El Tráiler de Halo en la E3 2000 era un tráiler en el motor cinemático de Halo: Combat Evolved, que se mostró en la E3 2000. Los acontecimientos representados en el tráiler no aparecen en el juego final. Bungie también hizo un anuncio cómico que "demuestra" la tarjeta Nvidia GeForce GTS de 2 gráficos utilizando el motor E3 para hacer el comercial. [1]
Transcripción[]
Piloto de Banshee: [En sangheili] << Comenzando la patrulla. >> Sangheili Menor 1: [En sangheili] << Buena caza. >> Sangheili Menor 1: [En sangheili] << Seguramente los encontrarán. >> Sangheili Menor 2: [En sangheili] << Hablas acertadamente. >> Jefe Maestro: Recon informando. Los hostiles han sido neutralizados. Sargento Stacker (COM): Dígalo otra vez ¡Corto! Jefe Maestro: La zona de descenso está limpia. Repito, la zona de descenso está limpia. Sargento Stacker: Entendido. Teniente, pongamos esta cosa en movimiento. Teniente (COM): Sosténganse fuerte, ésto puede ser un poco brusco. Sargento Stacker: Quiero una dispersión rápida y conjunta. ¡Si nos cogen tomando la siesta, esta operación habrá terminado! Marines: ¡Señor, sí señor! Teniente (COM): Aproximándose al punto de inserción. Sargento Stacker: Geoff, asegúrese que el Hog ruede tan pronto como descendamos. Necesito su equipo en la posición cuanto antes. Geoff: ¡Estoy en ello! Teniente (COM): Warthog desplegado. Zona de descenso limpia y asesorada. Sargento Stacker: ¡Vamos, vamos, vamos! Geoff: Rodemos. Sargento Stacker: Vayase cuanto antes de aquí, teniente. Teniente (COM): Buena suerte. Geoff (COM): Nos vemos en el punto de reunión. Stacker Sargento: Afirmativo. Geoff: A la vista. Geoff (COM): Objetivo a la vista. Seis hostiles, seis vehículos. Stacker Sargento: Saquen a todos los que puedan. Geoff: Segur, apunta a la infantería. McLees, apunta al blindado. McLees: ¡Tú los descubres, yo acabo con ellos! Geoff: Iniciando contacto. Geoff: Éso lo consiguió, ¡Retrocedan! Sargento Stacker: ¡Informe! Geoff: Hemos perdido a Segur. Sargento Stacker: Geoff, usted y McLees mantengan esta entrada limpia. El resto de nosotros vamos por ese agujero para encontrar lo que esos bastardos azules buscaban. Cabo Wang, vaya por delante. Cabo Wang: ¡Limpio! No hay movimiento, ni calor, ni Covenant en ningún lugar. Algo no está bien. Sargento Stacker: Esperen. ¿Y Wang? Ponga un calcetín en él, ¿quieres? Cabo Wang: Todo lo que digo es, hay un montón de puertas abiertas para algo en lo que se supone nadie ha estado en 100.000 años. Sargento Stacker: No tenemos nada en la madriguera. ¿Ven algo arriba? Geoff: No, ni una maldita cosa. Cabo Wang: Todo despejado. Parece como si nadie-- Sargento Stacker: ¡Superados en número! ¡Intento librarme de ellos! Geoff: ¡La posición es segura, vamos a entrar! Sargento Stacker: ¡Negativo! ¡Mantenga su posición! Geoff: De ninguna manera, Sargento. Cincuenta metros y acercándonos. Sargento Stacker: ¡Geoff, lárgate de aquí! Esa es una o-- Geoff: Venga, movámonos. McLees: Vete. Yo te cubro. McLees: Hey, títeres. Sangheili Mayor: [En inglés] Su destrucción es la voluntad de los dioses, y nosotros somos su instrumento. Geoff: ¡Vete al infierno! Jefe Maestro: ¿Puedes caminar? Geoff: Cortana nos contó que uno de ustedes estaba a bordo, pero no le creí. Jefe Maestro: Enemigos en el aire, batallón acercándose. Vamos a llevarte a bordo. Geoff: ¿Te quedas? Jefe Maestro: Sí. Mi batalla acaba de comenzar. HALO.BUNGIE.COM |
Diferencias Notables de la Versión Final de Halo: CE[]
- Todo el tráiler, incluyendo los segmentos que se asemejan al modo de juego real, se muestran desde una perspectiva de tercera persona. La vista en tercera persona, que sólo se utiliza para los vehículos en el juego final, se desarrolló antes de la vista en primera persona, y el desarrollo de la primera prevé el juego como un juego de acción en tercera persona en su totalidad.
