El Sistema de Arma de Defensa Personal M6C, también conocido como Magnum M6C, es un arma de infantería militar usada por el Comando Espacial de las Naciones Unidas y es una de las variantes de la Serie M6 de Pistolas de Armería Misriah.
Diseño[]
Con un acabado de polímero negro y un diseño simple y cómodo, el M6C es uno los Sistemas de Arma de Defensa Personal más comunes utilizados dentro del UNSC. Su eficacia moderada se vio mitigada por la asequibilidad y la resiliencia, lo que le dio al M6C una adopción casi universal durante la Guerra Covenant. [1]
La Pistola M6C es un arma de fuego de corto alcance del UNSC que se distribuyó a los miembros del Cuerpo de Marines del UNSC, en particular a los miembros de las tripulaciones de vehículos. Este modelo ha sido aumentado de tamaño para ser utilizado por Spartans con la Armadura MJOLNIR. A pesar de que las pistolas de los Spartans son más grandes que las variantes de la edición estándar, todavía pueden compartir cartuchos. La M6C es una Pistola Semi-Automática de retroceso operado, alimentada por cartuchos. Tiene un DAO o doble acción, dispara balas de 12.7mm x 40mm M228 SAP-HP de un cartucho de 12 rondas. Tiene una alta cadencia de fuego (6 balas/seg.), pero un alcance efectivo limitado; es capaz de golpear un objetivo con precisión a sólo unos 20 metros. La M6C es considerada como la más débil de los modelos de la Serie M6.
La M6C utiliza el principio de retroceso corto. Esto significa que el gatillo debe ser soltado después de cada disparo para que la siguiente bala pueda ser disparada. Debido a que es semi-automático, el arma se retrae debido al retroceso del disparo anterior hasta que el cargador está vacío. El retroceso proviene de los gases de los cartuchos disparados que la obligan a retraerse, ésta se encuentra en la parte superior de la Pistola, hacia atrás.
El tubo no sólo absorbe la fuerza de los gases, sino que también utiliza la fuerza para expulsar casquetes vacíos hacia fuera de la ventana de expulsión y así cargar nuevas rondas en la cámara. Por supuesto, antes de que la primera ronda pueda ser disparada, la ronda debe ser calibrada. Debido a que esta arma es de doble acción, no hay necesidad de retraer con un dispositivo externo para el arma para disparar. Todo lo que se tiene que hacer es apretar el gatillo después de cargar una munición. Hay una pequeña caja rectangular, de color rojo en la parte posterior plana de la Pistola, que sobresale un poco cuando se carga el arma. Una vez hecho esto, los seguros, que se encuentran en la parte posterior del tubo por ambos lados, tienen que estar desconectados o el arma no se dispara. Una vez que todas las rondas se han gastado, el retén del tubo, una palanca rectangular situada arriba del gatillo, es empujada hacia arriba y "atrapa" la salida por una pequeña muesca. Para volver a cargar, el cargador vacío debe ser removido y esto se hace mediante el botón de liberación del cargador que está situado en el puño. Una vez que el cargador vacío está fuera, uno nuevo puede ser insertado. Una vez que se inserta el cartucho fresco, el retén del tubo se presiona hacia abajo y se carga una ronda en el tubo.
Variantes[]
M6C/SOCOM[]
También conocida como M6S, el M6C/SOCOM (o "Automag") es una variante especializada de la M6C estándar que suelen utilizar los equipos de operaciones especiales. La M6S cuenta con un supresor de sonido, un freno de boca, un módulo de puntería láser y un paquete de mira de enlace inteligente con zoom de 4x. Esta configuración utiliza el software VnSLS/V 6E, que aumenta la precisión del arma a distancias significativas. [2]
Jugabilidad[]
Ventajas[]
Su principal ventaja radica en su fuego y disparo, ya que ésta opera de forma muy rápida logrando causar daño en sólo cuestión de disparos, haciendo una gran cantidad considerable de daño contra la carne de infantería debido al grueso tamaño en la bala en su cargador, la cual perfora causando estragos. La Magnum M6C también puede tener un uso defensivo, ya que permite un acoplamiento exitoso en cortas distancias contra objetivos. Debido a su pequeño tamaño, el M6C puede manejarse a dos manos, esto hace aumentar la tasa de fuego además de ser más potente y rápida.
