El Sistema de Arma de Combate Individual MA5D, también conocido como Rifle de Asalto MA5D, es un rifle automático con cargador y de recarga por gas con una resistencia excepcional, diseñado para ejecutar operaciones de combate cercano con una eficacia letal, independientemente de las condiciones ambientales hostiles o del tiempo de uso en acción.
Variantes[]
El MA5D se puede configurar con varias miras de combate y accesorios optimizables para situaciones tácticas específicas, pero incluso en la configuración estándar del arma, su capacidad para quitar rápidamente el escudo de energía y devastar la armadura de la infantería lo han convertido en un ingrediente fundamental del arsenal del Cuerpo de Marines del UNSC. [1]
- RA Disparo Largo: Rifle de Asalto con mira de disparo largo. Configuración usada por los Equipos de Apoyo Provisional del Cuerpo de Marines del UNSC para combate y contención a media y larga distancia. [2]
- RA Recon: Rifle de Asalto con mira de reconocimiento. Configuración del Ejército del UNSC con miras a la adquisición rápida para ataques a media distancia. [2]
- RA Híbrido: Rifle de Asalto con mira híbrida. Prototipo de pruebas de compatibilidad de tecnologías humanas y Sangheili, equipado con un holoscopio de Carabina modificado. [2]
- RA COG: Rifle de Asalto con mira COG. Configuración utilizada por los equipos de seguridad de respuesta armada de la ONI. [2]
- RA Morph: Rifle de Asalto con mira Morph. Configuración de prueba creada para los Spartan asignados a los equipos científicos de campo de la UNSC Infinity. [2]
Accesorios[]
- Cañón Largo: Aumenta el alcance efectivo y el magnetismo de disparo.
- Mira Láser: Buscador de objetivos láser que aumenta la precisión.
- Silenciador: El silenciador reduce la visibilidad en el rastreador de enemigo.
- Propulsores de Estabilización: Los propulsores de estabilización ayudan a controlar el retroceso.
- Rayos Kinéticos: Los rayos cinéticos aumentan el empuje y el daño contra vehículos.
- Bayoneta de energía: La bayoneta de energía aumenta el daño y el alcance cuerpo a cuerpo.
- Bayoneta Knight: La Bayoneta Knight aumenta su efectividad en combate, con mayor daño y capacidad de derribo contra vehículos.
- Cargador aumentado: Aumenta la munición disponible y la de reserva en un 50%.
- Marcador de Amenaza: El marcador de amenaza rastrea a los enemigos en la mira por un breve período de tiempo.
- Supresor Sonoro: El supresor sonoro aumenta el alcance efectivo y reduce la huella de disparo.
Jugabilidad[]
Cambios de Halo 4 a Halo 5: Guardians[]
- A diferencia del modelo anterior y del rifle en Halo 4, éste tiene 36 balas por cargador.
- Sus balas producen más daño que sus versiones anteriores.
Curiosidades[]
- El arma tiene bloom.
- Es, en apariencia, igual a su predecesor, el Sistema de Arma de Combate Individual MA5C, pero con notables detalles, como el cañón más corto, grueso con expulsores de gases, probablemente para aumentar el daño.
- Tiene su skin al ser un arma principal en el Multijugador.
Lista de Apariciones[]
- The Commissioning (Primera Aparición)
- Scanned
- Halo 4: Forward Unto Dawn
- Halo 4
- Halo: Spartan Assault
- Halo: Initiation
- Halo: Escalation
- Halo: Nightfall
- Halo 2: Anniversary
- Hunt the Truth
- Halo: Spartan Strike
- Halo: Last Light
- Halo 5: Guardians
- Halo Online
Galería[]
Fuentes[]
- ↑ Halo Encyclopedia 2022, página 163
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Halo 5: Guardians, Descripción de Arma
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