Halopedia
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Una de las sensaciones de la gamescom 2015 fue sin duda Halo 5: Guardians, que tuvo una gran presencia en la misma. Además de las presentaciones vistas, desde el stand de Xbox estaba disponible para probarlo dentro de su modo multijugador. Más en concreto, pude disfrutar del modo Zona de Guerra; que en líneas generales, satisfizo nuestras expectativas creadas meses antes.

Si una partida multijugador resulta interesante, este interés crece cuando el número de jugadores es tan elevado como el que vemos, con 24 grandes aficionados poniendo todo su esfuerzo para ayudar al equipo. La preview consistió en una sola (pero larga) partida, que a la vez puede finalizar si uno de los dos equipos llega a los 1000 puntos (algo que curiosamente ocurrió, venciendo mi equipo a poco tiempo antes de que finalizara).

El mapa utilizado para la partida fue Escape from ARC. Lo primero que cabe destacar del mismo es su gran tamaño. Saliendo desde la propia base, la mayoría del combate se realizaba en campo abierto; con algunos disparos cruzados en tu base o en la enemiga, pero con una gran actividad en un espacio reducido (sobretodo con tantos jugadores). Por tanto, es de agradecer esa sensación de no quedarse el terreno demasiado pequeño, e incluso ponerse a explorarlo para conseguir objetivos adicionales (precaución, si no te centras en la zona de combate, pierdes la oportunidad de sumar puntos... jeje).

Si se realiza una partida de 12 vs. 12, la experiencia vivida es impresionante. Puedes centrarte en intentar sobrevivir mientras te centras en uno o varios objetivos cercanos, pero esa sensación de "caos constante" y fuego cruzado entre los dos bandos te concede una emoción y acción sin igual. A la hora de hablar de la jugabilidad, destaco la variedad de armas y la facilidad en su uso, que permiten un combate rápido entre las dos facciones. Además; es necesario ciertas habilidades de movimiento, salto y cobertura, ya que sin un rápido conjunto de ellas puedes morir rápidamente.

Como se detalló meses antes, este modo pasa por varias fases: la inicial, warzone y la lucha por el núcleo. Esto huye de la monotonía de otros modos multijugador, donde lo principal es el combate cara a cara entre los equipos sin centrarse en otros objetivos. Y, aunque de combate podemos disfrutar en buena medida, esta variedad de fases hace que no te aburras pese a la larga duración de la partida.

Además del desplazamiento a pie y el uso de las armas, otro punto favorable propio de la saga es el uso de vehículos. En uno de los momentos me pude subir a bordo de un 4x4, conducido por un compañero de equipo, y subido a la ametralladora pudimos hacer estragos a unos cuantos enemigos (hasta que, tras llamar mucho la atención, fuimos eliminados por varios de ellos... jeje).

También me gustaría destacar la aparición de las IAs durante el campo de batalla, lo que añade una variante todavía más interesante a la partida. Y es que, en resumen, todo cuenta para sumar puntos; y si no se llega a los 1000 antes de terminar el tiempo, al menos tener en cuenta la diferencia con el rival para superar a este.

Y ya para finalizar, quiero destacar la gran obra de arte que me encontré exhibida en el stand. Me refiero a una recreación del mapa Raid on Apex 7, realizada con figuras de Mega Bloks, y que se encontraba fuera para disfrute de todos los que hacíamos cola. Para quien le interese, adjunto unas cuantas fotos que le saqué.

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