"Al salir de la oscuridad, estas hojas iluminarán nuestro camino".
~Mantra de los Sangheili de Operaciones Especiales |
Los Sangheili, llamados Elites por los humanos, es una especie sauriana vigorosa y musculosa que alguna vez dirigió el ejército Covenant. Su cultura se enfatiza en las virtudes marciales, produciendo disciplinados y competentes guerreros. Después del Gran Cisma, los Sangheili se han dividido en diferentes facciones rivales. [1]
Fisiología[]
Los Sangheili son saurianos bípedos con altos y musculosos cuerpos. Sus cuerpos están completamente cubiertos por escamas, con alargadas cabezas con cuatro mandíbulas llenas de filosos dientes. Los Sangheili pueden separar sus mandíbulas pero tienden a mantenerlas cerradas, especialmente cuando se comunican. Los Sangheili tienen largos y musculosos brazos que terminan en manos zigodáctilas (Dos dedos adelante y dos atrás) con largos pero diestros dedos (dos pulgares y dos dedos índice). Sus piernas son digitígradas (que solo se apoyan en sus dedos) y bien adaptadas para correr largas distancias. [2] Las mandíbulas de los Sangheili adultos se pueden encontrar en diferentes formas, tamaños y rangos de destreza y son tan distintivas como una huella digital. [3]
Las hembras Sangheili dan a luz a sus crías poniendo huevos, un proceso perfeccionado por la incubación y eclosión de sus crías dentro de tanques de anidación. [4] Los Sangheili jóvenes tienen escamas protectoras alrededor del cuello, se cree que son vestigiales y de cuando las crías se llevaban cargadas del cuello. El color de sus escamas (tonos de café, gris y negro), la estructura de sus mandíbulas y la cantidad de dientes varia entre grupos de población, evidencia de una significativa deriva genética entre colonias sobre sus miles de años como civilización interestelar. Sus caras tienen dos hendiduras nasales justo debajo de los ojos y su sentido del olfato es un poco mas refinado que el de los humanos. Su sentido de la vista es parecido al de los humanos en los espectros que perciben y en la percepción de profundidad. [2] Su tamaño, fuerza y estatura general establecieron de inmediato su liderazgo en el Covenant en todos los aspectos de la guerra. [4]
Cultura[]
La cultura Sangheili está impulsada por el honor, la nobleza y el poder. Durante siglos, estuvo unificado en gran medida bajo el estandarte de una creencia compartida en la divinidad de los Forerunner, una faceta que les permitió servir en el Covenant sin interrupción religiosa. Unidos por un solo idioma y costumbres sociales uniformes que han cambiado poco a lo largo de los siglos, los Sangheili han mantenido una profunda estabilidad como especie, aunque sus tendencias guerreras a menudo se convierten en disputas tensas y acaloradas que solo pueden decidirse a través del combate. Esta robusta simplicidad desmiente su fuerte intelecto e ingenio innato, que estuvo fuertemente influenciado por el paso perdurable de la sabiduría y las tradiciones antiguas a través de sagas grabadas en las paredes de sus torreones. [5]
Los Sangheili son físicamente poderosos y son criados por su fuerza y ferocidad. Criados desde la infancia para ser guerreros, otros roles sociales se tratan como actividades secundarias o incluso pasatiempos. Incluso el ciudadano más humilde es experto en la mayoría de las armas y en el combate cuerpo a cuerpo. Un ejemplo interesante de este enfoque marcial es que solo los aristócratas pueden empuñar espadas y que los que portan espadas ya no son elegibles para matrimonio; sin embargo, pueden reproducirse con cualquier hembra que elijan o de otra manera, para asegurar la transmisión exitosa de los genes del "espadachín". [6]
