Halopedia
Registrarse
Advertisement
¿Buscabas el Tanque Principal de Batalla M820, Scorpion utilizado en Halo 5: Guardians?

"Los Tanques pueden con los Ghost... Los Tanques pueden con los Hunters... ¡Los Tanques pueden con todo!".

~Marine en la Batalla de la Instalación 00

El Tanque Principal de Batalla M808, mejor conocido como Scorpion, es la plataforma de armas móviles blindada principal del UNSC.

Diseño[]

El diseño adaptable y robusto del Scorpion ha cambiado poco desde su origen durante el amanecer de la colonización interestelar humana. El Scorpion se ha mantenido en servicio durante siglos debido a su combinación de accesibilidad, simplicidad, versatilidad y resistencia. El Scorpion puede utilizarse en configuraciones muy variadas, pero el UNSC lo utiliza en compromisos directos, defensa local y operaciones anti-blindaje. [1]

Movilidad[]

La mayoría de las versiones del Scorpion cuentan con un chasis de 4 orugas, cada una montada en un sistema de suspensión independiente, que le permite maniobrar y atravesar cualquier terreno. [2] Cada oruga cuenta con un motor eléctrico conectado a la rueda de transmisión y los bojes que sostienen las ruedas de rodadura. Las orugas son modulares y pueden ser removidos fácilmente y remplazados en campo. [3]

Blindaje[]

El chasis está cubierto con blindaje pesado de titanio y cerámica, por lo que es invulnerable a las armas pequeñas del Covenant, pero no provee resistencia adicional a impactos de plasma pesados o Proyectores de Energía. [3]

Sistemas de Alimentación[]

Una turbina de combustión de hidrógeno instalada en la parte trasera del chasis carga las baterías de almacenamiento en cada oruga y alimenta los sistemas centrales. El núcleo del motor se puede extraer del tanque con un mínimo de herramientas y equipo. [3]

El eficiente motor del Scorpion le permite viajar hasta 750 km. antes de tener que re-abastecerse de combustible.

Armamento[]

Aparte de las variantes especializadas, el Scorpion está configurado como un tanque principal de batalla, con un gran cañón y una ametralladora secundaria como sistemas ofensivos. [4] La torreta del Scorpion es un sistema autónomo que contiene el del tanque, el almacén de la munición, el sistema de autocargado y los sensores de puntería. La torreta es de rotación completa, y el cañón principal tiene una elevación máxima de aproximadamente 60 grados y una depresión de -30 grados. [3]

El arma principal del Scorpion es un Cañón M512, un cañón de 90mm que dispara rondas de tungsteno en un intervalo de entre 3 y 4 segundos. El cañón está equipado con un sistema de carga automática.

El armamento secundario del Scorpion varía dependiendo de la variante. El Scorpion M808B es la variante más antigua y cuenta con una Ametralladora M231 montada coaxialmente al lado del arma principal y por lo tanto apunta en la misma dirección que el cañón. En el M808C un anillo motorizado es equipado con una estación de artillería. Localizada a la derecha del compartimiento del comandante. En el anillo se puede montar cualquier arma de soporte de infantería del UNSC, pero la Ametralladora M247T es la estándar. [3] La torreta es capaz de disparar rondas perforantes a muy alta velocidad y cumple con funciones anti-infantería y es capaz de eliminar objetivos fuertemente blindados en un rango medio.

Además, el Scorpion está equipado con un sistema electrónico anti-minas que elevan la seguridad al ser usado.

Variantes[]

Distintos modelos permanecen en servicio con el UNSC y fuerzas de defensa planetarias. Aunque varían en masa, tamaño y armamento, todos cuentan con blindaje pesado, una torreta y cuatro orugas independientes. [4]

