El Sistema Inteligente de Reconocimiento Visual (abreviado VISR por sus siglas en inglés de Visual Intelligence System Reconnaissance) es un sistema de gestión de datos, integrado en los cascos de los Soldados de Choque de Descenso Orbital y la MJOLNIR GEN2.
Información General[]
El VISR proporciona al usuario datos tácticos en tiempo real. Puede vincularse al UEG, CAA, y los sistemas de infraestructura del UNSC a nivel local, nacional y global, administrado según la necesidad o la calificación. La versión del VISR otorgado a los ODSTs durante la Guerra Humano-Covenant permitía almacenar y revisar archivos de audio de hasta 610 MB sobre contenido relevante sobre la misión actual o todos los objetivos de misiones.
Entre otras funciones, el VISR también proporciona datos de navegación y es capaz de resaltar puntos de interés en el área operativa. Además a partir de la actualización del ODST BIOS A29.817941B.01, cada edición del casco está equipado con sistemas de mejora de visión con poca luz. El VISR también puede vincular la interfaz neuronal para proporcionar apoyo IFF resaltando aliados y enemigos con diferente color: verde para los aliados y rojo para los enemigos. Vehículos y kits médicos son resaltados en azul, y otros objetos y estructuras son resaltados en naranja, mientras que las balizas y terminales de datos son resaltadas en amarillo.
La tecnología central del VISR fue desarrollada originalmente para la Armadura MJOLNIR y probada en campo por Equipos Headhunter de SPARTAN-IIIs. A diferencia de los sistemas de VISR desarrollados para los Spartans, el VISR de los ODSTs no requiere interfaz neural. Los VISR desarrollados para la MJOLNIR GEN2 utilizada por los SPARTAN-IVs se encuentra en la versión 4.0 y el Firmware de GEN2 BIOS es compatible con el Aumentador de Espectro de Corto Alcance Z-5080. A partir de 2558 la versión más actual es la 4.09 con variantes especializadas.
Base de Datos del VISR[]
- Navegación (NAV): Ya que los ODSTs no cuentan con un rastreador de movimiento en su HUD, el componente NAV proporciona una integración más dinámica de los sistemas de mapeo, similar al TACMAP de las Armaduras MJOLNIR. El componente NAV es posiblemente la característica más útil en el VISR, ya que proporciona una visión aérea completa de la zona actual en una cuadrícula esquemática interactiva y aún más importante, muestra las fuerzas enemigas en su totalidad. Esta propiedad hace que sea muy útil en situaciones tácticas donde la planificación es un elemento clave. Sin embargo este componente no identifica a los enemigos de manera individual (especie, rango, etc.).
- Inteligencia (INTEL): Este componente da una lista de los objetivos de la misión, otra característica del componente es que puede fijar la ubicación de la misión actual.
- Comunicaciones (COM): Este componente permite al usuario comunicarse, es muy simple en cuestión de diseño y función.
Otros elementos incluidos en la base de datos del VISR son:
- Brújula (integrada con los datos relacionados, como la ubicación, designación y dirección)
- Localizaciones clave (balizas pre-colocadas para objetivos de misión)
- Leyenda del mapa
- Inventario de granadas (integrado con el HUD)
- Pestañas de bases de datos del VISR
- Armas y municiones (integrado con el HUD)
- Lista de puntos de ruta
- Mapa local interactivo
Especificaciones Técnicas[]
• Los tamaños disponibles: 6,5 - 8 (0,125 incrementos).
• Atenuación lateral: 21 dB @ 1000 Hz, 37 dB a 4,000 Hz.
• Impacto de la desaceleración: V-190 g @ 17 fps; H-190 g @ 20 fps.
• La penetración de protección: 1.8 kg@1.5 m (4 libras al 5 pies).
• Peso (promedio): 1,9 kg (4,2 libras).
