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Strike Fighter
Halo 2 Strike Fighter WIP by Splinter Cell37
Información de Producción
Especificaciones Técnicas
Longitud Aprox. 6 m (desconocido)
Anchura Aprox. 2 m (desconocido)
Pasajeros 1 (desconocido)
Uso
Afiliación UNSC
[Como usar esta plantilla]

El Strike Fighter del UNSC estaba previsto para ser utilizado como un avión de combate pesado para que el jugador la utilizara en los principios de Halo 2, no se sabe mucho sobre este vehículo.

Transcripción

  • Marcus R. Lehto: "Creo que era el Strike Fighter, ¿verdad? Era como una nave defensiva para el... el... oh"...
  • Robert McLees. "Espacio Terrestre".
  • Marcus R. Lehto: "Bueno, no se acomodaba con nuestro juego, tampoco. No teníamos ninguna clase de propósito para esto".
  • Shi Kai Wang: "A menos que sean cinemáticos".
  • Robert McLees: "Sí, sería una cosa de solo cinemáticos, y no había mucho tiempo para agregarlo al juego".
Strike fighter concept

Concepto de Arte del Strike Fighter, notese el parecido con el Sabre

Material Eliminado

En el desarrollo de Halo 2, Bungie se enfrentó a numerosos retrasos por diversas razones técnicas. Así como muchos aspectos de la historia como vehículos y juego/diseño. Muchos de estos elementos no lograron aparecer en versión final de Halo 2. Muchos de los elementos han sido confirmados por cosas tales como vídeos y comentarios en el DVD especial de la Edición Limitada de Halo 2.

Puede ser que el concepto temprano del Strike Fighter sea el del SkyHawk que se menciona en Halo: La Caída de Reach.

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