  • M808: El primer modelo del M808 entró en servicio en 2218, [1] aunque los modelos actuales sólo conservan un parecido pasajero a los primeros modelos que cruzaron las arenas de Marte o los escombros de las zonas urbanas de los campos de batalla de la Tierra. [3]
  • M808B: Esta es la variante más antigua y no cuenta con una Torreta M247, sino que cuenta con una Ametralladora Media M231 junto al cañón principal que es controlada por el operador. El chasis versátil de esta variante tuvo un gran número de producciones locales y muchas modificaciones de campo durante sus casi dos siglos de uso. El Ejército del UNSC hizo modificaciones a este versátil chasis, con poco éxito. Entre algunos ejemplos incluyen la UE8-14 y la 12-9FS, que cuentan con un ligero blindaje de placas de cerámica para facilitar el transporte aéreo. [1] El Scorpion M808B es la variante más común debido a su combinación de asequibilidad, simplicidad y versatilidad [4] y los primeros modelos de producción estaban equipados con dos estaciones que dividen el papel del conductor y el artillero. [5]
    • M808B2: Apodado Sun Devil, reemplaza el cañón de 90mm por dos cañones automáticos de 40mm. Aparentemente un vehículo anti-aéreo, esta variante se utilizó en un papel anti-personal durante la Insurrección. [1] La combinación del Sun Devil y el Scorpion estaba destinada a proporcionar defensa aérea de corto alcance para grupos de tanques, pero es más famosa como arma antipersonal. Los Sun Devils siguen siendo un símbolo temido de la brutalidad del UNSC y ocupan un lugar destacado en la propaganda de la Insurrección hasta el día de hoy. [6] El Sun Devil estuvo estrechamente asociado con las operaciones de mantenimiento de la paz del Cuerpo de Marines en el punto álgido de la Insurrección, pero la mayoría de estos vehículos fueron transferidos al servicio del Ejército durante la Guerra Covenant. Fue muy eficaz contra los Banshee de movimiento relativamente lento, especialmente cuando se combinó con infantería armada con SPNKr y STMPr. [6]
    • M808B3: Apodado Tarantula, fue utilizado para funciones de apoyo de fuego pesado, y contaba con dos vainas de Misiles Scimitar a cada lado de la torreta. Su ineficacia contra las fuerzas del Covenant y su maniobrabilidad rígida significó que la mayoría de los M808B3 fueran modificados al modelo M808B estándar. [1] [5] Misriah resucitó el concepto Tarantula en 2540 para evaluar el uso de cascos Scorpion más antiguos para uso anti-tanque pesado ​​y lanzadores de bombardeo MLRS. [6]
  • M808C: El icónico Scorpion "Charlie" se produjo en grandes cantidades durante la guerra con el Covenant, y ahora juega un papel dominante en los conflictos posteriores. [5] Aún en servicio en las unidades blindadas del Ejército y el Cuerpo de Marines del UNSC, cuenta con un cañón de 90mm anti-tanque y una Torreta M247. Considerablemente más pesado que el M820, pesa 59.9 toneladas cuando está completamente cargado. [1]
  • M808S: La UNSC Spirit of Fire cuenta con una gran cantidad de tanques Scorpion M808S modificados por Serina durante los años en los que la nave estuvo a la deriva en el espacio. Entre los cambios están un blindaje más eficiente, mayor control de la situación por parte del operador y mejoras en el cañón principal. Isabel no ha encontrado muchas formas de mejorar este diseño, pero cree que podría crear variedades especializadas con un chasis adaptado a otras funciones. [7]


Historia Operacional[]

Considerado por muchos como el preeminente vehículo blindado del UNSC, el Scorpion mantiene un extraordinario récord de éxitos a través de docenas de mundos y cientos de campos de batalla que datan desde los inicios de la colonización interestelar humana. El Scorpion tiene una legendaria reputación dentro de las fuerzas terrestres del UNSC como prácticamente indestructible e invencible en la lucha directa, aunque la pasa mal en enfrentamientos largos si no esta respaldado por infantería de apoyo y artillería anti-aérea. Los Spartans hacen uso del Scorpion en sus operaciones, y un solo súper-soldado podría acumular una aparentemente imposible racha de bajas terrestres y aéreas. [3]

En 2531, la tripulación de la UNSC Spirit of Fire utilizó múltiples M808B durante el final de la Campaña de Harvest. Mas tarde, muchos fueron utilizados en la evacuación de los civiles durante la Batalla de Arcadia. Cuando el Covenant trató de ocultar un Scarab T-36 en un escudo de energía, varios Scorpion fueron enviados a proteger los Rhyno M145D asignados a destruir el escudo. Algunos de esos mismos Scorpion ayudarían al Sargento John Forge a destruir el Scarab. Durante la Batalla del Mundo Escudo 0459, los Scorpion fueron utilizados por la tripulación de la Spirit of Fire a defenderse del Covenant, el Flood y los Centinelas.