Variantes de VISR Conocidas[]
GEN 1[]
Nombre/Diseño | Información | |
---|---|---|
N/A | Predeterminada | Visor color bronce, y de uso predeterminado para el sistema MJOLNIR Mark V[B]. |
Plata | Visor plateado, compatible con la plataforma MJOLNIR Mark V[B]. | |
Azul | Visor azul, compatible con la plataforma MJOLNIR Mark V[B]. | |
Negro | Visor negro, compatible con la plataforma MJOLNIR Mark V[B]. | |
Oro | Visor dorado, compatible con la plataforma MJOLNIR Mark V[B]. | |
N/A | Oro | Visor dorado por defecto, compatible con la plataforma MJOLNIR Mark V. |
Azul | Visor de color azul, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Azul Oscuro | Visor de color azul oscuro, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Verde | Visor de color verde, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Verde Oscuro | Visor de color verde oscuro, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Morado | Visor de color morado, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Bronce | Visor de color bronce, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Morado Oscuro | Visor de color morado oscuro, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Rojo | Visor de color rojo, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Amarillo | Visor de color amarillo, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Naranja | Visor de color naranja, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Amarillo Oscuro | Visor de color amarillo oscuro, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Azul Pastel | Visor de color azul pastel, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Plata | Visor de color plateado, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Rojo Oscuro | Visor de color rojo oscuro, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Verde Pastel | Visor de color verde pastel, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Naranja Oscuro | Visor de color naranja oscuro, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Amarillo Nacarado | Visor de color amarillo nacarado, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Platino | Visor de color platino, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Naranja Pastel | Visor de color naranja pastel, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Rojo nacarado | Visor de color rojo nacarado, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Gama | Visor de color gama, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Morado Nacarado | Visor de color morado nacarado, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Morado Pastel | Visor de color morado pastel, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Naranja Nacarado | Visor de color naranja nacarado, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Groovy | Visor de color groovy, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Verde Nacarado | Visor de color verde nacarado, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Rojo Pastel | Visor de color rojo pastel, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Amarillo Pastel | Visor de color amarillo pastel, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Azul Nacarado | Visor de color azul nacarado, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. | |
Ónix | Visor de color Ónix, parte de un juego de mejoras de VISR experimentales para la plataforma MJOLNIR Mark V. |
GEN 2[]
Nombre/Versión | Información | Fabricante | |
---|---|---|---|
VISR 4.0 Personalizado - Wetwork | Optimizado para la Variante Wetwork | Lethbridge Industrial | |
VISR 4.0 Personalizado - Operator | Optimizado para la Variante Operator | Naphtali Contractor Corporation | |
VISR 4.0 Personalizado - Pioneer | Optimizado para la Variante Pioneer | Acheron Security | |
VISR 4.0 Personalizado - Pathfinder | Optimizado para la Variante Pathfinder | Imbrium Machine Complex | |
VISR 4.0 Personalizado - Engineer | Optimizado para la Variante Engineer | Lethbridge Industrial | |
VISR 4.0 Personalizado - Stalker | Optimizado para la Variante Stalker | Naphtali Contractor Corporation | |
VISR 4.0 Personalizado - Rogue | Optimizado para la Variante Rogue | Hannibal Weapon System | |
VISR 4.0 Personalizado - Tracker | Optimizado para la Variante Tracker | Acheron Security | |
Prototipo VISR 5.0 | La Variante Vanguard está haciendo pruebas de campo con este VISR. | Hannibal Weapon System | |
