Halopedia
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Snowbound
Juego Halo 3
Snowbound H3
Ubicación Strilun IV
Terreno Ártico
Armas Predeterminadas
Vehículos
Jugadores recomendados 4-10
[Como usar esta plantilla]


Snowbound es un mapa Multijugador de Halo 3. Según Bungie, el mapa está situado en un planeta cercano a la Tierra, que tenía algo que ver con los Forerunner y en el que el Covenant empezó a excavar.

Características[]

Snowbound es un mapa de tamaño mediano semi-simétrico con una base Covenant a cada extremo del mapa. Las bases, conocidas en inglés como High Base (Base Alta) y Low Base (Base Baja), son uno de los principales lugares de combate del mapa. Dichas Torres contienen vehículos (en la superficie) y un gran número de armas, lo que hace a Snowbound un mapa muy interesante.

Por un lado, desfiladeros y altas rocas te impiden salir del mapa y los caminos y oberturas que hay son defendidas por torretas automáticas que emiten un sonido de aviso para que el usuario no salga de los límites. Si el usuario sale de los límites las torretas dispararán sin margen de error y eliminarán al usuario.

Partes Importantes[]

Base Baja[]

La Base Baja (Low Base) es una de las dos bases del Covenant en el mapa. Esta base, que se encuentra en el lado este del mapa, parece estar completamente inactiva. En el exterior hay Rifles de Batalla, Aguijoneadores y Rifles de Plasma. Dentro de la base, hay un Láser Spartan, dos Spiker y un Escudo Burbuja. Fuera de la base, hay una Carabina Tipo-51, un Spiker y un Camuflaje Activo hacia el norte. En la parte superior de la base, hay un Aguijoneador y un par de Granadas de Plasma.

Base Alta[]

Paralelamente, al otro extremo del mapa se encuentra la Base Alta (High Base), que ofrece un conjunto de armas muy poderoso. Se puede saber que la Base alta está dañada o quedándose sin energía ya que las luces parpadean y hacen ruidos. La gran esfera en el centro de la base está dañada, y carámbanos cuelgan desde el exterior de la base, lo que implica que su sistema de calefacción ha dejado de funcionar. Si el daño es el resultado del abandono de la base o alguna otra cosa se desconoce.

La Base Alta se conoce comúnmente en inglés como "Sniper Spawn" (Nido del Francotirador) o "Carabine Base" (Base Carabina). Esto es debido a la Carabina y el Rifle de Haz que contiene. Detrás de la base, los jugadores pueden encontrar un rifle de batalla o un rifle de plasma entre el terreno rocoso. Un Aplastador Brute se encuentra al norte de la base, y hay un Sobreescudo hacia el sur. En el interior, hay dos Rifles de Plasma, un Rifle de Haz y un Absorbedor de Energía. En la parte superior de la base hay una Pistola de Plasma y un par de Granadas de Plasma, igual que en la Base Baja.

Alrededores de las Bases[]

La parte exterior de las Bases, es decir, casi todo el resto del mapa, es el paraíso de un francotirador.

Situado entre las dos bases, en el sur, está el paso subterráneo (o "Spawn Ghost"), un túnel donde hay un Ghost y un Mongoose. En el centro del mapa, hay un túnel que facilita el acceso a la cueva de hielo, y que a su vez permite el acceso a los interiores de ambas bases. Una táctica común es lanzar granadas a ciegas en los niveles más bajos del mapa, convirtiendo los corredores subterráneos y espacios reducidos en lugares muy peligrosos. Más al norte, en el extremo opuesto del paso subterráneo, se encuentra la entrada principal de la cueva de hielo, con su proyección distintiva y la puerta de escudo. También hay una Moto brute en un pequeño túnel y hay una espécie de Depósitos que sirven de mucho al usuario para cubrirse.

Cueva de Hielo[]

En la cueva hay ciertos lugares como los conocidos en inglés como el "Spawn Shotgun" (Nido de la Escopeta) en Lone Wolves, o el "Sniper Spawn" (Nido del Francotirador) en Team Slayer, donde se producen fuertes enfrentamientos. Esta área considera una carnicería frecuentemente debido a su "Alto Tráfico de Spartans", es decir, es una zona donde hay mucho combate. En el lado occidental del interior de la cueva hay un túnel que conduce a la base alta, y otro contrario que conduce a la Base Baja. Directamente al norte está la entrada principal, que está protegida por una puerta de protección mayor (escudo).

Entrar en la cueva de hielo desde las Bases o desde el túnel principal es muy arriesgado. La entrada principal es muy defendible, ya que ofrece al jugador una vista completa de las tres entradas más utilizadas de la caverna y la puerta escudo ofrece protección.

En Forge[]

  • Pueden colocarse variedad de armas y vehículos para hacer un mapa muy interesante.
  • Hay modos de salir del mapa mediante explosiones de baterías de plasma.
  • Hay un modo de atravesar el cristal del suelo de las bases para entrar en una especie de sala oscura con circuitos eléctricos de la cual no podrás salir. Puedes hacerlo mediante Nodos o mediante puntos de reaparición.
  • Aunque actives el modo editor para salir del mapa las torretas te dispararán a matar debido que no solo se especifica a cualquier soldado humano afiliado al UNSC sino al igual a los Forerunner (Monitores) debido a que las torretas disparan dependiendo el nivel de temperatura de un cuerpo.

Galería[]

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