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Los Trajes de Vacío se utilizan tanto por el UNSC como el Covenant para la Actividad Extra-Vehicular en el espacio exterior, el traje esta destinado a proteger al usuario de los efectos del vacío y evitar asfixia. También proporcionan protección contra el polvo y otras partículas que puedan dañar al usuario y su equipo. Los trajes de vacío están completamente sellados, y cuentan con un suministro adicional de oxígeno, o cualquier otro gas respirable por el usuario.

UNSC[]

El UNSC utiliza varios tipos de trajes de vacío:

Traje de Vacío del Cuerpo de Marines[]

Estos trajes de vacío son usados por el Cuerpo de Marines del UNSC. El juego en si mismo consiste en un traje verde, con placas de armadura verde oliva, y un casco con un HUD y los sistemas de COMM.

Estos trajes fueron utilizados por el Sargento Avery Johnson y su equipo, ya que neutralizaba los datos sin garantía a bordo de la UNSC Circumference en órbita alrededor de Reach. También fueron utilizados por los equipos enviados para limpiar la base de datos NAV de la UNSC Prophecy durante la campaña de Harvest en 2531. Este traje aparece en Halo: Reach en el nivel de Larga Noche de Consuelo, y es usado por los pilotos de Sabre y los Marines que le ayudan a Noble Seis a abordar la Corbeta Covenant. El casco usado por los Marines es una variante del casco de los militares del ejército, y es idéntica a la Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Variante Policía Militar, con una visera transparente.

Traje Negro[]

Este traje es una ajustada armadura compuesta de polímero que contiene sistemas que captan la firma infrarroja del usuario, así como la creación de un ambiente confortable para el usuario. El traje esta completamente sellado, y contiene una reserva de oxígeno de 15 minutos. El casco cuenta con equipo de comunicaciones encriptadas y un HUD, junto con sensores térmicos y detectores de movimiento. Desafortunadamente, la complejidad general de la demanda conduce a complicaciones. Durante periodos prolongados de tiempo el traje es muy incomodo de llevar, y es difícil de reparar en el campo de batalla. Estos trajes fueron utilizados por los SPARTAN-II en varias misiones antes de que llegara su Armadura MJOLNIR. De manera similar fueron utilizados por el Sargento Mayor Johnson y Byrne en el primer encuentro de la humanidad con el Covenant.

Armadura SPI[]

La Armadura Semi Potenciada de Infiltración fue utilizada por los SPARTAN-III, y contiene 7 minutos de oxígeno respirable.

Armadura MJOLNIR[]

La Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR es un sistema utilizado por el personal Spartan-II dispone de 90 minutos de atmósfera respirable. Las capacidades de vacío de la armadura se demostraron durante la fase inicial de la Batalla de la Tierra, donde John-117 utiliza la armadura con eficacia en el vacío. Además de ser completamente sellada, la armadura puede evitar que el usuario se queme en la atmósfera de un planeta. Más tarde en la Batalla de la Tierra, el Jefe Maestro cayó a través de la atmósfera en la selva de Kenia y sobrevivió a la caída.

Armadura ODST[]

La versión más común de la armadura de combate usada por Soldados de Choque de Descenso Orbital es totalmente sellada al vacío e incluye reservas de oxígeno durante 15 minutos. Sin embargo, algunas variantes de la armadura no cubren el cuello y los dedos dejándolos expuestos y por lo tanto no son clasificados para operaciones en el vacío.

Covenant[]

El Covenant utiliza trajes de vacío, como los trajes azul y negro usados ​​por los Kig-Yar Rangers. Sangheili Rangers y otras unidades de operaciones especiales utilizan arneses de combate, como el arnés de Asalto, arnés de Vuelo y arnés de Comando.

Galería[]

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