Sociología[]
Divididos en clanes compuestos de familias muy unidas, la cultura Sangheili se ha basado históricamente en torno a un tipo de señorío feudal, con múltiples clanes aliados liderados por un Kaidon que controla un Torreón fortificado y el territorio circundante. Este sistema persiste de manera modificada en la era moderna, con los torreones mas grandes convirtiéndose en Ciudades-Estado y liderando alianzas de Kaidons mas pequeños. En las colonias pequeñas, un puñado de torreones controla todos los recursos, mientras que en mundos desarrollados como Sanghelios, cientos de torreones compiten por poder e influencia usando vías políticas o militares. [3] Desde la caída del Covenant y la desgarradora revelación sobre Halo, muchas de estas fortalezas se han fusionado en ambiciosas sectas militares y están paralizadas en una feroz lucha por el poder. [5]
Respeto y Honor[]
Los Sangheili muestran respeto y admiración hacia los guerreros admirables, independientemente si son sus aliados o no. Aunque no es usual que estos lo demuestren hacia sus adversarios. También tienen un gran respeto hacia los veteranos que a menudo resultan ser su líderes. Por lo general, su historia se basa en combates victoriosos y como le dan la bienvenida a sus enemigos para unirse a sus fuerzas, siempre y cuando hayan peleado con honor. Esto se demuestra durante la Rebelión Unggoy, en la que gracias a la tenacidad de los Grunts, se les permitió el reingreso a las filas del Covenant. [7]
Durante la Guerra Covenant, el Comandante Supremo Thel 'Vadamee atacó Camber por sorpresa. El 3° Batallón de Reservas fue el primero en luchar contra él, sin embargo sus miembros fueron sorprendidos desarmados. En vez de atacarlos, 'Vadamee ordenó a sus soldados esperar hasta que los Marines estuvieran listos para defenderse, antes de eliminar por completo al batallón entero. La conducta de 'Vadamee hacia el 3° Batallón de Reservas se volvió la primera prueba documentada del honor Sangheili hacia sus enemigos humanos. [8]
Nombres[]
En su cultura, sus nombres son considerados un privilegio. Esto les hace creer que los humanos no deben ser nombrados, a excepción de algunos como los Spartan-II, los cuales son llamados "Demonios", y se sienten resentidos por haber sido llamados como "Elites" (a pesar de esto, también reciben otros apodos como "cabeza de calamar, labios partidos o cara partida").
Si bien la mayoría de los clanes y las casas Sangheili usan un apóstrofe al inicio de su "apellido" (Thel 'Vadam, Jul 'Mdama), algunos tienen nombres ligados a héroes, batallas y leyendas que se remontan a los primeros siglos de la historia Sangheili. Estos "apellidos" antiguos a menudo conservan las peculiaridades de un idioma Sangheili más antiguo. Algunos ejemplos de este tipo de nombres son Re'gish Wamik y Je'ddak Zule. [9]
En los tiempos del Covenant, los Sangheili que ingresaban a las fuerzas militares, añadían a sus nombres la terminación "-ee" como una indicación honorifica. [10] Muchos Sangheilis pueden tener nombres con otro tipo de constitución. [11] Esto aparece en títulos adicionales que se les dan a aquellos de un alto rango, como Xytan 'Jar Wattinree, pues el "Jar" no forma parte de la serie primaria de su nombración, así que, la teoría sobre este nombre suele estar ligada con el rango de Almirante Imperial. También se sabe sobre el nombre de Voro 'Mantakree, a quién se le dio el infijo "Nar" al convertirse en Maestro de Nave. En algunas ocasiones el sufijo "-ee" puede reemplazarse por el "-ai", indicando su estatus como Espadachín, tal como sucede con Bero 'Kusovai o Toha 'Sumai.
