"El arma es capaz de realizar un buen disparo contínuo".
~Descripción de Bungie |
El Subfusil sin Casquillo M7, o simplemente Subfusil M7, es un arma de fuego usada por el UNSC.
Diseño[]
El M7 fue una de las primeras líneas de producción en la serie de subfusiles de Misriah, utilizada con frecuencia por las fuerzas de la CMA y las fuerzas del orden. Durante décadas, mantuvo una alta tasa de adopción entre las tripulaciones de vehículos y armas pesadas, y finalmente encontró su nicho como arma estándar en roles CQC, MOUT y operaciones de abordaje de nave a nave. Incluso en el contexto de la posguerra, el M7 sigue siendo una de las armas de fuego SMG más destacadas en circulación. [1]
El Subsusil M7/Sin Casquillo es usado por el UNSC, opera a gas. Los proyectiles del arma le dan la capacidad de un fuego continuo. La proporción de impulso a la masa de esta arma requiere que el usuario reajustar constantemente objetivo durante fuego sostenido. La ventaja principal del Subfusil M7 es su alta tasa de fuego. [2]
El Subfusil M7 es un arma totalmente automática, razón por la cual esta tiene un alto índice de fuego por lo que es lo bastante eficiente para la lucha a corto plazo y en espacios cerrados, además de destacar su capacidad de uso o manejo a dos manos haciéndola aún más eficiente además de poder equipársele con otra arma de dos manos. Es su diseño al igual que el Rifle de Batalla BR55 posee un cañón de ánima rayada de apenas unos 15 cm. de largo. El cartucho de munición proporciona un total de 60 balas de munición estándar. El M7 además está equipado aparentemente con un polímero manejable. La palanca de cargas del M7 se encuentra en el lado derecho del arma y no se mueve durante la operación.
La manguera de balas o en este caso el cañón de fuego dispara una ráfaga continua sostenida de fuego de 5 mm. con un cargador de 60 proyectiles de disparos rápidos. Los subfusiles M7, aunque no son precisos a largas distancias, pueden proporcionar un fuego mortal a corto alcance y si se usa de forma dual, aun mejor. La mira se mueve hacia arriba al disparar debido al momento compuesto del retroceso. Por lo tanto, hay que controlar la puntería para mantener la precisión y estabilidad en el manejo del disparo. [3]
Casquillo[]
Una de las características del Subfusil es su carecimiento de un casquillo de percusión, algo raro en un Subfusil ya que el casquillo de percusión permitió cargamento bozal de armas de fuego a encender confiablemente en cualquier tiempo de operación, el casquillo de percusión es un cilindro pequeño de cobre o latón con uno a capital fijo. Tal vez su carencia de casquillo de percusión permita una alta tasa de fuego al momento de ser operado.
Munición[]
El M7 usa municiones de un calibre de 5x23mm sin vaina, claramente un tipo de munición rara y diferente entre otras armas de fuego empleadas por el Consejo de Seguridad. Esta munición realiza un daño pequeño contra escudos (esto se compensa con el rápido disparo del arma), además de no poseer vaina (no es totalmente hecha de metal que rodea el polvo y comprime la bala), si bien el M7 debido a que el adhesivo y el propelente se evaporan al ser disparada el arma tanto (constantemente), no es necesario expulsar los casquillos. Aunque está opción no aparece en el juego, las municiones sin vaina contemporáneas son altamente susceptibles a fuego apagado, el disparo accidental de rondas por calor acumulado en el receptor del arma. El Subfusil M7 tiene una revista de un total de 60 balas pequeñas que son disparadas de forma veloz mientras que su munición máxima es de 180 balas, el equivalente a 3 cargas de munición de calibre 23mm por 5mm del cañón de fuego (por donde las balas son disparadas o expulsadas).
Variantes[]
Subfusil M7S[]
Utilizando un accesorio de supresor de sonido SS/M 49, junto con una linterna y un módulo de puntería láser, el M7S era el arma estándar para equipos de operaciones especiales y unidades furtivas. Esta variante también se equipó con un módulo de enlace inteligente SLS/V 5B, lo que permite al operador utilizar una mira réflex o ver el punto de mira del arma en un HUD compatible con VISR. [1]
Jugabilidad[]
Ventajas[]
Sólo y únicamente en combates a corta distancia el M7 tiene todas las ventajas, es muy eficaz para suprimir y acorralar a un oponente con su fuego automático en corto alcance, mientras más cerca se este del objetivo más poderoso se vuelven sus ataques además de ser un arma que puede atravesar escudos con gran rapidez. El Subfusil M7 es perfecto para casos de emboscadas o ataques a quemarropa siempre y cuando teniendo en cuenta el alcance máximo del arma, esto se debe a su ataque fulminante al ser disparada. Si es usado a dos manos causara un daño más elevado a enemigos blindados, además de poderse combinar con otras armas de doble uso.
