FANDOM


m
Línea 19: Línea 19:
 
El '''Ghost''' es el vehículo de ligero de reconocimiento del Covenant. Su maneobravilidad y avance [[Archivo:Ghost(Gameplay).jpg|thumb]]silencioso permite ser usado de múltiples maneras en el campo de batalla, no obstante, puede adaptarse a las necesidades del usuario o de la situación a lo largo de la batalla.
 
El '''Ghost''' es el vehículo de ligero de reconocimiento del Covenant. Su maneobravilidad y avance [[Archivo:Ghost(Gameplay).jpg|thumb]]silencioso permite ser usado de múltiples maneras en el campo de batalla, no obstante, puede adaptarse a las necesidades del usuario o de la situación a lo largo de la batalla.
   
El Ghost suele ser utilizado para distintas tareas por el Covenant, como el patrullaje, reconocimiento, y de ser necesario, un confrontamiento directo con el enemigo. Gracias a su pequeño y ligero diseño, el Ghost puede ser desplegado en distintas zonas de batalla de una manera más eficiente que los [[Tanque Wraith|Wraith]]. Gracias a sus dos cañones gemelos de Plasma, puede lanzar continuas ráfagas de fuego al enemigo, sin sobrecalentarse, como lo hacen las armas de plasma más pequeñas.
+
El Ghost suele ser utilizado para distintas tareas por el Covenant, como el patrullaje, reconocimiento, y de ser necesario, un confrontamiento directo con el enemigo. Gracias a su pequeño y ligero diseño, el Ghost puede ser desplegado en distintas zonas de batalla de una manera más eficiente que los [[Tanque Wraith|Wraith]]. Gracias a sus dos cañones gemelos de Plasma, puede lanzar continuas ráfagas de fuego al enemigo, sin sobrecalentarse, como lo hacen las armas de plasma más pequeñas.[[Archivo:Ghost_of_Halo1.jpg|thumb]]
   
 
Una de las caracteríaticas más notables de este vehículo es su ''Propulsión'', la que permite al mismo alcanzar velocidades de por encima de los 90 km/h cuando es utilizada. Esta habilidad le otorga al vehículo la capacidad de poder atropellar enemigos, o para encarar un retirada rápida.
 
Una de las caracteríaticas más notables de este vehículo es su ''Propulsión'', la que permite al mismo alcanzar velocidades de por encima de los 90 km/h cuando es utilizada. Esta habilidad le otorga al vehículo la capacidad de poder atropellar enemigos, o para encarar un retirada rápida.
   
Se ha visto conducir Ghost a los [[Elite]]s. Durante el Alzamiento de los Sangheili, algunos [[Grunt]]s fueron vistos conduciendolos. Los [[Brute]]s se han reservado a utilizarlos, dependiendo más de su propia tecnología, no obstante en momentos difíciles se ven obligados a usarlos.
+
Se ha visto conducir Ghost a los [[Elite]]s. Durante el Alzamiento de los Sangheili, algunos [[Grunt]]s fueron vistos conduciendolos. Los [[Brute]]s se han reservado a utilizarlos, dependiendo más de su propia tecnología, no obstante en momentos difíciles se ven obligados a usarlos.[[Archivo:Ghost.jpg|thumb]]
 
===Ventajas===
 
===Ventajas===
 
Debido a su tamaño y velocidad, el Ghost ha sido utilizado como explorador en territorios de batalla desconocidos, así como patrullas en las zonas ya establecidas como seguras. Su efecctividad también es notada en cuanto a enfrentar infantería, y con algunos vehículos ligeros. No obstante también pueden servir como fuerza de ataque, en especial en grandes números y gracias a su rápido despliegue, reteniendo a los enemigos de una posición, forzandolos a retirarse o simplemente acabando con la amenaza.
 
Debido a su tamaño y velocidad, el Ghost ha sido utilizado como explorador en territorios de batalla desconocidos, así como patrullas en las zonas ya establecidas como seguras. Su efecctividad también es notada en cuanto a enfrentar infantería, y con algunos vehículos ligeros. No obstante también pueden servir como fuerza de ataque, en especial en grandes números y gracias a su rápido despliegue, reteniendo a los enemigos de una posición, forzandolos a retirarse o simplemente acabando con la amenaza.