VISR 4.0 Estándar - Recluta | El software del Sistema Visual Inteligente y de Reconocimiento (VISR, por sus siglas en inglés) gestiona los distintos sensores, enlaces de la red de batalla y mensajes de diagnóstico del traje. | Hannibal Weapon Systems | |
VISR Mejorado 4.02 - Solar | Las mejoras del VISR Solar se centran específicamente en la velocidad de fijación de objetivos, la identificación en combate y la interoperabilidad con las redes de los cuerpos de seguridad del UEG. | Hannibal Weapon Systems | |
VISR Mejorado 4.03 - Cian | El hardware del VISR Cyan, demasiado caro para emplearlo de forma generalizada, está protegido contra interferencias electromagnéticas, golpes y atmósferas corrosivas. | Hannibal Weapon System | |
VISR Potenciado 4.04 - Blindside | Mal visto entre la plana mayor del UNSC, el VISR Blindside sacrifica capacidad de percepción estratégica por un mejor rendimiento en acciones con unidades pequeñas. | Imbrium Machine Complex | |
VISR Potenciado 4.05 - Frost | Con su módulo climático integral y su aislamiento multicapa, el VISR Frost puede funcionar en temperaturas extremas y atmósferas criogénicas exóticas. | Lethbridge Industrial | |
VISR Aumentado 4.06 - Sunspot | El sistema VISR Sunspot utiliza un agente de descongestión dedicado que distribuye con eficiencia el torrente de información que recibe el Spartan. | Acheron Security | |
VISR Mejorado 4.07 - Verdant | Los sistemas del VISR Verdant fue actualizado para cumplir con los últimos estándares de ciberenlaces de la industria, y cuenta con compatibilidad ampliada para interfaces antiguas. | Naphtali Contractor Corporation | |
VISR Aumentado 4.08 - Midnight | Materials Group usa el VISR Midnight como la base de su software de gestión del espacio de batalla de nueva generación, pero usarlo correctamente requiere una gran pericia técnica. | Materials Group | |
VISR Aumentado 4.09 - Legendary | El grupo de acción asimétrica Beta-5 adoptó el VISR Legendary para sus unidades Spartan, aunque con conexiones personalizadas desarrolladas por los equipos internos de la ONI. | Materials Group | |
Abyss | La galaxia está llena de maravillas y peligros. El VISR Abyss recurre a sutiles trucos de realidad aumentada para reducir la exposición del Spartan a los estímulos visuales estresantes, lo que garantiza un rendimiento óptimo en los peores entornos. | N/A | |
Armorer | Decisivo en las operaciones de campo, el VISR Armorer incorpora su propio manual de diagnóstico y mantenimiento que, gracias a la realidad aumentada, guía a los Spartan en la resolución de problemas y la reparación básica de casi todo el equipo del UNSC. | N/A | |
Aureus | El VISR Aureus contiene decenas de funciones útiles para usuarios no aumentados y lo usan muchos Spartan nuevos antes de pasarse a HUD más especializados. | N/A | |
Aurora | El diseñador del VISR Aurora afirmaba que podía ver lo invisible y visualizar fenómenos más allá de la comprensión humana. | N/A | |
Autumn | El VISR Autumn es un ejemplo perfecto de ingeniería informática y ergonomía. El inminente descontrol del diseñador ha exacerbado sus tendencias artísticas, dando como resultado un diseño barroco, difícilmente comprensible hasta para otras IAs. | IA Desconocida | |
Baltane | El VISR Beltane permite que una IA supervise al usuario a través de una red de batalla, lo que le ayuda a centrarse en las tareas difíciles sin comprometer la percepción de la situación. | N/A | |
Buckingham | El VISR Buckingham, tolerado aunque no autorizado, es un paquete de gestión de datos desarrollado de forma privada que se vende únicamente a personal en activo del UNSC. | N/A | |
Burgundian | No tienes por qué entenderlo. Tampoco estás autorizado a comprender las sutiles complejidades y atractivos del VISR Burgundian y sus opciones de menú. | N/A | |
Clockwork | El VISR Clockwork es una obra de arte técnica y los pocos expertos humanos e IAs que comprenden la complejidad del diseño del HUD de la MJOLNIR lo consideran una obra maestra de la programación y la ingeniera. | N/A | |
Connected | El VISR Connected fue desarrollado por el equipo de mantenimiento de aviónica de la UNSC Infinity y sus elementos de imagen se pueden reemplazar con herramientas básicas y un entrenamiento mínimo. | N/A | |
Dauntless | Los elementos de escaneado y los nanolaminados de alto nivel provenientes de los Sangheili hacen que la placa y la matriz de sensores del Dauntless alcance un precio desorbitado, hasta para Watershed Division. | N/A | |