Planeta Natal y Colonias[]
Sanghelios es el planeta natal de los Sangheili y alguna vez fue el hogar de 8 mil millones de Elites. Sin embargo, tras la guerra civil, la población del planeta se ha reducido a menos de 4 mil millones. Muchos huyeron a las lunas de Sanghelios, Qikost y Suban. que ahora tiene grandes centros de población y sitios industriales y armerías importantes. [12] Varios cientos de años antes de la formación del Covenant, los Sangheili habían desarrollado el viaje desliespacial y fundaron decenas de colonias independientes, aunque Sanghelios seguía siendo su centro cultural. [3] La colonización de las estrellas por parte de los Sangheili comenzó más de dos mil años antes de que la humanidad dejara su propio mundo natal, y fue impulsada por una competencia de clanes hambrientos de territorio y pistas tentadoras descubiertas en artefactos Forerunner en Sanghelios y más allá. Antes de la formación del Covenant, estos nuevos mundos estaban unidos por sangre y creencias, no por una administración centralizada. Pero eso fue suficiente para evitar fracturas graves y permitió además la creación de una vasta red de empresas que compartían el objetivo de la exploración estelar. El Covenant cambió poco más allá del enfoque en la preparación marcial y la disolución de la autosuficiencia. [5]
El colapso del Covenant prometió una nueva era de unidad Sangheili, pero eso fue socavado rápidamente por la escasez de recursos y el endurecimiento de la doctrinas por parte de grupos que permanecieron leales al Covenant en espíritu. Muchas colonias Sangheili han sido devastadas por conflictos sectarios. Con el colapso del sistema del diezmo, incluso si no hubieran sido bombardeadas o acristaladas durante el Gran Cisma y las subsiguientes guerras civiles, estas colonias son incapaces de mantener a sus poblaciones. Tras el conflicto de los Creados y en medio del aumento constante de la influencia de los Desterrados, estos mundos están luchando por reagruparse y buscar la dirección de Sanghelios en un camino a seguir. [5]
Historia[]
El Arca y la Medida de Conservación[]
Los Sangheili evolucionaron en Sanghelios. Durante el final de la Guerra Flood, La Bibliotecaria visito el planeta y recolecto especimes de todo Sanghelios, incluidos los Sangheili, como parte de la Medida de Conservación para su conservación en la Instalación 00. Después de la Gran Purificación, los Sangheili fueron devueltos a su planeta para que reconstruyeran su civilización. [13]
Primer Contacto[]
En el 938 A.N.E., los San 'Shyuum Reformistas se encontraron por primera vez con los Sangheili en el mundo fronterizo de Ulgethon, un mundo rocoso que en principio parecía estar deshabitado. Los San 'Shyuum se dirigieron a una enorme cadena de montañas, donde una Luminaria del Acorazado detectó reliquias ocultas. Fue ahí donde los San 'Shyuum descubrieron a los Sangheili. [14] Su primer encuentro fue tenso aunque parecía ser positivo. Aunque las dos especies compartían una ideología común hacia los Forerunner, ambas especies diferían respecto al uso de la tecnología Forerunner. Al igual que los San 'Shyuum Estoicos, los Sangheili creían que las reliquias Forerunner no debían ser profanadas y aplicarles ingeniería inversa era una blasfemia que se pagaba con la muerte. Al descubrir que los San 'Shyuum tenían la intención de excavar y extraer artefactos Forerunner ocultos en un depósito, los Sangheili asesinaron a la delegación diplomática que los San 'Shyuum habían enviado, iniciando así la Guerra de los Comienzos.
Guerra de los Comienzos[]
Sin parar la vieja guerra sigue. |
Durante el combate los Sangheili tenían una ventaja temprana, con cada guerrero comparable en la habilidad para varios San 'Shyuum en la batalla. Sin embargo, la superioridad tecnológica de los San 'Shyuum, y la posesión del Acorazado Forerunner, significaba que tenían la ventaja en las batallas espaciales, utilizando el Acorazado con gran efecto en el devastador golpe y ataque en contra de las flotas de guerra Sangheili. Finalmente, en el 876 A.N.E., con el fin de asegurar la supervivencia de su raza, los Sangheili se vieron obligados a modificar su posición sobre el tratamiento de las tecnologías Forerunner y comenzaron a estudiar sus reliquias y los elementos que incorporaban en sus diseños de buques de guerra, armas y armaduras.
