado. Aunque es extremadamente eficiente, el Rifle de Plasma produce una gran cantidad de calor residual, lo que obliga al usuario a disparar en ráfagas cortas controladas a riesgo del sobrecalentamiento. [1] El arma tiene una potencia de 100 a 150 KV @ 2 ~ 3 dA, y puede disparar 360 ~ 540 rondas por minuto. [3]

Variantes

El actual Rifle de Plasma ha cambiado poco durante sus siglos de servicio. No fue hasta los últimos días del Covenant que una variante entró en uso generalizado. La injerencia de mezclar tecnología Forerunner, artesanía Sangheili y el arte San 'Shyuum se consideraba en el mejor de los casos blasfemia, y en el peor, herejía. Dicho esto, se ha producido un puñado de variantes personalizadas del Rifle de Plasma que los Artesanos-Armeros Sangheili han creado para clientes influyentes y héroes de renombre que estaban por encima de la sanción del Ministerio. [1]

Jugabilidad

Ventajas

Disparo de plasma

Disparo de Halo: CE

El Rifle de Plasma es un arma de cercano o medio alcance, y como tal puede causar daños muy altos. El Rifle de plasma también se puede usar a larga distancia si el usuario dispara lentamente y con cuidado por los principales objetivos. La efectividad del arma es notable en sistemas de escudos energéticos, y proporciona grandes daños en carne expuesta. La infantería que esta equipada con este rifle puede contener el avance de la infantería enemiga con su capacidad para entregar acoso de fuego (haciendo supresión), esta táctica se refleja también en la doctrina de combate del Covenant: destruir la moral del enemigo con el acoso de la exposición a distancia u ocultos francotiradores e íntimo al extranjero de su infantería. Los SPARTAN-IIs y los Elites tienen la capacidad de Rifles de plasma a dos manos, duplicando
Disparo de Plasma(Halo 3)

Disparo de Halo 3

su eficacia en cerca o medio alcance en situaciones de combate. El rifle de plasma de alta velocidad junto con su impacto cinético a un objetivo temporal puede aturdir a un objetivo como un SPARTAN-II.

Desventajas

El Rifle de Plasma, cuando se dispara de forma continua, se calienta muy rápidamente debido a los ciclos rápidos de descarga, encendido, y la secuencia de liberación de energía. Para evitar que el arma se dañe, temporalmente se cierra y se abren respiraderos de la calefacción para que el exceso de calor se disipe antes de que el arma se reactive. Este proceso deja el arma inoperante e inútil. La infantería descuidada que no es consciente de la función del Rifle de Plasma puede llegar a un accidente o hasta el suicidio debido a esto. Los humanos expertos militares y
Sobrecalentado

Sobre calentamiento

los científicos no entienden cómo se trabajan las armas de plasma del Covenant, o la forma en que se recargan y, como tal, cuando la batería se agota, el arma debe ser desechada o reemplazada. A nivel de carga de 10%, el Rifle de Plasma comenzará a fallar, esto se debe a la incapacidad de la batería para proporcionar energía suficiente para iniciar y completar el encendido y la fase de lanzamiento de la operación, lo que dificulta el uso del operador del arma.

Aunque el Rifle de Plasma puede alcanzar un objetivo a distancias más largas, no es apto para el combate de largo alcance, debido a dos propiedades distintas de la operación de las armas. Cada disparo del arma puede disiparse en el aire antes de alcanzar un blanco alejado.

Cambios y Características

Halo: Combat Evolved

  • Gameplay en Halo Combat Evolved
  • Gameplay en Halo 2
  • Gameplay en Halo 3
  • Gameplay en Halo: Reach
  • Gameplay en Halo: CE Aniversario
  • El Rifle de plasma de Halo: Combat Evolved es mucho más potente que las encarnaciones de Halo 2 y Halo 3. Además cuenta con la capacidad de aturdir al enemigo cuando este recibe una gran cantidad de fuego de plasma, y esto permite que el enemigo no pueda moverse agilmente o evadir el fuego. Pero esta cualidad es solo posible cuando se recibe fuego continuo. Una vez aturdido, el arma se sobrecalentará antes de que el enemigo pueda ser matado, en especial con los Elites y Hunters. Aun así, el uso de esta habilidad es útil en manos de un jugador experimentado. Se debe tener cuidado de no perder la puntería cuando el arma se sobrecalienta, puesto que se vuelve menos precisa. En Campaña, el rifle funciona mejor contra Elites y Centinelas. Rifles de Plasma con carga completa solo se consiguen de Formas de Combate Elite, y Elites muertos de Banshees y Ghosts.