Daybreak | La cobertura reflectora del VISR Daybreak está especialmente diseñada para mitigar el daño a la óptica sensible en caso de presenciar detonaciones nucleares atmosféricas. | N/A | |
Dianthus | El VISR Dianthus fue descubierto por agentes de la ONI en los mercados de armas de Venezia. No está claro quién fabrica estos sensores ni lo extendidos que están. | N/A | |
Dusk | El primer VISR Dusk fue creado en los últimos días de la guerra del Covenant, marcados por la escasez. Uno de los objetivos de diseño era un refinamiento técnico que permitiera reducir la necesidad de minerales preciados y otros metales estratégicos. | N/A | |
Dynasty | Los primeros sistemas VISR datan de principios del siglo XXI; desde entonces se han alternado la complejidad extrema y las interfaces mínimas. El HUD Dynasty es un ejemplo de lo primero, con decenas de aplicaciones que mejoran la calidad de vida. | N/A | |
Ecto | El subsistema de detección de patrones del VISR Ecto puede ajustarse para que busque rastros sensoriales hiperespectrales y multimodales específicos, algo muy práctico en el seguimiento de xenomorfos sigilosos y susurradores electrónicos pasajeros. | N/A | |
Envy | Fueron aficionados a los deportes de riesgo los que diseñaron los VISR Envy en Marte. Aunque aguantaron entornos mucho más duros que los exigidos por el UNSC, la empresa de desarrollo que los fabricó tardó años en superar su sentimiento antibelicista. | N/A | |
Expedition | El VISR Expedition, diseñado por el programa de pruebas más exigente que ofrece el UNSC, puede llegar a permanecer intacto aunque el resto del casco sea destruido. | N/A | |
False Dawn | Los desarrollos iniciales del VISR False Dawn prometían un enfoque totalmente nuevo para los visores. Desgraciadamente, aún quedan años de trabajo en interfaces neurales para poder aprovechar al máximo esta tecnología. | N/A | |
Flood | Como su nombre indica, el VISR Flood está diseñado específicamente para los equipos Spartan de contención y evaluación de enclaves Forerunner que podrían albergar muestras del insaciable parásito. | N/A | |
Foucault | El VISR Foucault representa un cambio fundamental de política para el UEG, al permitir que empresas más pequeñas compitan en los mercados militares, paramilitares y de seguridad. | N/A | |
Gallows | El VISR Gallos se creó para equipos especiales de observación que operan en zonas de cuarentena. Las cargas en caso de fallo destruyen el casco (y todo lo que contiene) si la situación lo requiere. | N/A | |
Glacier | El VISR Glacier, probado por las unidades de entornos hostiles en una docena de mundos helados, es la primera opción para cualquier Spartan que tenga que operar en atmósferas criogénicas. | N/A | |
Greystone | En la inquietante publicidad del VISR Greystone aparecían Spartans de pie sobre rocas grises, al borde de estrellas muertas hace tiempo, mirando al vacío. | N/A | |
Ichor | La base de datos de amenazas del VISR Ichor puede identificar, indexar e informar de todo lo relacionado con peligros biológicos. | N/A | |
Independence | El VISR Independence lo creó un equipo del personal de mantenimiento del UNSC como proyecto personal. Desde que el código se filtró en la red, se ha convertido en la base no oficial para varios HUD independientes. | N/A | |
King | El primer VISR King fue un enigmático artefacto fabricado por un Huragok aburrido. Los intentos posteriores por copiar el diseño han acabado en diversos niveles de fracaso. | N/A | |
Mad Dog | El VISR Mad Dog carece hasta de los más rudimentarios filtros visuales, de manera que los operadores Spartan solo reciben la imagen más cruda y sin adulterar del campo de batalla. | N/A | |
Matrix | Creado por técnicos de campo encargados de ciberintrusiones locales, el VISR Matrix tiene una interfaz personalizada para gestionar sistemas letales aliados y de IA en red. | N/A | |
Mithral | Los sistemas del VISR Mithral son imprescindibles para los equipos de exploración que se sumergen en las profundidades de los planetas ricos en recursos. | N/A | |
Muse | Gracias a los más avanzados agentes de software polimórfico, el VISR Muse representa una auténtica innovación en los asistentes semiautónomos no sapientes para Spartans. | N/A | |
