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El equipo de Halo Infinite ha aprendido de los errores del pasado

Cuando Halo se lanzó por primera vez, fue innovador. Era el título que tenía, la exclusiva de Xbox que realmente forjó un nombre para la plataforma de Microsoft. Como es el caso de muchas sagas en curso, eventualmente comenzó a fallar. Algunos descubrieron que la saga estaba perdiendo lo que la hacía sentir especial, mientras que otros sentían que solamente era un caballo muerto. La transición de Bungie a 343 fue una recepción mixta, y las opiniones en conflicto solo parecieron crecer.

Con Halo Infinite en camino, el equipo de 343 Industries está reflexionando sobre la saga hasta el momento, admitiendo que han cometido algunos errores en el camino. Justin Robey de 343 Industries se abrió recientemente durante un estudio sobre la historia tumultuosa de Halo y cómo la han usado para mejorar Infinite.

Captura de pantalla (1103)

Durante la transmisión, que se puede ver aquí, Robey dijo: "Halo es una de esas sagas que va a tener muchos jugadores regresando a ella cuando lancemos Halo Infinite y queremos asegurarnos de que no se pierde por el camino". Y es que en el equipo son conscientes de que Halo 5 perdió algo de lo que había atraído originalmente al público. "Así que nos vamos a asegurar de que hay suficiente chicha y de que es un juego alucinante para los aficionados, y, al mismo tiempo, capaz de atraer a quienes dejaron la saga".

A pesar de que no sabemos mucho sobre Halo Infinite, aparte del aspecto pequeño que tuvimos durante el E3 y algunos detalles después, lo que sí sabemos es impresionante hasta ahora. No podemos esperar a ver todas las nuevas revisiones de las que el equipo sigue hablando y cómo están devolviendo la historia al Jefe Maestro.


Moulderkurt.5

Luis EQUIPO DE CONTENIDO - DIVISIÓN EDITORIAL

Moulderkurt.5 participa en FANDOM desde noviembre del 2014. Actualmente colabora en la creación y administración de comunidades para FANDOM en español. Entre sus pasatiempos destacan la historia, la política, los programas de opinión, los videojuegos, el análisis de información y la música. Colabora activamente en FANDOM.