Desventajas[]
Sus ventajas muy pocas y desventajas muchas, el M7 posee como principal desventaja su característico retroceso de fuego automático por lo que al ser disparada el arma requiere de control para así poder mantener un blanco fijo a un objetivo, esto es bastante tedioso ya que nos obliga a mantener siempre un constante dominio además de volverla considerablemente inefectiva e inapropiada en espacios muy abiertos. Su falta de precisión sólo la hacen apta y apropiada para corto alcance por lo que armas de un rango más alejado (como el Rifle de Batalla) podrían abatir a un usuario del M7 con mayor rapidez (aunque el M7 tiene la posibilidad de suprimir a usuarios del Rifle de Batalla o algún arma con buen alcance sólo cuando está a una distancia cercana por lo que es inútil cuando ya es predicho por el enemigo).
A pesar de su clara ventaja a corta distancia el M7 es superado por la Escopeta o la Espada de Energía, aún más por la escopeta ya que a diferencia de la Espada o el Martillo de Energía esta asegura un disparo certero. Otra de sus desventajas radica en su golpe cuerpo a cuerpo el cual es muy bajo por lo que es igualmente inútil para un ataque directo contra un oponente aun después de haberle bajado sus escudos.
Tácticas[]
En combate al igual que otras armas de corto alcance como el Rifle de Asalto MA5C, el Subfusil es mejor usársele como un arma secundaria para casos de cercanía (a menos que se use a dos manos). Una táctica que se puede usar tanto en campaña como en multijugador, es que al usar dos de esta, uses una primero, cuando este a punto de acabarse usas la otra.
Campaña[]
- Es devastador en uso dual, en especial contra enemigos sin o con escudos débiles.
- Usar dualmente con una Pistola de Plasma funciona muy bien contra enemigos con escudos energéticos.
- Usar pequeñas y cortas ráfagas puede ayudar a ahorrar munición y es efectivo en contra de enemigos sin escudos.
Multijugador o Matchmaking[]
- Su uso debe ser únicamente a corta distancia. Intentar emboscadas en lugares reducidos con esta arma, ofrece una victoria casi segura.
- El subfusil es apto para casos de sigilo debido a su devastador y sorpresivo pero no indetenible ataque.
- Su sonido es delatador por lo que es mejor usarsela en zonas cerradas, ya que puede llamar la atención con facilidad.
- Al tener el arma como única opción (ej. Halo 2), es mejor permanecer en una zona segura, al menos hasta que consigas una mejor arma.
- Usarse dualmente es arriesgado y no permite usar granadas. Así que consérvate el usarla de manera dual a menos de estar en lugares reducidos, donde usar granadas sea riesgoso para cualquier jugador.
Curiosidades[]
- Debido a que el Rifle de Asalto no aparecería en Halo 2, en la imagen promocional del videojuego, John-117 blande dos Subfusiles M7 sobre la ciudad de Nueva Mombasa.
- El M7 es prácticamente el reemplazo del Rifle de Asalto de Halo: Combat Evolved en Halo 2, debido a que ambos tienen la misma cantidad de munición por cargador, mismo modo de uso y la misma retícula. Además, lo común que es el Rifle de Asalto en Halo: Combat Evolved es igual de común que el Subfusil en Halo 2.
- En Halo 3: ODST aparece una nueva versión del M7 llamada M7S que a diferencia del M7 común es más precisa, está equipada con silenciador y tiene mira zoom x2.
- El M7 posee dos formas, una con culata extensible y otra no (pero es el mismo caso en las dos).
- Mientras que se puede encontrar en casi toda la Campaña en Halo 2, el M7 es sólo utilizable y aparece en los niveles Nido del Cuervo, Esclusa, Cortana, y Halo de Halo 3.
- Este arma se presenta a principio en Halo 2 como sustituto del arma de preferencia del Rifle de Asalto.
- Este arma es usada por los Marines femeninos para combatir de forma cercana a diferencia del Rifle de Batalla es más manejable y poderosa.
- Esta arma se considera como un arma dual (se usa con ambas manos) con la delgadez y tamaño del arma.
- Desde Halo 3, no ha vuelto a aparecer en ninguna otra entrega de Halo hasta Halo: Spartan Assault y posteriormente en Halo 5: Guardians con la variante M20 (a excepción de la variante M7S de Halo 3: ODST).
Lista de Apariciones[]
- Halo: Primer Ataque (Primera Aparición)
- Halo 2
- Novela Gráfica de Halo
- Halo: Los Espectros de Onyx
- Halo: Uprising
- Halo 3
- Halo: Contacto en Harvest
- Halo: El Protocolo Cole
- Halo Wars
- Halo: Helljumper
- The Life
- Halo 3: ODST
- Halo Legends
- Halo: Blood Line
- Halo: Evolutions - Essential Tales of the Halo Universe
- Halo: Spartan Assault
- Halo: The Master Chief Collection
Galería[]
Subfusil M7S[]
Fuentes[]
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