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Frank O’Connor revela nuevos detalles sobre Halo Infinite: Clima dinámico y mucha exploración

Los fanáticos tendrán la oportunidad de jugar el juego antes de su lanzamiento oficial e incluso ayudarán a influir en el proceso de desarrollo.

Halo Infinite, la próxima entrega de la saga de acción en primera persona, la obra más emblemática de Microsoft, sigue siendo un misterio para los fanáticos. Fuera de la revelación inicial del juego, que en realidad fue solo un resumen del motor gráfico en el E3 a principios de este año, casi no hay detalles sobre cuándo se lanzará el juego o qué es exactamente. Sin embargo, en una transmisión en vivo el miércoles por la tarde, el desarrollador de 343 Industries dio a los fanáticos un poco más de información sobre el juego, incluido un período de acceso temprano en el que los fanáticos pueden jugar el juego y ofrecer comentarios a los desarrolladores.

HI E3

Llamado programa piloto, comenzará con solo un puñado de jugadores y crecerá a partir de ahí. "Las diferentes capas de la comunidad podrán jugar el juego en diferentes etapas de desarrollo", dijo el director de la comunidad de 343, Brian Jarrard, durante la transmisión.

El jefe de FPS del estudio, Chris Lee, dio un poco más de detalles sobre lo que significaría este proceso para el juego.

"El programa piloto no es como un beta, como en su momento en Halo 5 como el que tuvimos durante un par de semanas. Queremos tener una relación, y queremos construir eso con el tiempo. Podemos hacer que la gente venga y nos dé su opinión y juegue las experiencias, y podemos actualizarla a medida que avanzamos".

En cuanto a cuándo podemos probar Halo Infinite, 343 industrias se cuidaron de observar que todavía no hay una fecha establecida para el programa piloto. Sin embargo, el equipo dice que los jugadores podrán optar "pronto", para que puedan ser seleccionados cuando comience oficialmente.

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También estuvieron presentes durante la transmisión detalles sobre cómo el equipo está tratando el desarrollo de PC con Windows para Infinite. Más específicamente, 343 dijo que el desarrollo de la versión para PC es una prioridad para el equipo, prestando especial atención a cosas como el software único anti-trampas. También es importante recalcar que el nuevo motor del juego fue construido desde cero, con planes para ser usado en PC y consolas. El motor también es capaz de jugar en pantalla dividida para cuatro jugadores, recuperando una de las características exclusivas de Halo que le faltaba a Halo 5.

El equipo también planea centrarse en artículos cosméticos, como piezas de armadura personalizables. Para hacer esto, 343 está mirando hacia atrás a Halo Reach, que tenía las opciones de personalización más detalladas de cualquier juego de la saga, y utiliza eso como su principal inspiración. Pero los fanáticos dedicados de Halo 5 no han sido olvidados mientras tanto; si alcanzan el nivel 152 en ese juego, más tarde recibirán una recompensa especial en Infinite.

Estos son los primeros detalles concretos que tenemos sobre la próxima entrega de la saga Halo, que tal vez no salga al menos en un año más.

Moulderkurt.5
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Moulderkurt.5 participa en FANDOM desde noviembre del 2014. Actualmente colabora en la creación y administración de comunidades para FANDOM en español. Entre sus pasatiempos destacan la historia, la política, los programas de opinión, los videojuegos, el análisis de información y la música. Colabora activamente en FANDOM.

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