"El Rifle de Asalto MA5C es nuestro caballito de batalla en la tierra".
~Militar anónimo |
El Sistema Armado de Combate Individual MA5C, también conocido como Rifle de Asalto MA5C, es un rifle enfriado por aire y accionado por gas y un arma de infantería humana usada por el Comando Espacial de las Naciones Unidas. Uno de los rifles del UNSC más destacados durante los últimos días de la Guerra Covenant, el MA5C era notablemente similar al MA5D, pero carecía de la modularidad de los componentes y las actualizaciones de su sucesor. Estuvo presente durante las campañas finales del UNSC en la Tierra y el Arca, y continúa equipando a las fuerzas de reserva. [1]
Diseño[]
El Rifle de Asalto MA5C (Serie MA5) es la versión mejorada y sucesora del MA5B, es el tercero en la serie de Rifles MA5. Es una arma de infantería básica usada por los Marines, éstos llaman al MA5C su "Caballo de Batalla" y al igual que otras armas del UNSC el MA5C ha estado en servicio activo por más de 50 años. En su aspecto tiene un parecido muy grande con su predecesora MA5B, pero a diferencia de este, el MA5C es más preciso y poderoso, siendo muy adecuado como arma de combate debido a su delicadeza y poder, lo que lo hace una buena elección. A pesar de tener una cualidad física parecida al del MA5B, el MA5C tiene un cañón más pesado, un nuevo guardamanos o manojo que es más robusto y fácil de utilizar, más largo y ligero y menos aparatoso, muchas de estas cualidades lo hacen más efectivo en combate. Alcance eficaz medio, alcance óptimo corto.
El MA5C se compone de aleación de titanio y polímeros (lo que lo hace muy resistente y ligero a la hora del manejo; pero no lo suficiente como para usarse a dos manos), su rotación de munición funciona a base de gas con un perno por lo que debe de ser martillado correctamente a la hora de abrir fuego. La palanca de cargas, utilizada para amartillar la ronda se encuentra en el lado izquierdo del rifle. Una vez que la primera ronda se dispara, los gases de ésa ronda detonan la siguientes rondas en un pistón de gas, lo que empuja hacia atrás el portador del cerrojo, rotando el perno de adentro y continuando las detonaciones de rondas de el cargador hasta que el depósito está vacío. Una vez que el depósito está vacío, la manija de carga deben estar hacia atrás y asegurada o, debe ser plenamente reciclada después de un cargador nuevo se inserta para cargar la siguiente ronda. El botón de liberación del cargador está situado por encima de la cubierta del compartimiento y tiene una flecha apuntando hacia abajo, hacia la caja. Al igual que otras armas como el Rifle de Batalla y su antecesor el MA5B, el MA5C posee una configuración del tipo de armas Bullpup (posee el cargador de munición detrás del gatillo o en la parte trasera del arma, a diferencia de las armas de asalto común).
Munición[]
El MA5C usa munición M118 7.62x51mm FMJ (7.62mm Perforadoras de Blindaje) con un cargador de 32 balas, está capacitado para atravesar blindaje, por lo que la munición es larga y posiblemente está moldeada a base de titanio o hierro para hacer más efectiva la penetración de blindaje en rondas constantes. El rifle también puede ser recubierto en cobre u otro metal sobre el acero o titanio en el que está moldeado. Otra característica de la munición del MA5C es que puede ser capaz de absorción de retroceso, lo que hace más estable el disparo (más controlable y directo en un objetivo), incluso durante el fuego cíclico y automático.
Ventajas[]
El MA5C saca todo su potencial en combates a corta distancia contra un único objetivo, en donde se vuelve un arma devastadora además de que se puede tornar un tanto ofensiva en situaciones de mucha presión. El Rifle de Asalto es un arma eficaz para matar a enemigos de infantería blindada o básica a distancia media-corta. El MA5C, al igual que su anterior versión (MA5B) cuenta con un ordenador que muestra una brújula y la cantidad de munición disponible en el cargador aunque el MA5C fue rediseñado para mejorar su rendimiento y respuesta. Muy versátil.
Desventajas[]
A pesar de sus ventajas en combates a corta distancia, el MA5C posee muchas desventajas, la mayoría heredadas de su anterior versión, la principal desventaja del arma sigue siendo su inexactitud cuando el arma se dispara totalmente de forma automática, además de que las balas se dispersan con facilidad en una ronda de fuego continuo, lo que hace reducir el daño total que el arma puede causar. Otro desperfecto es que el MA5C es poco preciso a distancias muy largas, lo que lo limita sólo a combates en donde la distancia es reducida (C.Q.B.), el cargador se puede vaciar muy rápidamente en fuego automático y tiene un poder relativamente bajo por ronda, en comparación con muchas otras armas, un combate con numerosos y/o especialmente resistentes enemigos probablemente obligará al usuario a recargar un par de veces antes lograr matar a sus objetivos. Se debe utilizar como arma secundaria para los más cortos intervalos de tiempo, emparejado con un arma de mayor alcance como un Rifle de Batalla.