- Los efectos de sonido de las armas difieren de manera significativa, al igual que los efectos visuales utilizados durante su uso. Los Rifles de plasma disparan rondas verde-azul que hacen líneas más largas y ruidos en lugar de las cortas y redondas explosiones azules del plasma.
- El Halo se presenta teniendo una variedad de vida silvestre nativa.
- Las Banshees representadas tienen aletas de cola que actúan como un timón de dirección aérea.
- Un Sangheili Mayor utiliza la Espada de Energía para matar a uno de los marines. Sin embargo, ese rango particular nunca utiliza la Espada en la versión final. Un Sangheili Menor también fue visto manejando la espada de energía. Además de estos cambios, el juego real nunca parece tener el código para que un Sangheili se lance, los Sangheili siempre parecen deslizarse cuerpo a cuerpo ante sus adversarios.
- El Rifle de Asalto utilizado por los marines parece tener un acabado de madera en varias partes.
- Los marines se representaban siendo mucho más eficientes en el combate que la versión final del juego. Su armadura y el color del uniforme difieren ligeramente y sus lentes son de color rojo, en vez de verde.
- El diseño de los Sangheili es ligeramente diferente en algunas escenas, que aparece como una mandíbula inferior en lugar de las cuatro mandíbulas.
- La armadura Sangheili difiere del juego final. La parte posterior de sus guanteletes son azul en lugar de color amarillo oscuro, sus aletas del casco son más largas, y hay dos símbolos Forerunner más grandes que adornan sus espaldas.
- Las piernas de los pilotos de Banshee están más expuestos.
- Hay una primera versión de lo que parece ser el Spectre. Aparentemente estaba destinado a estar en el juego, pero no hizo su aparición hasta Halo 2. Esto parece ser de donde la torreta Shade viene, ya que una está plantada en la parte superior del Spectre.
- Los motores de las Banshees suenan como los Transporte de Tropas Tipo-52 de Halo 2.
- El Jefe Maestro utiliza una espada de energía, lo que él no es capaz de hacer hasta Halo 2, además de tener una voz robótica, y una antena de radio en su hombro. Cuando él es golpeado por el fuego enemigo, el parpadeo de sus escudos es azul en lugar de amarillo.
- Los Sangheili no parecen tener ningún escudo como lo hacen en la versión final del juego. Como resultado, los marines son mucho más capaces de defenderse contra los alienígenas.
- Los Sangheili suenan muy diferentes, con voces profundas y ásperas, y tienen un parecido notable a los ruidos hechos por el Flood en la versión final.
- Los Rifles de plasma de los Sangheili parecen tener más de un color púrpura.
- El Warthog de los marines está armado con una especie de pieza de artillería ligera. Que puede ser una primera versión del Cañón Gauss, que no apareció en la versión final de Halo. También se ilumina de color púrpura en lugar de amarillo en el parabrisas y los faros.
- La única especie Covenant en el tráiler son los Sangheili, no hay Unggoy, Kig-Yar o Mgalekgolo.
- Los proyectiles del Aguijoneador no brillan. Actúan más como una versión explosiva del Spiker.
- La fuerza de las Granadas de fragmentación que el Marine al morir activa para matar a los Sangheili es mucho más fuerte que la versión final del juego.
- El Pelican en el tráiler no utiliza una combinación de una letra y los números (es decir: E419) en su registro, sino que simplemente usa el número 79.
- Cuando el Marine al morir activa la granada, en realidad detona los vehículos estacionados, en la versión final simplemente les hace dar la vuelta alrededor sin provocar algún tipo de daño.
- El Marine sobreviviente al final del video le dice al Jefe Maestro, "¿te vas a quedar?" luego este responde que su batalla acaba de comenzar. Esto nunca se dice en el juego final, pero es el precursor de "terminar la batalla" lema de Halo 3.
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Fuentes[]
Enlaces Externos[]
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