Halopedia
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Skirmish at Darkstar
Juego Halo 5: Guardians
Skirmish at Darkstar-1
Ubicación Estación Darkstar, Meridian
Terreno Nevado, industrial
Modos Recomendados Zona de Guerra
Jugadores recomendados 24
[Como usar esta plantilla]


Cita inicio Iniciando simulación Zona de Guerra. Conserva bases, derrota a los jefes y elimina a los Spartan enemigos para ganar puntos. Unos exploradores prometeos tomaron la Estación Darkstar, derriba a su líder y elimínalos. ¡Vamos a apoyar a esos Marines, Spartan!

Cita final

Skirmish at Darkstar es un mapa Multijugador de Halo 5: Guardians creado exclusivamente para el modo de Juego Zona de Guerra. Fue incluido dentro de la actualización Ghosts of Meridian, publicada el 6 de Abril de 2016.

Descripción[]

Mientras que la pérdida de la Estación Pinnacle supuso un golpe masivo a las operaciones de Liang-Dortmund en Meridian, la demanda por los recursos del vitrificado planeta no ha sido apagada ni tampoco disminuida. Trabajando rápidamente y en silencio para evitar la atención de los Creados, la directiva regional de Liang-Dortmund implemento rápidamente planes de contingencia para mitigar el impacto económico y la reconstitución de las operaciones en la frontera planeta-luna. Aunque el cuartel general de la empresa en la Estación Meridian fue devastado, el remoto y polar puesto avanzado de la Estación Darkstar sobrevivió, sus trabajadores e ingenieros en gran parte inconscientes de la catástrofe que se desencadeno en el otro lado del planeta y el incierto futuro que les espera bajo el régimen de Cortana.

A pesar del incierto clima astro-político, Liang-Dortmund continua una acelerada operación de recolección de recursos, mientras exista una autorización tácita, la transferencia de una de sus mayores naves procesadoras de recursos, trabajadores adicionales, y los especialistas en recursos humanos a la órbita de Meridian con el fin de continuar el trabajo y evaluar las inversiones restantes de la compañía. Pero anomalías abundan debajo de la superficie estropeada como maquinaria antigua enterrada profundamente en el manto del planeta removido para la vida, el UNSC hace planes una vez más para volver a visitar la superficie en busca de respuestas, independientemente de lo que dicha intervención pueda desencadenar.

Skirmish at Darkstar es el mapa de Zona de Guerra más condensado, pues se trata de un terreno pequeño dominado por estructuras densas con guías alternas, por lo que este mapa tiene un mayor enfoque en batallas de infantería. Por el contrario las zonas abiertas en las fronteras del mapa proporcionan un escenario ideal para un combate de caballería motorizada. El comienzo de Zona de Guerra en este mapa es distinto al de otros, los jugadores son arrojados desde Pelicans hacia el centro de un mapa bajo el control de un Scout Prometeo y sus fuerzas. El equipo que elimine primero al Scout tomará el control de la partida.

Nuevos Jefes Legendarios[]

Galería[]

Conceptos de Arte[]

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