Diferencias del MA5B[]
A simple vista el MA5C es una total diferencia del MA5B de Halo: Combat Evolved, mejorando al arma en sus capacidades de combate, cualidades físicas y aspecto del arma por lo que es una ultra mejora total en su versión MA5C:
- El barril o cañón de expulsión es mucho más pesado y alargado.
- El cañón es más preciso.
- El cambio en la munición máxima del cargador.
- Mayor rango de disparo.
- Aumentan los daños en rondas constantes de fuego.
- Sonido de coacción diferente.
- Pirámide electrónica rediseñada.
Tácticas y Estrategias[]
En casos de estrategias a la hora de combates el MA5C podría llegar a ser una arma de preferencia total y única, pero es mejor solo reservarla como un arma de uso secundario o de reserva, ya que su mejor uso seria en combates a corto plazo donde el arma nos podría garantizar la victoria total además de que en manos expertas podría ser lo suficientemente efectiva.
Campaña[]
- Otra táctica para el combate a medio alcance es pulsar el gatillo de forma rápida, en otras palabras, rápidamente presiona el dedo sobre el gatillo, como si se tratara del disparo de un arma semi-automática, como la Carabina o mejor aún, el de un Rifle de batalla, lo que dará lugar a una ráfaga más rápida y controlada; muy útil en los primeros niveles del juego. Esto también se torna útil en Multijugador ya que hace retroceder a un oponente además de hacerle pensar que se usa un Rifle de Batalla.
- En Halo 3: ODST el MA5C es un arma útil para el uso en dificultades en Legendario, si se utilizan con ráfagas controladas, que se puede utilizar para el exterminio con Jackals con facilidad sin enfrentarse a todos con sus escudos.
Multijugador o Matchmaking[]
- Una opción en Multijugador sería atacar a quemarropa o agresivamente debido a sus alta capacidad de disparo a corto alcance, siempre y cuando éste no posea un arma como la Espada de Energía o la Escopeta ya que nos contra-arrestaría rápidamente.
- En caso de enfrentarnos a un enemigo que posea el Rifle de Batalla lo mejor sería atacar de forma discreta o a quemarropa y en movimiento constante, téngase en cuenta que el rifle de batalla es un arma de mayor capacidad que el MA5C además de que las armas de largo alcance son el Talón de Aquiles del mismo por lo que se debe de estar muy cerca de él si se quiere atacar a quemarropa y sin que este se percate nuestra posición.
- Si el enemigo posee un arma de alto daño como Espada de Energía, Martillo Gravitatorio, Escopeta o el Aplastador, lo mejor es mantenerse alejado y evitar el acercamiento del enemigo y recurrir a ráfagas cortas y controlada para hacerlos caer. Si te quedas sin munición rápidamente cambia a tu arma secundaria para acabar con ellos.
- La Granada de Fragmentación utilizada en combinación con el Rifle de Asalto es también muy eficaz. Por ejemplo, si se persiguen, saltan en una esquina y rápidamente lanzar la Granada de Fragmentación para derribar el escudo del objetivo y abrir fuego una vez que su arma está de vuelta en la mano. Esto debería derribar fácilmente al objetivo, siempre y cuando no se ponga en su radio de explosión de granadas propio, de lo contrario estaría en la misma situación que su adversario, aunque por lo general depende del arma de tu enemigo y habilidad.
- No tratar apuntar a la cabeza; ya que las armas automáticas no tienen headshot, y el MA5C no es una excepción a esto. Su munición de residuos sólo son más propensas y con más tiros van por mal camino o se dispersan en vez de matar a tu oponente más rápido, ya que la cabeza es obviamente un objetivo más pequeño.
- En caso de que usted esté siendo seguido por un enemigo o este se aproxime a su posición, lo mejor es quedarse quieto en un lugar hasta que este pase, para atacar de forma sorpresiva propinándole varios tiros y darle un golpe acercándose a este asegurando así una completa victoria e inmovilizándolo rápidamente, esto funciona solo si el enemigo se aproxima y se sabe o predice su posición.
Curiosidades[]
- Todas las fotos que fueron públicas de pre-lanzamiento de la MA5C en primera persona mostró animaciones del Rifle de Batalla como marcadores de posición antes de la final fueron las animaciones en el lugar en el juego final.
- En la culata del MA5C aparece un pequeño símbolo del emblema Marathon. También se encuentra en el lado izquierdo del arma justo debajo de la palanca de carga.
- En la mayoría de juegos en Matchmaking de Halo 3 es el arma principal por defecto.
- El MA5C no aparece en el Modo Tiroteo de Halo 3: ODST.
- En Fable II, el MA5C se puede obtener en el paquete de expansión Knothole Island. Se llama "Rifle de Hal".
Lista de Apariciones[]
- Starry Night (Primera Aparición)
- Believe
- Halo: Uprising
- Halo 3
- Halo: Helljumper
- Halo 3: ODST
- Halo Legends
- Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe
- Halo: Bloodline
- Halo: Glasslands
- Halo: The Thursday War
- Halo 2: Anniversary
- Halo: Spartan Strike
- Halo Mythos
- Halo: Retribution
- Halo: Silent Storm
- Halo: Official Spartan Field Manual
- Halo: Oblivion
Galería[]
Fuentes[]
- ↑ Halo Encyclopedia 2022, página 163
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