Arma A Energia/Lama Tipo-1 | |
Informazioni di produzione | |
Specifiche tecniche | |
Utilizzo | |
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La Lama Energetica è un'arma da combattimento ravvicinato utilizzata esclusivamente dagli Elite di alto grado.
La lama è composta da plasma surriscaldato e piegato contro delle linee magnetiche che si estendono dall'elsa dell'arma; diventando così estremamente tagliente e letale, riuscendo a trapassare gli scudi energetici di uno Spartan o di un Elite di basso grado, uccidendoli in un solo colpo [1]. La sua vera forza però risiede nell'affondo, che consiste in un devastante attacco in salto che si ottiene dopo aver inquadrato il nemico col mirino. Per ovvi motivi quest' arma è inutile sulle lunghe distanze, ma grazie all' affondo si rivela abbastanza versatile anche per nemici a 10 metri circa.
La carica della lama energetica è limitata a pochi colpi, il cui numero varia di episodio in episodio, ma colpendo un Flood, consumerà soltanto il 2 o il 3% della carica totale, inoltre li farà esplodere, impedendo cosi la rianimazione da parte della forma infettiva.
Apparizioni[]
Halo: Combat Evolved[]
Nel primo Halo erano presenti le lame energetiche, utilizzate unicamente dagli Elite Stealth e dagli Zeloti, ma non potevano essere raccolte dal giocatore poiché si dissolvevano quando cadevano a terra. La loro forza era molto elevata, riuscendo ad uccidere il giocatore in un colpo alle difficoltà più alte, o massimo due in quelle più basse. Inoltre, quello che prima era un pericoloso difetto della spada, ovvero la sua elevata visibilità, anche mimetizzati otticamente, è un problema in Halo: Anniversary, dove la spada risulta quasi totalmente invisibile. Premere il pulsante back può semplificare il gioco.
Halo 2[]
In Halo 2 si possono utilizzare sia nella campagna che nel multiplayer (in quest'ultima modalità ha colpi infiniti). Nella campagna risulta l'unico modo per distruggere le forme infettive Flood, rendendone impossibile la rianimazione. Nel multiplayer, invece, i duelli di lama vengono vinti principalmente dal giocatore che effettua per primo l'affondo contro il nemico, a meno che il bersaglio non sia in grado di schivare l'affondo, procedura molto complessa che richiede esperienza ed esercizio.
Halo 3[]
In Halo 3 se si utilizza la lama energetica su qualsiasi forma da combattimento, o sulla bocca di una pura, la si elimina in un solo colpo, ed è estremamente efficace contro qualsiasi Covenant. Purtroppo, però, la sua presenza è limitata, date le poche comparse degli Elite.
I duelli di lama sono stati resi più emozionanti piuttosto che nel precedente episodio. E' infatti stata aggiunta la possibilità che le lame collidano tra loro durante uno scontro, e dunque l' attacco venga respinto. Per questo negli scontri lama-lama è consigliabile utilizzare l'attacco che con le altri armi corrisponde al corpo a corpo (premendo il tasto B), questo tipo di attacco è più rapido che lanciarsi in un affondo, e dunque nel caso in cui il primo attacco venga respinto da una collisione di lame il secondo colpo arriverà più velocemente e con più probabilità di andare a segno.
Halo: Reach[]
La spada ha subito un notevolissimo miglioramento estetico, tanto da risultare molto più bella quando viene impugnata, ma soprattutto più bella in generale; come in Halo 3, diventa completamente invisibile assieme al giocatore (indipendentemente che questi sia uno Spartan III o un elite) durante l'uso della Mimetizzazione Attiva. Il costo per ogni nemico ucciso è salito dal 5% al 10%, risultando un arma comparabile al TS M45, nel complesso. Inoltre è presente anche la possibilità di fermare un colpo di lama tramite un corpo a corpo comune. Se si attacca come appena citato l'effetto sarà omologo a uno scontro tra lame.
Un'ottima tattica per riuscire a battere un'avversario con la lama quando si ha un TS M45 è quello di colpirlo una prima volta con il proiettile, parare il colpo con un'attacco corpo a corpo e dopo di che finirlo con un altra pallottola (possono volercene più di due per i gradi più alti).
Altre caratteristiche sono:
- Un colpo di lama preciso può far esplodere una granata.
- Nel multiplayer, in rarissimi casi, un affondo può anche non uccidere un avversario, lasciandolo però in condizioni critiche.
- E' molto d' aiuto scegliere una classe che dispone dello Scatto, diventerà molto facile uccidere con la lama oppure scappare se si è feriti.
Halo 4[]
In Halo 4 la lama rimane molto simile a quella di Halo: Reach, con l'eccezione di alcune differenze:
- Il mirino ora ha una forma circolare;
- Consuma energia anche se utilizzata su alcuni tipi di superfice o sui cadaveri.
- Non può più essere bloccata con un attacco corpo a corpo
Galleria[]
Fonti[]
Armi Covenant di Halo 4 Pistola al Plasma • Fucile a Scarica • Carabina Covenant • Pistola ad Aghi • Fucile a Concussione • Fucile Particellare • Lama Energetica • Martello Gravitazionale • Cannone a Combustibile • Cannone al Plasma • Granata al Plasma |