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Revisión del 23:05 1 sep 2015


El Vehículo Rápido de Asalto Tipo-32, designado como T-32 RAV y mejor conocido como Ghost es un vehículo pequeño y rápido, aunque su diseño expone al conductor al fuego de infantería, la velocidad y los dos cañones de plasma de este vehículo compensan ese problema durante las excursiones de combate.

Cabe destacar que la contraparte humana del Ghost es el Mongoose.

Características

El Ghost suele ser utilizado para distintas tareas por el Covenant, como el patrullaje, reconocimiento y, de ser necesario, un confrontamiento directo con el enemigo. Gracias a su pequeño y ligero diseño, el Ghost puede ser desplegado en distintas zonas de batalla de una manera más eficiente que los Wraith. Gracias a sus 2 cañones gemelos de Plasma, puede lanzar ráfagas continuas de fuego al enemigo, sin sobrecalentarse, como lo hacen las armas de plasma más pequeñas, sin embargo, a mayor duración de dis

Ghost(tablero de control)

Tablero de control

paro menor es la precisión.

Una de las características más notables de este vehículo es su Propulsión, la que permite al mismo alcanzar velocidades de por encima de los 90 km/h cuando es utilizada. Esta habilidad le otorga al vehículo la capacidad de poder atropellar enemigos, o para encarar una retirada rápida.

Se ha visto conducir Ghost a los Sangheilis. Durante el Alzamiento de los Sangheili, algunos Unggoys fueron vistos conduciéndolos. Los Jiralhanaes se oponen a utilizarlos, dependiendo más de su propia tecnología. No obstante, en momentos difíciles se ven obligados a usarlos.

Ventajas

  • Debido a su tamaño y velocidad, el Ghost ha sido utilizado como explorador en territorios de batalla desconocidos, así como patrullas en las zonas ya establecidas como seguras.
  • Su efectividad también es visible en cuanto a enfrentar infantería y con algunos vehículos ligeros. No obstante, también pueden servir como fuerza de ataque, en especial en grandes números y gracias a su rápido despliegue, reteniendo a los enemigos de una posición, forzándolos a retirarse o simplemente acabando con la amenaza.
  • Es muy rápido por lo que sirve para emprender la huida o envestir a un objetivo ligero

Desventajas

  • Su desventaja primaria es su blindaje ligero. La artillería enemiga suele ser muy útil en su contra.
  • Otra desventaja se encuentra en el diseño del vehículo, puesto a que expone al piloto del mismo, en especial a los costados del vehículo.
  • Al ser gravemente dañado, este muy probablemente termine explotando, ocasionando graves daños a todo lo que este en el radio de la explosión y más allá, debido a los escombros resultantes de la explosión.
  • Otra desventaja se encuentra mientras se utiliza la propulsión del vehículo, ya que se vuelve menos maniobrable y los cañones de plasma no pueden usarse, pues se cree que los propulsores utilizan el mismo núcleo de energía de los cañones gemelos.
  • Tampoco es útil enfrentando enemigos aéreos, debido a que sus cañones pueden alcanzar un ángulo de 150°.
  • En pequeños espacios, el Ghost se enfrenta a otra desventaja, ya que en lugares reducidos el vehículo no puede maniobrar y se vuelve fácil de destruir o de abordar.

Este vehículo puede ser muy prometedor en cuanto otorgar ventaja al jugador, pero se necesita mucha habilidad para poder usarlo adecuadamente.

Cambios

Halo: Combat Evolved a Halo 2

  • Es más lento, no obstante tiene la habilidad de propulsión.
  • Tiene mayor velocidad de fuego, y alterna el fuego con los ambos cañones, volviéndolo más preciso.
  • Ha sido reducido de tamaño ante su contraparte anterior.
  • Una vez destruido, este explotará debido al sistema de propulsión unos segundos después. La explosión o los restos del vehículo pueden matar jugadores desprevenidos.
  • Ahora tiene una textura y sonidos diferentes a los de su contraparte anterior. Además se le agregó un efecto visual que permite ver el impulso gravitatorio que hace al vehículo flotar.
  • Ahora el jugador será expulsado automáticamente del Ghost cuando su reactor al costado sea demasiado dañado o destruido.
  • Los Grunts son ahora capaces de conducir los Ghost, a diferencia de Halo: Combat Evolved.

Halo 2 a Halo 3

  • El reactor ahora no causa la destrucción del vehículo si es destruido.
  • La velocidad del fuego se ha reducido considerablemente.
  • Ahora puede ser destruido sin esperar una explosión posterior. Para que explote es necesario ocasionar el daño necesario, si es superado, entonces el Ghost solo explotará.
  • Puede ser controlado levemente en medio vuelo, presionando el botón A.
  • El tablero del vehículo ahora se muestra en infrarrojo.
  • Es levemente mas resistente que el de Halo 2. Pero a la vez es mas fácil secuestrarlo debido a su potencia de fuego.

Halo 3 a Halo: Reach

  • El Ghost es más lento usando la propulsión.
  • Es considerablemente más grande, un Elite conduciéndolo queda casi completamente cubierto.
  • Es más rápido y difícil de maniobrar, aun sin usar la propulsión.
  • Puede atropellar enemigos a una velocidad más baja.
  • Es más maniobrable usando la propulsión, pero apenas un poco.
  • Al maniobrar, la parte trasera se mueve libremente.
  • Ahora la propulsión es limitada.

Halo: Reach a Halo 4

  • Ahora es de color azul oscuro en lugar del purpura clásico.
  • Ya no tiene el emblema del Covenant en las aletas.