Carta de la Unión[]
La Escritura de la Unión fue escrita en el 852 A.N.E. como un tratado de paz entre los San 'Shyuum y los Sangheili firmado al final de Guerra de los Comienzos y que dio origen al Covenant, uniéndose en la adoración a los Forerunner y seguir su camino hacia la trascendencia: el Gran Viaje.
Espadas de los Profetas[]
Después de que se formo el Covenant, los San 'Shyuum se metieron lentamente en la cultura Sangheili, reemplazando gradualmente sus capacidades cientificas e industriales y apoyando la ambicion de estos de centrarse exclusivamente en asuntos militares. A medida que pasaba el tiempo, a otras especies se les encargaba tareas y trabajos menores mientras que los Sangheili se dedicaron a librar guerras santas y a adquirir artefactos Forerunner en nombre de los Profetas. [3]
Guerra Covenant[]
Cuando los Profetas descubrieron a la humanidad, los Sangheili fueron los que dirigieron la campaña para exterminarlos. Cuando la humanidad encontró por primera vez a esta orgullosa raza, los nombraron Elite y tal vez ningún término mejor signifique lo que son los Sangheili. Durante la Guerra Covenant, los Sangheili fueron los mas peligrosos y desafiantes enemigos. Pero incluso antes de la final del conflicto, donde la mayoría de los Elite se dio cuenta del error de seguir ciegamente a los líderes del Covenant, existía un rencoroso respeto entre humanos y Sangheili. [15] Durante esta prolongada guerra, las mentiras y la traición del Profeta de la Verdad llevaron a la fractura permanente del Covenant. El Gran Cisma resultante desgarro al Covenant, aunque muchos Sangheili lucharon solo para destruir a los Profetas y sus aliados Jiralhanae.
Gran Cisma[]
El Gran Cisma, conocido también como La Guerra Civil Covenant, fue un conflicto interno del Covenant ocurrido en los últimos meses de la Guerra Covenant. Todo esto comenzó con las nuevas ideas del Profeta de la Verdad y Tartarus, quienes querían establecer a los Jiralhanae como la nueva "Espina Dorsal" que mantendría al Covenant. Originalmente, esto se debió al cambio de la Guardia de Honor que se le fue asignada a los Brutes, teniendo como pretexto que la muerte del Profeta del Pesar a manos del "Demonio". Inmediatamente, los Brutes comenzaron a adoptar puestos como Maestros de Nave, de Flota, entre otras tareas que anteriormente eran exclusivas de los Sangheili. Sin embargo, la tensión con los Sangheilis aumentó durante la Batalla de la Instalación 05, cuando el Inquisidor Thel 'Vadam fue traicionado por Tartarus, por órdenes del Profeta de la Verdad. Más tarde, tras ser enviado por el Gravemind hacia un campamento Brute cerca de la Sala de Control de la Instalación 05, notó que el no había sido el único traicionado y que muchos de los miembros de su raza también habían caído tras una campaña genocida dirigida por los Jiralhane. Esto incita al Inquisidor a reunirse con los guerreros sobrevivientes para organizar un contraataque a los Covenant. [16]
Otros eventos como el descubrimiento del verdadero propósito de los anillos, revelado por 343 Guilty Spark obligó a los Sangheili y algunos soldados de Mgalekgolo y Unggoy a formar una facción distante conocida como los Separatistas Covenant. Inicialmente, con esta nueva formación se tomaría venganza de los Brutes, y por sobre todo acabar con el Flood que había comenzado con la infestación de Gran Caridad. Finalmente, los Sangheili forman una alianza con los Humanos, persuadida por el consejo del Inquisidor. [17]
Caída del Imperio Covenant[]
Después de la Batalla de la Tierra los Sangheili y Humanos dirigieron una campaña para detener y matar al Profeta de la Verdad, que efectivamente disolvería al Covenant. A pesar de esto, los Sangheili y Humanos fueron forzados a competir con una amenaza más grande, el Flood, quienes finalmente fueron destruidos cuando el Inquisidor y el Jefe Maestro activaron el reemplazo de la Instalación 04. [17]
