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El Rifle de Plasma Brute es una variante del Rifle de Plasma estándar utilizado por los Jiralhanae.

Diseño[]

Conocida como "mano de sangre" por los Jiralhanae, esta variante del Rifle de Plasma fue originalmente fabricado en el Promisorio Sagrado como parte de las preparaciones del Profeta de la Verdad para tomar el control total del Covenant. En virtud a su color rojo, a los Ingenieros-Artesanos se les permitió realizar modificaciones al Patrón de Diseño adaptándolo a la naturaleza agresiva de los Jiralhanae. Estos cambios aumentaron la velocidad de disparo y el daño del arma y se habrían considerado herejes sin la bendita autorización de un Jerarca, una bendición que el inescrupuloso San 'Shyuum esta mas que feliz de ofrecer. [1]

Incluso después de la caída del Covenant, los Rifles de Plasma Brute siguen apareciendo en grupos de mercenarios y asaltantes, aunque su origen sigue siendo desconocido. Todos los Rifles de Plasma Brute son capaces de desencadenar una devastadora carga de plasma entre las pausas de refrigeración de emergencia. [2]

Variantes[]

Lamento de Teash[]

Los señores de la guerra que controlan las flotas Brute y las colonias de esclavos tienen recursos suficientes para contratar herreros de todo el Universo conocido. Un Rifle de Plasma Brute mejorado con mejor precisión y disipación de calor. [3]

Escama de Soirapt[]

Construido a imagen de la luna muerta de Doisac, encierra secretos que sólo los más astutos Jiralhanae pueden desentrañar. Un Rifle de Plasma Brute avanzado con más capacidad de daño, que también puede servir como arma cuerpo a cuerpo. [3]

Descripción[]

El Rifle de Plasma Jiralhanae es una arma Covenant usada por los Brutes que apareció hacia el final de Halo 2. Esta arma es un versión mejorada del Rifle de Plasma pero a diferencia de este el Brute tiene un diferente aspecto ya que este es de un color rojo (al igual que sus disparos) mientras que el estándar es de un color azul, además de ser el única arma del Covenant que dispara plasma de este color. De igual forma que su predecesor, el Rifle de Plasma Brute posee al final en su culata una especie de ventilas que cuando se recalienta, el arma los abre para liberar el calor. Su batería se agota con mucha más rapidez que el Rifle de Plasma estándar debido a la mejora en disparo y poder lo que la hacen más rápida y susceptiva a recalentarse. Posee un indicador de batería propio esto también permite medir la temperatura del arma mientras se usa.

El alcance del Rifle de Plasma Brute, al igual que el estándar, sigue siendo el mismo y no ha cambiado. Tiene un alcance máximo promedio de 100 metros desde una posición a otra disparando múltiples ráfagas de plasma que se dispersan con rapidez atravesando escudos con bastante eficacia. El Rifle de Plasma Brute es una de las armas principales usadas por los Brutes junto al Spiker.

Munición[]

Disparo Brute

Disparo de Plasma Brute

El Rifle de Plasma Brute, al igual que otras armas de plasma, tiene una munición o en este caso baterías limitadas de 100 cargas de energía de plasma y dispara plasma de color rojo y con mucha más rapidez que el rifle de plasma estándar. A diferencia de su equivalente humano el Subfusil M7, no posee retroceso y sus disparos no rebotan ya que son de plasma adheriéndose al enemigo y causan más daño atravesando y dañando escudos con mucha rapidez. Su batería no se recarga por lo que al agotársele el arma no será más útil.

Ventajas[]

Rifle de Plasma Brute (gameplay)

Gameplay del RPB en Halo 3: ODST

El Rifle de Plasma Brute posee bastante poder y un disparo rápido considerándolo una mejora del Rifle de Plasma estándar, su puntería es considerable aunque no sea muy precisa y no posea una mira de acercamiento. Sus disparos hacen mucho más daño que su predecesor ademas que pueden inmovilizar a enemigos como Grunts o Jackals y atravesar los escudos con mayor rapidez, volviéndose un arma efectiva en caso de enfrentarse a Brutes o Jackals.

Desventajas[]

697px-BPR Study

Estudio del Rifle de Plasma Brute

Una de las principales desventajas de esta arma es el hecho de que su batería se sobrecalienta y se acaba mucho más rápido que el Rifle de Plasma estándar, por lo que requiere un control de disparo, pero esto a su vez sólo haría al arma más débil al controlar su fuego. Además, al igual que la versión estándar, no es efectiva a largo alcance.

Curiosidades[]

  • El primer nivel en que este rifle aparece es en Gravemind, de Halo 2.
  • En Halo 3: ODST, todos los Rifles de Plasma son Brute. En el mensaje al recogerlo, solo dice "Rifle de Plasma".
  • Este rifle aparece en el nivel de Halo 2, Uplift.
  • Este, junto con el Haz de Centinela, son las únicas armas que no aparecen en el Manual de Halo 2.
  • En Halo 3: ODST, esta arma es, irónicamente, más efectivo contra Brutes.
  • En Halo 3: ODST, algunos Drones utilizan esta arma, y son de color rojo o amarillo pálido y cuentan con escudos.
  • Esta es la única arma de origen Brute que no cuenta con cuchillas para luchar a corta distancia. Además, es la única arma Brute que no parece primitiva.
  • Los Brutes copiaron el diseño de los Elites ya que son iguales al rifle de plasma los élites solo que es de color rojo y se recalienta con facilidad.
  • Originalmente esta arma iba a salir en Halo 3 pero por alguna razón no fue añadida, posiblemente a los empleados de Bungie se les haya olvidado ponerla. Esto fue corregido y la pusieron en Halo 3: ODST.
  • En Halo 3: ODST el rifle es básicamente igual al Rifle de Plasma original usado por los Elites.
  • En Halo 3 se podría decir fue reemplazada por el Spiker.
  • Se sobrecalienta mas rápido que el Rifle de Plasma original de los Elites.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

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