Cambios de Halo: Combat Evolved a Halo 2

  • Halo: Combat Evolved
  • Halo 2
  • Halo 3
  • Halo: Reach
  • Halo: Combat Evolved Anniversary
  • Halo 2 Anniversary
  • El Rifle de Plasma de Halo 2 no es tan potente como su predecesora y carece de la capacidad de aturdir. También es notablemente menos precisa, especialmente a larga distancia. Estos inconvenientes están compensados por una mayor tasa de fuego y la capacidad de ser usado dualmente, lo que le permite ser emparejado con una amplia variedad de otras armas. Lo mejor es emparejado con un Subfusil o Magnum M6C.
  • Los cambios hechos a las armas están directamente relacionadas con la inclusión de dos armas y una mayor velocidad de disparo. A los efectos de equilibrio, el rifle de plasma, junto con muchas otras armas de Halo: Combat Evolved, ha sido ajustado para adaptarse mejor el motor de juego nuevo. Un rifle de plasma es mucho más eficiente en sacar los escudos de un oponente en comparación con armamento balístico, pero es menos eficaz contra la carne. Esta versión del rifle de plasma se comporta más como una metralleta en lugar de un rifle.
  • Los efectos de sonido para el rifle de plasma han cambiado, para darle a cada arma un sonido distinto para distinguir más fácilmente.
  • Una nueva variante, El Rifle de Plasma Brute, se introduce aquí.

Cambios de Halo 2 a Halo 3

  • El Rifle de Plasma en Halo 3 es mucho más potente que su contraparte de Halo 2, pero sigue siendo más débil que el de Halo: Combat Evolved. Como la mayoría de las armas de plasma aparece en Halo 3, que tienen el sobrecalentamiento con misma velocidad que sus predecesores.
  • El arma es más precisa que a partir de Halo 2, pero todavía no es tan exacto como su encarnación de Halo: Combat Evolved.
  • Es considerablemente más difícil de encontrar un Rifle de Plasma en Halo 3, debido a la falta de los Elites y la introducción de nuevas armas como el Spiker Brute.

Cambios de Halo 3 a Halo: Reach

  • Solo Elites IA han sido vistos portando dos rifles a la vez.
  • Es mucho más pequeño.
  • Tiene un sonido más profundo.
  • No se puede usar dualmente, y se sobrecalienta más rápido.
  • Ahora tiene un medidor de batería en ambos lados. Pero es muy diferente.
  • Es más lento al disparar.
  • El golpe ya no es igual. Ahora golpea con el puño o la culata del arma.
  • El mango ahora tiene la misma forma que la empuñadura de una espada de energía.

Curiosidades

  • Esta arma no aparece en Halo 4, ya que es reemplazado por el Rifle Tormenta; sin embargo en el Prólogo aparece un Elite usando el Rifle de Plasma
  • Es menos común verla en Halo: Reach.
  • En Halo: Combat Evolved y Halo Custom Edition este arma es la mas poderosa en el juego porque es muy útil contra la mayoría de enemigos.
  • En Halo: Combat Evolved el Rifle de Plasma y la Pistola de Plasma utilizan el mismo archivo de sonido.
  • En Halo 2, aparece la versión Brute del Rifle de Plasma. No obstante, no vuelve a aparecer hasta Halo 3: ODST.
  • En Halo 2, los Brutes normalmente ejercen el Rifle de Plasma Brute, excepto en "El Gran Viaje", donde te encuentras con los que conducen utilizan el rifle de plasma normal. También en el nivel "Ícono Sagrado"se puede ver que unos Brutes muertos y Rifles de Plasma al lado de sus cadáveres.
  • Si tu personaje permanece inactivo durante un minuto en:
    • Halo: Combat Evolved, va a inspeccionar el arma de ambos lados.
    • Halo 2, va a abrir las rejillas de ventilación.
    • Halo 3, va a jalar la parte superior.
  • Como la mayoría de las armas del Covenant, el Rifle de Plasma no tiene zoom. Parece depender por completo de la retícula del usuario (HUD) para obtener ayuda del objetivo.
  • En Halo: Combat Evolved, el Rifle de Plasma tiene 2 disparos por 1% de carga, para un total de 200 disparos. En Halo 2 y 3, tiene 4, para un total de 400 disparos.
  • Las modificaciones de los Rifles de Plasma aparecieron en Halo: Protocolo Cole. Los Kig-yar ofrecieron lecturas de munición con números arábigos y hasta miras desplegables, y se vendieron a humanos en el mercado negro en The Rubble. Esto fue descubierto por el resto del Covenant, y visto como una herejía.
  • En Halo 2, cuando juegas como Thel 'Vadam, si se mira atentamente a los Rifles de Plasma de tus aliados, llevan el arma en modo de "Sobrecalentamiento".
  • En Halo: Combat Evolved, en el manual de instrucciones el plano del Rifle de Plasma esta impreso sobre el de un Aguijoneador.
  • En Halo 3, algunos Brutes (especialmente Stalkers Jiralhanae) la siguen usando, a pesar de que ya es casi reemplazado por el Spiker y Mauler.
  • En el nivel de Éxodo de Halo: Reach, no aparece esta arma, puesto que no hay Elites, y el Rifle de Plasma Brute no había sido creado entonces.

Galería

Fuentes

  1. 1,0 1,1 1,2 Halo Waypoint: Plasma Rifle
  2. Halo: Official Spartan Field Manual, página 189
  3. Bungie.net: Type-25 Directed Energy Rifle
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