Cuando la Guerra Covenant marcó su fin, comenzaron a haber especulaciones de una nueva guerra entre los Sangheilis y humanos debido a la examinación de las ruinas y reliquias Forerunner como el Portal. Sin embargo, para Marzo de 2553 se muestra todo lo contrario cuando Terrence Hood se despide amablemente del Inquisidor tras terminar la Ceremonia en memoria de los Caídos en Defensa de la Tierra y sus Colonias. Al final todos los Sangheili son recogidos y regresan a su planeta natal. [17]
Secuelas[]
Separados de la autoridad de los San 'Shyuum por primera vez en miles de años, la mayoría de los Elites han vuelto a reconstruir sus mundos y restablecerse como una fuerza independiente y moderada de la galaxia. [15] Sin embargo, a raíz de la disolución de los Ministerios liderados por los San 'Shyuum que habían manejado las necesidades de los Sangheili, su sociedad empezó a desmoronarse, con sus colonias envolviéndose en violentos enfrentamientos internos por recursos, política e influencia. Aun recuperándose de estos eventos y divididos sobre su relación con la humanidad y su creencia a la divinidad de los Forerunner, la alguna vez unificada especie Sangheili se ha dividido en facciones sin un líder que realmente los unificara, aunque algunos grupos han reunido mas fuerza que otros. Uno de esos grupos son las Espadas de Sanghelios, una antigua orden restaurada por Thel 'Vadam, que busca reunir a su gente y devolver a los Sangheili a su antigua paz e independencia. En oposición están algunos señores de guerra Sangheili como Jul 'Mdama o Avu Med 'Telcam, que poco a poco han juntado pedazos del antiguo Covenant y lo han reforzado bajo el liderazgo Sangheili. [3]
Por otra parte los Jiralhanae y San 'Shyuum continuaron su guerra contra los Sangheilis por seis años más, sin embargo estos se encontraban en una considerable desventaja debido a que al depender de la Tecnología Forerunner que solo los Profetas entendían, les costaba demasiado reparar o reemplazar sus naves dañadas en batalla. La victoria cayó en los Sangheili cuando los Profetas aparentemente desaparecieron y los Brutes entraron en conflictos internos. [18]
Estructura de Rangos[]
El avance a través de las filas dependía del mérito individual y personal, generalmente medido en la cantidad de muertes que uno había asegurado. Los Sangheili que alcanzaron los niveles más altos del servicio militar pueden tener miles de muertes contra enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Si bien este método fue ciertamente eficaz para lograr que los guerreros más experimentados asumieran el liderazgo, también creó un vacío en las estructuras de mando, dejando espacio para posibles vulnerabilidades dentro de su jerarquía general. Los Sangheili mantuvieron la mayoría de estos valores marciales mucho antes de que se aliaran con los San'Shyuum, pero la formación de Covenant finalmente proporcionó una vía directa para mantener y perfeccionar estas tradiciones en grados aún mayores. [19]
Los Sangheili de alto rango demuestran habilidades excelentes en combate y notables habilidades tácticas; por ejemplo un Sangheili Zealot personalmente ha asesinado a cientos de enemigos para conseguir su rango. Los privilegios de los altos rangos incluyen Escudos de Energía más fuertes, una mejor Armadura, y la habilidad para manejar Armas Especiales, tales como la Espada de Energía, un arma religiosa que es un indicador externo del estatus; sólo aquellos Sangheilis llamados Aristócratas tienen derecho a usar ésta arma, una extremadamente poderosa arma de combate cuerpo a cuerpo. El rango más bajo conocido es el de Menor, sirven como infantería básica o como líderes de escuadrón, generalmente de Unggoy o Kig-Yar.
El rango más alto conocido es el Consejero; un rango político, que sirve al Sumo Concilio, y está justo debajo de los Profetas Menores. Hay también posiciones religiosas que no poseen tanto poder político, pero si ejercen gran influencia en el campo de batalla; como los Guardias de Honor, quienes generalmente se especializan en proteger a los Profetas Jerarcas, aunque también cuidan Santuarios, Imágenes Sagradas e incluso Hologramas. Tienen poca influencia política, pero militarmente se les respeta debido a sus habilidades de combate.