Revisión de 16:53 19 ene 2011

Revisar
Este artículo no cumple con los estándares de calidad que el manual del buen artículo requiere. Puedes leer la página de discusión para saber las razones y después ayudar Halopedia corrigiendo los errores más perceptibles. Toda colaboración será agradecida.
Ghost
Ghost-2-
Información de Producción
Fabricante Covenant
Tipo Vehículo Rápido de Asalto y Reconocimiento
Modelo Vehículo de Asalto Rápido Tipo 32
Especificaciones Técnicas
Longitud 4.2 metros
Anchura 1.4 metros
Altura 1 metro
Peso 560 kg
Velocidad máxima 60 km/h (90 km/h usando sus propulsores)
Motor Sistema de Propulsión Gravitatoria
Escudo Blindaje Ligero
Armamento Arma de energía clase 2
Pasajeros 1 (Conductor)
Uso
Afiliación Covenant
[Como usar esta plantilla]
El Ghost es el vehículo de ligero de reconocimiento del Covenant. Su maneobravilidad y avance
Ghost(Gameplay)
silencioso permite ser usado de múltiples maneras en el campo de batalla, no obstante, puede adaptarse a las necesidades del usuario o de la situación a lo largo de la batalla. El Ghost suele ser utilizado para distintas tareas por el Covenant, como el patrullaje, reconocimiento, y de ser necesario, un confrontamiento directo con el enemigo. Gracias a su pequeño y ligero diseño, el Ghost puede ser desplegado en distintas zonas de batalla de una manera más eficiente que los Wraith. Gracias a sus dos cañones gemelos de Plasma, puede lanzar continuas ráfagas de fuego al enemigo, sin sobrecalentarse, como lo hacen las armas de plasma más pequeñas.
Ghost of Halo1

Una de las caracteríaticas más notables de este vehículo es su Propulsión, la que permite al mismo alcanzar velocidades de por encima de los 90 km/h cuando es utilizada. Esta habilidad le otorga al vehículo la capacidad de poder atropellar enemigos, o para encarar un retirada rápida.

Se ha visto conducir Ghost a los Elites. Durante el Alzamiento de los Sangheili, algunos Grunts fueron vistos conduciendolos. Los Brutes se han reservado a utilizarlos, dependiendo más de su propia tecnología, no obstante en momentos difíciles se ven obligados a usarlos.
Ghost

Ventajas

Debido a su tamaño y velocidad, el Ghost ha sido utilizado como explorador en territorios de batalla desconocidos, así como patrullas en las zonas ya establecidas como seguras. Su efecctividad también es notada en cuanto a enfrentar infantería, y con algunos vehículos ligeros. No obstante también pueden servir como fuerza de ataque, en especial en grandes números y gracias a su rápido despliegue, reteniendo a los enemigos de una posición, forzandolos a retirarse o simplemente acabando con la amenaza.

Desventajas

Su desventaja primaria es su blindaje ligero. La artillería enemiga suele ser muy útil en su contra. Otra desventaja se encuentra en el diseño del vehículo, puesto a que expone al piloto del mismo, en especial a los costados del vehículo. Además, al ser gravemente dañado, este muy probablemente termine explotando, ocasionando graves daños a todo lo que este en el radio de la explosión, y más allá, debido a los escombros resultantes de la explosión. Otra desventaja se encuentra mientras se utiliza la propulsión del vehículo, ya que se vuelve menos maniobrable y los cañones de plasma no pueden usarse, pues se cree que los propulsores utilizan el mismo nucleo de energia de los cañones gemelos. Tampoco es útil enfrentando enemigos aéreos, debido a que sus cañones pueden alcanzar un ángulo de 150°. En pequeños espacios, el Ghost se enfrenta a otra desventaja, ya que en lugares reducidos el vehículo no puede maniobrar, y se vuelve fácil de destruir o de abordar.

Este vehículo puede ser muy prometedor en cuanto otorgar ventaja al jugador, pero se necesita mucha habilidad para poder usarlo más adecuadamente.

Cambios

Halo: Combat Evolved a Halo 2

  • Es más lento, no obstante tiene la habilidad de propulsión.
  • Tiene mayor velocidad de fuego, y alterna el fuego con los ambos cañones, volviendolo más preciso.
  • Ha sido reducido de tamaño ante su contraparte anterior.
  • Una vez destruido, este explotará debido al sistema de propulsión unos segundos después. La explosión o los restos del vehículo pueden matar jugadores desprevenidos.
  • Ahora tiene una textura y sonidos diferentes a los de su contraparte anterior. Además se le agregó un efecto visual que permite ver el impulso gravitatorio que hace al vehículo flotar.
  • Ahora el jugador será explusado automáticamente del Ghost cuando su reactor al costado sea demasiado dañado o destruido.
  • Los grunts son ahora capaces de conducir los ghost, a diferencia de Halo: Combat Evolved.

Halo 2 a Halo 3

  • El reactor ahora no causa la destrucción del vehículo si es destruido.
  • La velocidad del fuego se ha reducido considerablemente.
  • Ahora puede ser destruido sin esperar una explosión posterior. Para que explote es necesario ocasionar el daño necesario, si es superado, entonces el Ghost solo explotará.
  • Puede ser controlado levemente en medio vuelo, presionando el botón A.
  • El tablero del vehículo ahora se muestra en infrarojo.