Durante la Caída de Reach en 2552, el UNSC desplegó múltiples M808C en todo el continente de Eposz para defender el planeta. Durante el final de la batalla, un M808C fue abandonado cerca de la Base Sword, que fue recuperado por Noble Seis para destruir unos Tyrant T-38.

H2A - Pelican and Scorpion

Pelican desplegando un Scorpion M808B durante la Batalla de la Tierra

Durante la preparación de la Operación: RED FLAG, el UNSC Pillar of Autumn fue equipado con Scorpions M80B, pero con la Caída de Reach el Pillar of Autumn se vio obligado a huir y acabó llegando a la Instalación 04. El Pillar of Autumn fue seriamente dañado por el Covenant y se vio obligado a aterrizar en la Instalación, donde los Marines recuperaron 4 Scorpions. John-117 utilizaría uno de esos Scorpions durante su asalto a la Sala de Control de la Instalación 04. Los otros Scorpions fueron utilizados para defender la Base Alpha.

Numerosos Scorpion M808B y M808C fueron utilizados durante la Batalla de la Tierra. John-117 utilizó un M808B para destruir un Scarab T-47 y el equipo ODST Alfa-Nueve utilizaría un M808C para escapar de Nueva Mombasa. Durante la Batalla de la Instalación 05, la UNSC In Amber Clad desplegó múltiples M808B para ayudar a John-117 a asesinar al Profeta del Pesar y buscar el Índice de Activación de la Instalación 05. Durante la batalla algunas Formas de Combate Flood utilizaron los Scorpions contra las fuerzas de Thel 'Vadam. Durante los últimos días de la Batalla de la Tierra, el Nido del Cuervo fue utilizado como almacenamiento de vehículos, incluyendo Scorpions.

Durante la Batalla de la Instalación 00, tres M808C, uno de ellos comandado por John-117, fueron desplegados desde la UNSC Forward Unto Dawn para llegar al Cartógrafo de la Instalación, y en la Ciudadela se utilizaron para destruir dos Scarab T-47.

HSA Battle at Red Slate

Scorpion M808C durante la Batalla de Draetheus V

En 2554, Scorpions M808C eran parte de una guarnición del UNSC en Draetheus V. Muchos fueron asignados a la 23ª Caballería Blindada y utilizados en la defensa del planeta. La UNSC Infinity llevó varios M808C durante la Campaña de Requiem.

Para 2558 el M808C era la única variante de M808 que seguía en servicio en el Ejército y el Cuerpo de Marines mientras que el M808B había sido reemplazado por el más ligero Scorpion M820.

Durante la Batalla de la Instalación 00 de 2559, la tripulación de la Spirit of Fire utilizo Scorpions M808S en contra de los Desterrados.

Jugabilidad[]

Cambios[]

Halo: Combat Evolved[]

Es de color café. Aunque sólo el piloto puede disparar el cañón principal y la ametralladora, hay espacio para otros 4 pasajeros que con armas potentes podrían ser muy útiles. Si el tanque recibe daños, estos son más influenciados hacia los pasajeros. Esta versión tiene una desventaja porque los disparos tanto como del cañón principal como de la ametralladora son imprecisos, y las balas del cañón se desvían.

El Scorpion es indestructible.

El jugador no puede avanzar el Scorpion perpendicularmente a la mira, siempre se mueve en línea recta a ella. Esto es una desventaja a la hora de tener que avanzar y disparar a enemigos a los costados, porque o te detienes a disparar o huyes, dañando al jugador y a los Marines a bordo.

Los Marines bajan del Scorpion cuando el jugador baja y suben cuando el jugador sube.

