Halopedia
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Hola, estoy pensando en crear un juego de mesa de Halo que se trate de la Batalla de Reach, el juego se consiste en defender el planeta Reach antes de su cristalización asta llegar la U.N.S.C Pillar of Autumm , el juego se puede jugar de 2 a 6 jugadores lo cual los jugadores tendran que llenar una planilla como la Infobox Spartan solo que los jugadores nada mas pueden elegir ser Spartan-ll y Spartans-III, los jugadores llenan su planilla y elijen el color de sus personajes los cuales seran unas fichas que tengo y empiesa una batalla en equipo para defender algunas partes de Reach en el tablero que sera un dibujo en una hoja blanca que are de un mapa de Reach.

Cuando el juego empiese los Spartans tendran que llegar a territorios en donde tendran que sacar una carta que diran si hay que enfrenter a un enemigo, o si tendras que encontrar munición, ect. Aqui un ejemplo de las cartas:

ENEMIGAS:

Cañon anti-aereo Tyrant destruye un Tyrant enemigo atraves de 2 Hunter


Grunt

Enfrentate a 5 Grunt Suicida , 5 Ingeniero , 10 Grunt Mayor y 10 Grunt Pesado


Orfanato Hunter

Defiende una base de la ONI situada solamante por Hunter



M.A.C

Defiende una base de la UNSC en el casco superior, destruye 6 Inibridores cada uno defendido por 3 Revenats y despues activa un cañon M.A.C para alejar una Nave Tipo Corveta

Entre mas...

Con mi experiencia para dibujar puedo dibujar las cartas, armas, enemigos, marines, ect... Puedo dibujar las armas en en cartas como sistemas de REQ colocando los niveles de armas lo cual quiere decir que tan fuerte y potente es, las armas solo tendran una variante como la Magnum solo puede tener la primera variante, no puede tener la variante tactica ni ninguna de esas... 

Personalización[]

Los jugadores tienen que tener un personaje spartan para pelear en las batallas en el juego, los jugadores llenan una hoja que es como una infobox, escriben su nombre, si es spartan II o III, cual es su rango, como luce, ect, tal como dice en las infobox de Halopedia.

 Armadura[]

Como todos sabemos, los trajes Mjolnir son los trajes de los spartans a espción de los del proyecto Orion, y aqui en el juego los jugadores se pueden poner cualquier armadura de las variantes de la mark V, y esta vez la descripción de las armaduras si es efectiva en batalla, ejemplo; la variante CQB es especializada en cobte cercano lo cual quiere decir que hace mas efectividad en combate cuando se pelea cuerpo a cuerpo, o la variante EOD que sirve para evitar decapitación por lo cual evita una matanza mas rapida contra una espada de energía, ect.

Los jugadores son libres de tener laarmadura que quieran sin tener que tener tal rango. Como la historia es sobre la Caída de Reach las armaduras son las mismas que en Halo: Reach.

Spartan[]

Para jugar, el jugador tiene que elejir si quiere ser spartan II o Spartan III, los dos tipos de spartan tienendiferntes habilidades, las habilidades del spartan ll son las siguientes:


Habilidades spartan II
Aumento de velocidad x2 cada 2 turnos se multiplica x2la VLC
Penetrar escudos con facilidad destrulle mas facil los escudos
Dos armas a la vez se puedenllevar dos armas en cada mano

Las habilidades de los jugadores que elijen el ser Spartan-lll puede tener habilidades diferente a los Spartans ll pero aun así sus habilidades son efectivas en combate. Estas son las habilidades de los Spartans lll

Habilidades spartan lll
Habilidad de armadura cuando se inicie la batalla este empesara con una habilidad de armadura
Equipamiento se puede usar tres diferentes equipamientos cuando se inicie la batalla (Botiquín, Extra de balas o usar dos armas primarias)
tres armas guardadas  se pueden usar tres armas a la ves, (dos estan guardadas mientras la otra esta siendo usada)

Cada tipo de spartan tiene tres habilidades diferentes las cuales son utiles y por eso cuando empieses una partida se tiene que crear un spartan ll o lll dependiendo de que tan útil se le parece sus habilidades, esto no cambia con las armaduras

Emblema[]

Por ultimo y no tan importante los Emblemas, los emblemas son lo que usamos para que nos reconoscan mientras estamos jugando y por eso pienso sustituir las fichas por los emblemas poniendolos en una forma adecuada despues de dibujarlo y colorearlo y que los personajes sean los emblemas, pero los Covenants sean fichas.

Mapa[]

Me imagino que ya se estan preguntando de "¿Como va a hacer el mapa?"; pues pienso hacer un dibujo en una hoja blanca de Reach, hay abran algunas ciudades o naciones libres, se pude entrar en cada lugar que ayan algunas fronteras que son los lugares del planeta en donde se tienen que hacer las misiones, despues de que se hagan las misiones en cada lugar se le ponen algo a las partes a donde ya fueron algo para mostrar que ya estuvieron hay. Cuando se ayan echo las misiones en cada parte se tiene que ir al cementerio de naves a escarpar en el Pillar of Aututumm.

Los mapas en donde se muestran los perimetros de las misiones es aparte, lo que quiere decir que son solo otros mapas aparte del mapa de Reach, el mapa de Reach es solo para mostras las partes que tienes que ir o a las que ya fuiste.

Movimiento[]

Ahora la parte del movimiento, los mapas de las misiones oviamente tendran cuadros, pero estos cuadros tendran los vordes de color azul, seran como el mapa del satelite de la IA Aunte Dot, pero este mapa no tendra líneas verticales u horizontales como en ludo o monopoli sino que abran cuadros por todos lados tal como se muestra en algunas cinematicas de Halo: Reach, así que el jugador tendra la opción de muverse libremente  ala izquierda, derecha, horizontal, vertical, diagonal dependiendo cuantos nusmeros saque en el dado.

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