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Otros Rangos[]
El rango de Inquisidor es uno de los títulos más importantes en la sociedad del Covenant y el más importante en la raza Sangheili. En tiempos de extraordinaria crisis sólo uno de los mejores Zaelots es llamado al servicio para convertirse en el Inquisidor. Este es asignado a tareas especiales que por lo general resultan ser peligrosas y suicidas, por lo que se espera que cada Inquisidor muera en su misión. Son conocidos como la "Espada de los Profetas", [20] y tiene una gran influencia en el resto de las razas, pues puede hacer que toda un Ejército se levante en armas, tal y como hizo Thel 'Vadam al descubrir el verdadero propósito de los Halos.
Ossoona: Al igual que el título de Inquisidor, el rango de Ossoona es temporal, pues un Sangheili es llamado al servicio cuando se requiere una misión de reconocimiento. Su tarea principal es adentrarse en bases o naves enemigas para obtener información sobre sus principales mandatarios, por lo se requiere que el Sangheili permanezca con el Camuflaje Activo en todo momento y no atacar a menos que sea sumamente necesario. La mayoría de los Sangheilis consideran esta misión de poco honor, aunque es llevada a cabo debido a la reverencia hacia los Profetas, quienes entregan el cargo personalmente.
Ascético: El rango de Ascético es llamado al servicio para asegurar la estabilidad y pureza. Se tiene muy poca información sobre este título. Su armadura puede usarse en Multijugador como Permutación en Halo 3.
Kaidon: El título Kaidon no es del Covenant, sino que resulta ser un rango meritocrático en el mundo Sanghelios. Su función principal es el gobierno de su clan después de haber sido elegido por los veteranos más experimentados. Este rango es considerado más político que militar, aunque los Sangheilis seleccionados aún mantienen su posición en el ejército.
Maestro Oráculo: Este es considerado un rango civil, aunque de mucho valor. Solo los más experimentados mentalmente son llamados al servicio, pues son como los consejeros personales de los Profetas, ya que su misión principal es proporcionar información, consejos y actuar como líderes religiosos.
Aristócrata: En la cultura Sangheili, los Aristócratas ganan su estatus con Proezas Marciales. Un Sangheili llega ser considerado Aristócrata cuando es apto para usar la "gloriosa" Espada de Energía en combate. Se sabe que una vez convertidos en aristócratas ya no tienen el derecho a contraer matrimonio, pero sí tienen la oportunidad de aparearse con la mujer que deseen con tal de heredar su Espada.
Sangheili de Comando: Es un rango observado por primera vez durante la Batalla de la Instalación 04. Su función principal está basada en el precontacto con fuerzas terrestres.
Guardias de Prisión: Sólo son vistos en Halo Wars: Génesis mientras protegen una prisión de alta seguridad de los Sangheili.
Maestro de Armas: El Maestro de Armas es un título ocupado por los Sangheili. Asumen el rol de "ingenieros" al reparar y montar el equipo usado por el Covenant.
Armaduras[]
Los Sangheili usan arneses de combate extremadamente avanzados y refinados, con una construcción impregnada de las ricas tradiciones de su pasado y bendecidos por San'Shyuum para uso sagrado en la búsqueda del Gran Viaje. La mayoría de las armaduras Sangheili empleaban poderosos sistemas de escudos de energía y poseían una variedad de módulos y conectores que aumentaban y maximizaban las habilidades individuales de cada guerrero. Aparte de las claras distinciones hechas por autoridad o funciones prácticas, la armadura Sangheili difería cosméticamente de una flota a otra, existiendo como un reflejo del ministerio al que servían o la designación que se les dio al momento de la comisión. Hay un número casi ilimitado de variedades entre los guerreros del Covenant. [19]
Curiosidades[]
- Las frases de dialogo utilizadas en Halo: Combat Evolved fueron creadas al invertir y ralentizar el clip de sonidos del Sargento Mayor Avery Johnson. "Wort wort wort" es lo contrario de "Go, go, go!".