Halo: Combat Evolved a Halo 2[]

  • Los jugadores ya no pueden sentarse como pasajeros en el tanque. No obstante, pueden permanecer encima de él sin problemas.
  • El tanque es ahora más lento que su versión pasada.
  • El color del tanque ha cambiado de ser café a verde, y tiene texturas más detalladas.
  • Los disparos ahora son más precisos que su versión anterior y la retícula es más pequeña.
  • El cañón principal ahora se recarga en casi la mitad de tiempo, y los puntos que indican el tiempo de recarga han sido removidos.
  • La ametralladora es ahora más precisa.
  • El poder de los proyectiles ha decrecido, evitando volver al vehículo extremadamente poderoso. Ya no se puede destruir a un Wraith de un solo disparo, como se podía con su contraparte anterior.
  • El tanque ahora es destructible (en Halo: CE no se podía destruir ningún vehículo humano).
  • Ahora se puede avanzar perpendicularmente a la mira.
  • Los Marines bajan del Scorpion cuando el jugador baja y suben cuando el jugador sube, pero ahora puedes controlar el abordaje y quiénes bajan. En cooperativo, cualquiera de los dos jugadores que no esté a bordo del Scorpion puede bajar a los Marines si se les pide.

Halo 2 a Halo 3[]

  • Es más veloz al avanzar, pero sigue siendo lento al retroceder.
  • La ametralladora pasó de estar integrada en el cañón principal a ser una torreta, y requiere de una IA u otro jugador para usarse.
  • El tamaño de la explosión del proyectil se ha vuelto más pequeña.
  • El tanque ha recibido una mejoría visual. Es más detallado, pero su color es el mismo.
  • Ahora se puede subir como pasajero en Halo 3: ODST.
  • Cuando el jugador toma el Scorpion, los Marines o Sangheili que abordan el Scorpion se quedan a bordo, aún el jugador se baje, a menos que les pidas que bajen, para pedírselos hay que estar justo en frente de ellos y bien pegado, si no lo haces en la posición correcta abordas el Scorpion y este error llega a ser frustrante si no hallas el punto correcto para pedírselos o para abordar sin que los bajes sin desearlo.

Halo 3 a Halo: Reach[]

  • El tanque es ahora un tanto más primitivo en apariencia, pero aún más detallado.
  • Tiene ahora un poco menos de blindaje, equilibrándolo con el Wraith.
  • El cañón principal parece un poco más lento al recargarse, y la retícula y el cañón se desincronizan ligeramente al virar la mira rápidamente. Esta desincronización sólo sucede en Halo: Reach.
  • El tanque se mueve más lento y es posible volver a atropellar con él de manera más sencilla.
  • El poder de los proyectiles ha aumentado como el radio de su explosión, capaz de destruir un Wraith de un disparo.
  • Su ametralladora se sobrecalienta, como las demás.

Halo: Reach a Halo 4[]

  • La velocidad es la misma.
  • El cañón es semiautomático, y se puede disparar de forma relativamente seguida.
  • Tiene una capacidad de seis pasajeros: piloto, artillero y cuatro pasajeros.

Tácticas y Tips[]

Campaña[]

  • Para usar de una manera más precisa el cañón del tanque en Halo: Combat Evolved, se necesita acercarse a su objetivo.
  • En Halo: Combat Evolved, al utilizar la ametralladora del tanque resulta difícil acertar un tiro. Es preferible acercarse al blanco, reduciendo el radio en el que se extiende la ráfaga de balas de la ametralladora.
  • En Halo: Combat Evolved, como las armas del tanque son poco precisas, es preferible intentar atropellar a la infantería, incluyendo a los Hunters. Esto te ahorrará problemas con la infantería en grandes grupos.
  • En el nivel Metrópolis de Halo 2, debido a la nueva gran precisión del tanque, es más fácil despachar los Ghosts que avanzan hacia ti desde una gran distancia, al igual que con el Wraith.
  • En el nivel Zona en Cuarentena de Halo 2, existe la posibilidad de poder usar Scorpions durante la parte de los vehículos. Al inicio del nivel, donde el Flood y los Centinelas están peleando, hay uno conducido por una Forma de Combate. Otro se encuentra al salir de la Fábrica de Centinelas (la estructura en llamas).
  • En el nivel El Arca de Halo 3, en lugar de usar el Warthog, es más efectivo bajar hacia los Scorpions y conducir uno.
  • En Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach y Halo 4 puedes armar a los Marines a bordo con Cañón de Combustible, Lanzacohetes, Láser Spartan, Rifle de Haz, Rifle Francotirador o alternadamente con cualquiera de estas armas y tendrás un Scorpion mejor armado, siendo una gran ventaja sobre el enemigo.