Tácticas y Tips

Campaña

  • En el nivel de Halo: Combat Evolved: Asalto en la Sala de Control, es buena idea conseguir un Ghost, ya que es más útil que el Warthog.
  • En el final del nivel de Halo: Combat Evolved: Dos Traiciones, es una buena idea el atacar a los Covenant del final del cañón con un Ghost. No obstante, debes ir con un plan de respaldo en caso de que el Ghost sea volcado y quedes al descubierto.
  • En el nivel de Halo 2: Las afueras, en la parte en la que llegas a la playa, es buena opción usar un Ghost. Puedes usarlo para arrollar a los enemigos más adelante y es muy útil dentro del túnel al final del nivel.
  • En el nivel de Halo 2: Metrópolis, es buena opción obtener un Ghost después de salir del túnel. Con él, te puedes ayudar para abordar los Wraith cercanos.
  • En el nivel de Halo 2: Zona en Cuarentena, en altas dificultades, ayuda mucho usar un Ghost para avanzar rápido por la primera área del nivel. Pero debes tener cuidado con los Wraith y los Scorpion que hay, además de los demás Ghost.
  • En el nivel de Halo 2: Alzamiento, es una muy buena idea evitar a toda costa que los Brutes obtengan Ghosts, ya sea matando a los Brutes o destruyendo los Ghosts. Esto te ahorrará muchos problemas al enfrentarlos.
  • En el nivel de Halo 3: La Tormenta, la primera vez con las que te encuentras a los Ghosts, es mejor deshacerse de ellos con un Rifle de Batalla o con un francotirador. Más adelante, a la hora de enfrentarse al Scarab, es mejor utilizar un Ghost que un Chopper Brute, debido a que las patas del Scarab son más sensibles a daños por plasma que los que les ocasiona los proyectiles del Chopper.
  • Al inicio del nivel de Halo 3, El Covenant, toma el Cañón de Combustible que tenían los Brutes y entrégaselo a un Marine. Cuando desplieguen el Warthog, el Marine al que le diste el Cañón de Combustible se sentará en el asiento de pasajero y será de gran ayuda contra los Ghost en el camino a la primera torre.
  • En el nivel de Halo 3: ODST: Calles de Nueva Mombasa, algunas veces llegarán Phantoms que desplegarán Ghosts. Si el jugador logra robar uno de esos Ghosts, tendrá gran ventaja acabando con todo Covenant en su camino.
  • En todos los juegos de Halo puedes destruir un ghost enemigo sin desperdiciar municiones disparando a un tanque de gas que hay detrás del ala izquierda del ghost.
  • En Halo: Reach es muy útil para envestir o usar como sebo de vehículos mas grandes.

Multijugador

  • Los Ghosts funcionan muy bien en parejas. Uno puede distraer el fuego enemigo, mientras el otro puede atacar al enemigo libremente y destruirlo.
  • El Ghost es muy útil en el nivel de Halo 3, Rat's Nest. El mapa no tiene zonas accidentadas que ocasionen que el Ghost se vuelque. Es muy útil contra enemigos que van a pie y para huir de enemigos con armas más pesadas.
  • La velocidad y el tamaño del Ghost es muy útil para acciones como reconocimiento de una base enemiga. También funciona muy bien como escolta en juegos como Captura la Bandera.
  • Una forma de robar un Ghost enemigo es engañando a su piloto. Haz que el enemigo te embista y salta, el enemigo tiene que chocar con una pared, lo que te permite abordar el Ghost por detrás
  • En lugares pequeños, como el sótano del nivel de Halo 3, Insolación, suele ser muy fácil atropellar enemigos inesperados debido al poco espacio que hay para esquivar.
  • Para jugadores ya experimentados con el rifle de precisión, pueden intentar abatir al conductor saltando de un lugar alto.
  • En Halo: Reach una forma de acabar con un Ghost es utilizar la habilidad Bloqueo de Armadura ya que al intentar embestirte, el bloqueo lo hará estrellarse contra ti y tu saldrás ileso. Una buena táctica es hacerle creer al conductor que no lo has visto, así no se dará cuenta de tu plan ni te atacara con los cañones.

Trivia

  • En Halo: Combat Evolved, el único vehículo que los Marines saben conducir es el Ghost. Esto resulta muy molesto, debido a que no saben conducirlo bien y suelen atropellar al jugador. Esto también resulta un poco irónico, ya que no saben conducir el Warthog, a pesar de que éste es un vehículo humano, y el Ghost es un vehículo Covenant, lógicamente debe ser más complicado de conducir un Ghost para un humano.
  • En el nivel de Halo 3: Halo, al iniciar el nivel en Legendario y Cooperativo, al final se encuentran cuatro Ghosts, bajo la rampa a la izquierda de la entrada a la Sala de Control. Puedes usarlos para llegar al Forward Unto Dawn. Estos Ghost son mucho más rápidos, pero también exponen más al jugador que el Warthog. Si se completa el nivel con el Cráneo Hierro, se obtendrá el logro Vidmaster: Annual Challenge.
  • En el nivel de Halo: Combat Evolved: Keyes, puedes encontrar Ghosts dentro del crucero Covenant. No podrás usarlos, pero pueden ser destruidos como los Wraith.
  • En Halo 3 se requieren 2 disparos del Cañon Gauss para destruir un Ghost, pero en Halo: Reach solo uno.
  • Los logotipos del Covenant son muy fosforescentes en sus alas.
  • Aparecen en todos los juegos de halo.

Galería

Lista de Apariciones