- Los Sangheilis tienen una estructura mandibular parecida a los Predator de la serie Alien vs Predator.
- Los datos de cuando el UNSC tuvieron el primer contacto con los Sangheilis está siendo recientemente actualizado.
- El diseño de los Sangheilis de Halo: Reach se basa en el de Halo Wars, pero la armadura es similar a la de los Sangheili menores.
- Si matas a un Brute enfrente de un Sangheili, el Sangheili dirá "buen golpe".
- El casco de los Consejeros tienen un parecido a la reina de los Aliens (Xenomorfos), de Alien vs Predator al igual que su apariencia física.
- Llegan a medir hasta 2.59 metros.
- Pueden acabar fácilmente con un ODST de 2 golpes.
- El Sangheili más alto y fuerte conocido fue Ripa 'Moramee.
- Pueden manejar cualquier arma Covenant o humana, pero a partir del Gran Cisma manejaban armas humanas sin restricción.
- En Sanghelios, hasta el Sangheili civil más pobre y humilde sabe pelear debido al alto honor que tienen. Esto es parecido a dos civilizaciones de la antigüedad en la Tierra, los Aztecas y los Espartanos, estas dos civilizaciones entrenaban a toda su población, ya que la guerra era su principal actividad.
- A diferencia de Halo: Combat Evolved, en Halo 2 los Sangheilis son más peligrosos en cualquier dificultad, estos pueden matar al jugador si este tiene la mitad de sus escudos.
- En Halo 2 los Sangheilis son capaces de pilotar Scorpions, si el jugador tiene cerca a un Sangheili, éste se subirá y golpeara forzando al jugador a salir del vehículo, después el Sangheili se subirá al Scorpion. Esto se puede conseguir de manera mas sencilla en la misión "Delta Halo".
- A partir de Halo 2 los Sangheilis pueden dialogar en combate y se pueden reconocer frases como "¡Por los anillos!", "Hermanos ¡ayuda!", "Maté al Demon", "¡Yo soy yo!", entre otras.
- En Halo 2, cuando Thel 'Vadam está desnudo, se aprecia que su cabeza es alargada y sus mandíbulas son largas; en Halo 2: Anniversary, Thel 'Vadam tiene la cabeza algo corta, chata y sus mandíbulas son cortas.
Galería[]
Conceptos Artísticos[]
Primeros conceptos de los Sangheili
Fuentes[]
- ↑ Halo: Warfleet, página 92
- ↑ 2,0 2,1 Halo: Official Spartan Field Manual, página 147
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Halo Waypoint: Sangheili Error en la cita: Etiqueta
<ref>
no válida; el nombre «:1» está definido varias veces con contenidos diferentes - ↑ 4,0 4,1 Halo Encyclopedia 2022, página 198
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Halo Encyclopedia 2022, página 199
- ↑ Halo 3, Bestiarum
- ↑ Halo: Contacto en Harvest, página 151
- ↑ Halo 2: Anniversary, Terminal Dos
- ↑ Halo Waypoint: Canon Fodder - Know for An Answer
- ↑ Halo Encyclopedia, página 126
- ↑ Halo: Combat Evolved - Sybex Oficial de Estrategias y Secretos, página 48
- ↑ Halo Waypoint: Sanghelios
- ↑ Halo Legends, Origins
- ↑ Halo Mythos, páginas 39-40
- ↑ 15,0 15,1 Halo: Official Spartan Field Manual, página 146
- ↑ Halo 2
- ↑ 17,0 17,1 17,2 Halo 3
- ↑ Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe, The Return
- ↑ 19,0 19,1 Halo Encyclopedia 2022, página 200
- ↑ Halo 2, nivel de Campaña El Inquisidor
Enlaces Relacionados[]
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