Multijugador[]

  • A pesar que en Halo 3 no puedes subir al tanque como pasajero, si puedes permanecer arriba, y el tanque puede actuar como escolta en juegos como Captura la Bandera.
  • En Halo: Combat Evolved, pequeños objetos pueden detener por completo el disparo y daño que ocasiona el disparo de un Scorpion.
  • Detener el tanque con una Pistola de Plasma o un Absorbedor de Energía hace de este fácil de abordar, debido a que no puede moverse.
  • Una forma fácil de abordar un tanque es usando un Camuflaje Activo. Espera por el tanque para que pase cerca. Si eres suficientemente hábil, podrás abordarlo sin problemas.
  • Usar un Banshee es también buena opción. Con la agilidad del Banshee, al Scorpion se le complicará la posibilidad de destruir la aeronave. Pero para hacerlo efectivo, se requiere gran habilidad con el Banshee.

Curiosidades[]

  • En Halo: Combat Evolved, solo aparece un Scorpion en el nivel de Ataque a la Sala de Control.
  • En Halo: Combat Evolved, el tanque es dejado por el Jefe Maestro y los Marines debido a que no podía seguir avanzando más. No obstante en el nivel de Dos Traiciones, que sucede en el mismo lugar que el anterior, no se encuentra el Scorpion. Esto pueda que se deba a que fue destruido por las posteriores patrullas del Covenant, o también que hubiera sido recuperado por la nave de extracción que llegó por los Marines que acompañaron al Jefe Maestro, o incluso destruido y/o recuperado por los Flood, a estos escapar. Aun así, no se sabe que ocurrió con él. Posiblemente, el juego no esté programado para "recordar" la ubicación del Scorpion en el nivel anterior (esto se ve repetidas veces durante el juego, aunque no siempre con vehículos; también con las armas y cuerpos de los soldados Elite).
  • Curiosamente, el tanque tiene forma de un escorpión, siendo las dos orugas traseras las patas, las delanteras las pinzas, y haciendo analogía al mortal aguijón, está el cañón principal.
  • En Halo: Combat Evolved, el proyectil que utiliza el Scorpion es de 90 mm, pero en la novela Halo: El Flood, se discute que utiliza rondas de 105 mm.
  • En Halo: Combat Evolved, el cañón del Scorpion es sólido, pero en las versiones de Halo 2 y Halo 3 es posible atravesarlo. Sin embargo, puede que sea un detalle pasado por alto por los desarrolladores.
  • En Halo: CE, Halo: CEA, Halo 2, Halo 3, Halo 3 ODST, Halo: Reach y Halo 4 al presionar el botón para conducir el tanque, apenas comienza la animación, el jugador ya tiene completo control sobre el vehículo, aunque el jugador no esté del todo dentro del tanque, sucede lo mismo al bajarse del vehículo. Esto podría deberse a que se empieza a usar la interfaz neuronal antes de subir, por lo tanto es como si se controlara con la mente.
  • En la versión de Scorpion de Halo 2, este suele tener unos símbolos en uno de los protectores de las orugas. Los símbolos varían según el nivel y algunos factores en Multijugador. Los símbolos que se encuentran son una mano, un caballo de ajedrez, un relámpago y dos símbolos circulares.
  • En el mapa Multijugador Avalancha, se muestra una versión del Scorpion camuflada para la nieve. Además, es el primer nivel Multijugador de Halo 3 en tener un Scorpion por default en el mapa.
  • El logro "El tanque gana" tiene la imagen de un Scorpion de este modelo.
  • En el nivel de Halo 3 "El Arca" usas este vehículo que baja del Forward Unto Dawn al igual en el nivel "Covenant".
  • Este tanque se encuentra en todos los juegos de Halo.
  • Este vehículo tiene un escorpión pintado en el lado izquierdo del cañón.
  • La versión mejorada del Scorpion es el Grizzly, éste sólo aparece en Halo Wars.
  • En Halo: Combat Evolved la estela de humo provocada al disparar el cañón viaja a una velocidad mas lenta, comparada con otros juegos de la saga.

Lista de Apariciones[]

Galería[]

Fuentes[]

Advertisement