Desventajas[]
A pesar de su increíble rapidez en disparos, la M6C es menos fuerte que otras versiones de la Serie M6; tal vez esto se deba a que es casi inútil en distancias medias o largas, ya que esta pasa a ser su principal desventaja en combates por lo que no es raro verse un uso sólo en infantería de vehículos. El M6C posee una munición la cual tiene la notable desventaja de agotarse con mucha rapidez, si bien esto no la hace del todo inútil pero si se reserva como un arma de uso secundario o simplemente se limita su uso sólo para casos extremos. A diferencia de sus demás versiones, la Magnum M6C no está habilitada con una mira de acercamiento o ampliación visual. Otra desventaja menor está en su ataque cuerpo a cuerpo, ya que este es muy débil para acabar con un enemigo blindado. La precisión del arma, en comparación con los otros modelos de la serie de pistolas M6, es de aproximadamente 1/5 tan preciso como su sucesor la M6D, con propagación a distancias cercanas, esto puede ser una desventaja en su operación y disparo.
Tácticas[]
Campaña[]
- En la Campaña la M6C se utiliza mejor cuando se usa a dos manos, dos M6C van a ser muy eficaces en la eliminación rápida de Covenant sin blindaje.
- Usar dos M6Cs es una buena táctica contra Yanme'e por la escasa resistencia de daño del Drone, y el retroceso relativamente leve en comparación con el Subfusil M7.
- Llevar la M6C junto con una Pistola de Plasma es posiblemente la mejor combinación en el juego.
Multijugador[]
- Si no se tiene ninguna otra opción disponible, es bueno llevar dos M6C o con otra arma para maximizar sus posibilidades hasta encontrar un arma apropiada.
- Si se esta obligado a utilizar una sola M6C hay que asegurarse de atacar de cerca al jugador enemigo, disparar para bajar sus escudos y luego cuerpo a cuerpo para realizar una muerte efectiva.
- Utilizar la pistola de plasma con la Pistola M6C es a menudo una de las maneras más fáciles para asegurar una matanza, un tiro de la pistola de plasma para quitar el escudo, un tiro a la cabeza con la M6C para acabarlo.
Curiosidades[]
- Una variante suprimida está disponible para el Comando Especial de Guerra.
- Si se dirige directamente a la cabeza de un enemigo un punto rojo aparecerá en el centro de la cruz. Esto ocurre con cualquier arma de precisión de Halo 2 en adelante.
- La pistola es de un color gris oscuro en lugar de un color blanquecino-plateado al igual que otras variantes, pero algunas versiones se han observado que tienen un color de plata, al igual que la pistola de John Forge.
- El diseño de la M6C parece similar a una pistola P99 pistola Walther. El diseño general es muy similar, sin embargo la M6C es mucho más suave y redondeado que la Walther P99.
- Si se inspecciona los archivos de la M6C se puede ver que las partes tienen la mayor parte de los grabados que están presentes en la M6G.
- La M6C es capaz de disparar dos veces más rápido que una Carabina Covenant si tiene un dedo en gatillo rápido. Si bien esto es muy útil, consume munición a un ritmo extremadamente rápido. Así que, no se utilice como arma principal, para lo que las pistolas están diseñadas para ser: armas secundarias.
- La M6C es la primera arma en la serie de Halo, que es capaz de un tiro a la cabeza que no incluye una función de zoom.
Lista de Apariciones[]
- Halo 2 (Primera Aparición)
- Halo Wars
- Halo Legends
- Halo: The Master Chief Collection
- Halo Online
Galería[]
Fuentes[]
- ↑ Halo Encyclopedia 2022, página 164
- ↑ Halo Encyclopedia 2022, página 166
- ↑ Bungie.net: ODST Guide
- ↑ Halo 2 Manual
|