Halo 3 a Halo: Reach

  • El Ghost es más lento usando la propulsión.
  • Es considerablemente más grande, un Elite conduciendolo queda casi completamente cubierto.
  • Es más rápido y dificil de maniobrar, aun sin usar la propulsión.
  • Puede atropellar enemigos a una velocidad más baja.
  • Es más maniobrable usando la propulsión, pero apenas un poco.
  • Al maniobrar, la parte trasera se mueve libremente.
  • Aora la propulcion es limitada

Tácticas y Tips

Campaña

  • En el nivel de Halo: Combat Evolved: Asalto en la Sala de Control, es buena idea conseguir un Ghost, ya que es más útil que el Warthog.
  • Ghost(Gameplay)

    Gameplay del Ghost en Halo 3

    En el final del nivel de Halo: Combat Evolved: Dos Traiciones, es una buena idea el atacar a los Covenant del final del cañón con un Ghost. No obstante, debes ir con un plan de respaldo en caso de que el Ghost sea volcado y quedes al descubierto.
  • En el nivel de Halo 2: Las Afueras, en la parte en la que llegas a la playa, es buena opción usar un Ghost. Puedes usarlo para arrollar a los enemigos más adelante y es muy útil dentro del tunel al final del nivel.
  • En el nivel de Halo 2: Metropolis, es buena opción obtener un Ghost después de salir del tunel. Con él te puedes ayudar a abordar los Wraith cercanos.
  • En el nivel de Halo 2: Zona de Cuarentena, en altas dificultades, ayuda mucho usar un Ghost para avanzar rápido por la primera área del nivel. Pero debes tener cuidado con los Wraith y los Scorpion que hay, además de los demás Ghost.
  • En el nivel de Halo 2: Alzamiento, es una muy buena idea evitar a toda costa que los Brutes obtengan Ghosts, ya sea matando a los Brutes o destruyendo los Ghosts. Esto te ahorrará muchos problemas al enfrentarlos.
  • En el nivel de Halo 3: La Tormenta, la primera vez con las que te encuentras a los Ghosts, es mejor deshacerse de ellos con un Rifle de Batalla o con un francotirador. Más adelante, a la hora de enfrentarse al Scarab, es mejor utilizar un Ghost que un Chopper Brute, debido a que las patas del Scarab son más sensibles a daños por plasma que los que les ocasiona los proyectiles del Chopper.
  • Al inicio del nivel de Halo 3: El Covenant, toma el Canón de Combustible que tenían los Brutes y entregaselo a un Marine. Cuando despliegen el Warthog, el Marine al que le diste el Cañón de Combustible se sentará en el asiento de pasajero y será de gran ayuda contra los Ghost en el camino a la primera torre.
  • En el nivel de Halo 3: ODST: Calles de Mombasa, algunas veces llegarán Phantoms que desplegarán Ghosts. Si el jugador logra robar uno de esos Ghosts, tengrá gran ventaja acando con todo Covenant en su camino.
  • En todos los juegos de Halo: Puedes destruir un ghost enemigo sin desperdiciar municiones disparando a un tanque de gas que hay detras del ala izquierda del ghost.

Multijugador

  • Los Ghosts funcionan muy bien en parejas. Uno puede distraer el fuego enemigo, mientras el otro puede atacar al enemigo libremente.
  • El Ghost es muy útil en el nivel de Halo 3, Rat's Nest. El mapa no tiene zonas accidentadas que ocacioen que el Ghost se volque. Es muy útil contra enemigos que van a pie y para huir de enemigos con armas más pesadas.
  • La velocidad y el tamaño del Ghost es muy útil como reconocimento de una base enemiga. También funciona muy bien como escolta en juegos como Captura la Bandera.
  • Una forma de robar un Ghost enemigo es engañando a su piloto. Has que el enemigo te embista y salta, el enemigo tiene que chocar con una pared, lo que te permite abordar el Ghost por detrás.
  • En lugares pequeños, como el sótano del nivel de Halo 3, Isolación, suele ser muy fácil atropellar enemigos inesperados debido al poco espacio que hay para esquivar.
    Ghost(tablero de control)

    Tablero de control

Trivia

  • En Halo: Combat Evolved, el único vehículo que los Marines saben conducir es el Ghost. Esto resulta muy molesto, debido a que no saben conducirlo bien y suelen atropellar al jugador. Esto también resulta un poco irónico, ya que no saben conducir el Warthog, a pesar de que éste es un vehículo humano, y el Ghost es un vehículo alienígena, logicamente debe ser más complicado de conducir un ghost para un humano.
  • En el nivel de Halo 3: Halo, al iniciar el nivel en Legendario y Cooperativo, al final se encuentran cuatro Ghosts, bajo la rampa a la izquierda de la entrada a la Sala de Control. Puedes susarlos para llegar al Forward Unto Dawn. Estos Ghost son mucho más rápidos, pero también exponen más al jugador que el Warthog. Si se completa el nivel con el Cráneo Hierro, se obtendrá el logro Vidmaster: Annual Challenge.
  • En el nivel de Halo: Combat Evolved: Keyes, puedes encontrar Ghosts dentro del crucero Covenant. No podrás usarlos, pero pueden ser destruidos como los Wraith.
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.