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Puede que estés buscando el Rifle de Tirador Designado M395, usado en Halo 4.


"El DMR de un sólo disparo acabará con el objetivo, es algo más intermedio entre los rifle de batalla y francotirador. Es casi mortal en corta distancia".

~Bungie [1]

El Rifle de Tirador Designado M392, mejor conocido como DMR M392, es un Rifle de Tirador Designado refrigerado por aire accionado por gas. Dispara municiones de 7.62x51mm.

Diseño[]

Gameplay zoom DMR HR

Gameplay con zoom

El DMR M392 fue el rifle tirador estándar del Ejército del UNSC durante más de cinco décadas, a pesar de que en 2548 fue sustituido en su mayoría por el BR55 en otras ramas. El historial del M392 fue inmaculado, y no necesitó relativamente iteraciones para su desempeño durante la Insurrección y la Guerra Covenant. [2] Actualmente permanece en servicio en unidades de reserva del Ejército y el Cuerpo de Marines. [3]

Jugabilidad[]

"El DMR-semi automático es algo intermedio entre el Rifle de Francotirador y el Rifle de Batalla. Es de alcance mortal, pero un gatillo rápido y un apuntado cuidadoso, asegura que de medias distancias a distancias cortas, golpea bastante bien".

~Game informes

Con el fin de ofrecer accesos a un blanco a mediano y largo rango, se requiere una pausa después de cada disparo con el DMR para permitir a la retícula controlar su tamaño y sea lo más pequeña posible. Inmediatamente después de disparar se debe mantener al objetivo en mira para obtener la tasa máxima de fuego preciso. Mientras se aproxima al objetivo de medio alcance, solamente es necesario darle un momento a la retícula para poder contraerse lo suficiente y garantizar el disparo exitoso. Finalmente, en corto alcance, es necesario permitir que la retícula no se contraiga en absoluto, y es más eficaz para disparar el rifle lo más rápido posible.

En el modo Multijugador, el M392 puede matar a un Spartan con su escudo completo de cinco tiros, siempre que el último disparo sea directo la cabeza. Un tirador hábil puede eliminar a un enemigo con escudos con facilidad. Esto hace al DMR una de las armas más versátiles en el juego. En comparación con el magnum M6G, la DMR tiene una tasa de combustión más lenta, a cambio de una mayor precisión y mayor capacidad del cargador, sin embargo, comparte casi la misma cantidad de daño.

Diferencias del DMR y BR55[]

10 br-dmr

Comparación del DMR y BR55

El DMR es el predecesor original a los actuales rifles de batalla, pero las diferencias entre este y el rifle de batalla son muy claras y específicas, no sólo mejorando en sus capacidades de combate, si no también su diseño y aspecto (aunque los Rifles de Batalla llevaron la esencia del diseño del DMR).

  • Un diseño y aspecto grafico mucho más detallado que el del BR55.
  • Un selector de fuego integrado, que le permite modificar su disparo.
  • Una mirilla telescópica de 3.0x zoom de aumento, mayor en comparación con la de 2x zoom del BR55.
  • Un cargador de munición menor.
  • Un botón de liberación de fuego.
  • Un calibre mayor de 7.62x51mm OTAN, calibre que fue resguardado por el consejo de seguridad (más poderoso que el del BR55).

Curiosidades[]

  • El DMR es una de las armas de Halo más parecidas a las armas de hoy en dia.
  • Hay un error en matchmaking que dice en vez de DMR dice "DRM".
  • El logotipo de la Armería Misriah se puede ver cuando el jugador recarga, se localiza en la zona del cargador.
  • Algunos jugadores confunden el DMR con el rifle de batalla.
  • Su número es una referencia al siete. (3+9+2=14 y 14 entre 2=7).
  • Arma particularmente usada en Team Swat, campaña, BTB, entre otras variantes de equipo.
  • Se desbloquea el logro "Un arma elegante..." en la Campaña matando 10 enemigos con ella.
  • Uno de los Spartans que usan mucho el DMR del Equipo NOBLE además de Noble Six, es Carter.
  • Puede disparar continuamente como un arma automática aunque no sea considerada una.
  • El logro Intermapa del Paquete de Mapas Noble se desbloquea al usar esta arma con un disparo a la cabeza del contrincante desde 3 mts de distancia.
  • El límite de balas es el 60 aunque puede aumentar a 72 al matar a un Marine en campaña cooperativa.
  • Si se gasta todo el cartucho de munición, el tiempo de recarga será más largo.

Galería[]

Fuentes[]

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