Pendragon | Prohibitivo por su precio, solo un puñado de ejércitos privados pueden permitirse el avanzadísimo VISR Pendragon y las licencias de software que lo acompañan. | N/A | |
Primeval | El VISR Primeval es un diseño desfasado, creado tras la recuperación de nuevas líneas de código del primer VISR de la MJOLNIR gracias a la arqueología de datos realizada en los núcleos quemados del Centro de Ensayo de Materiales Damascus. | N/A | |
Rampant | Con su conjunto patentado de extensiones de software, Beweglichkeitsrüstungsysteme espera convertir el VISR Rampant en el estándar de facto para integración en sistemas de sensores Forerunner. | Beweglichkeitsrüstungsysteme | |
Reflection | El VISR Reflection fue una creación de los primeros humanos que se adentraron en el desliespacio. Se emplearon sondas y sensores experimentales para traducir vibraciones extrañas y patrones de energía residual hasta conseguir cierta apariencia de orden. | N/A | |
Regnum | A pesar de la merma funcional, los ruinosos sobrecostes y las acusaciones de corrupción, el VISR Regnum incluye el mejor subsistema de gestión de amenazas del mercado. | N/A | |
Remembrance | La capa protectora del VISR Remembrance está cubierta de materiales reciclados de las colonias vitrificadas. | N/A | |
Resolute | Los registros de código abierto indican que el VISR Resolute está adaptado para integrarse con el hardware Artemis de seguimiento y análisis de amenazas. | N/A | |
Rex | El VISR Rex ha demostrado una capacidad excepcional para identificar aberraciones ópticas asociadas a los sistemas de camuflaje activo Jiralhanae. Los Marines del UNSC usaron los prototipos para localizar las fortalezas Brute en la Tierra y en Tribute. | N/A | |
Rime | El HUD del VISR Rime es totalmente compatible con todos los sonares, radares y ladares del UNSC. | N/A | |
Royal | El VISR Royal cuenta con un sistema de traducción y una base de datos que incluye centenares de lenguas humanas, muchas de ellas desaparecidas tras la guerra contra el Covenant. | N/A | |
Saturnine | El hardware del VISR Saturnine es totalmente compatible con las entradas de datos y energía del Arnés de Combate Sangheili, lo que lleva a pensar a algunos que está destinado a la exportación. | N/A | |
Scoundrel | El VISR Scoundrel fue creado para los agentes de campo de la ONI, pero desde entonces se ha ido haciendo un hueco entre los criminales e insurrectos. | N/A | |
Secrets | La Sección 0 de la ONI aprovechó su experiencia en la gestión de complejas redes de datos de inteligencia para crear el diseño y la funcionalidad del VISR Secrets. Por desgracia, nadie duda de que existen puertas traseras en el código. | N/A | |
Sluagh | Un pequeño porcentaje de los candidatos a SPARTAN-IVs experimentan defectos derivados de las mejoras. Normalmente, los que tienen que ver con la visión se pueden corregir con implantes o HUD personalizados, como el VISR Sluagh. | N/A | |
Starfire | Los archivos extraídos de la nave Forerunner sepultada bajo el hielo en Babd Catha influyeron en la arquitectura del VISR Starfire, pero pasarán décadas antes de que se descifre siquiera una pequeña fracción de los secretos que contienen. | N/A | |
Strife | Cuando se requiere una concentración absoluta en un conjunto limitado de objetivos, el VISR Strife se puede ajustar para mejorar las capacidades de seguimiento predictivo existentes. | N/A | |
Tenebrae | Los VISR Tenebrae deben usarse junto con radares, ladares u otros sistemas que permitan realizar operaciones tácticas en ausencia total de luz visible. | N/A | |
Torchbearer | Los VISR Torchbearer están diseñados para los Pathfinder del Ejército del UNSC. | N/A | |
Unbreakable | Fabricado con los últimos compuestos y con tecnología Covenant obtenida mediante ingeniería inversa, el VISR Unbreakable puede sobrevivir aún cuando el casco que lo rodea está hecho pedazos. | N/A | |
Vandal | Incluso cuando un Spartan cae, el VISR Vandal se asegura de que lo haga con estilo y clase. | N/A | |
Vespertine | Los documentos de desarrollo filtrados del siguiente firmware del VISR Vespertine muestran un rendimiento superior de la realidad aumentada y la interactividad. | N/A | |
Wild Hunt | El VISR Wild Hunt, puesto a prueba en las duras calles de las megápolis de la Tierra, dispone de una aplicación de reconocimiento óptico personalizado que descodifica los signos de las bandas y otra simbología criminal. | N/A |
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