Cannone al Plasma | |
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L'Arma di Supporto a Energia Diretta Tipo-52, chiamata anche Cannone al plasma, è una torretta Covenant posta su un treppiede gravitazionale capace di sparare proiettili al plasma ad alto potenziale e con un elevato rateo di fuoco. Arma molto efficace contro la fanteria, può mettere seriamente in difficoltà uno Spartan. Compare in Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach e Halo 4.
Caratteristiche[]
Il Cannone al Plasma è nato come una torretta fissa che viene posizionata a terra in luoghi tattici e viene utilizzata da un'unità di fanteria per bloccare le forze ostili in arrivo. Come per la controparte umana anche questa può essere staccata dal sostegno e trasportata da un'unità abbastanza forte, come un ODST, uno Spartan o un Elite.
I Covenant sono soliti a schierare queste torrette in luoghi tatticamente importanti, facendole utilizzare solitamente da dei Grunt. Ne sono sempre montate due ai lati dei Phantom e tre sugli Scarab, ma anche molti altri mezzi ne utilizzano varianti più o meno modificate, che non possono essere staccate dal sostegno, per esempio il Cannone al Plasma dei Wraith o quello dei Prowler.
Il suo danno è piuttosto elevato, tanto che anche un Grunt posizionato con una di queste torrette può mettere in difficoltà uno Spartan. Inoltre, come quasi tutte le altre armi ad energia diretta, si rivela particolarmente efficace sugli Scudi Energetici, ma non altrettanto sui veicoli, contro i quali la Mitragliatrice M247 umana si rivela più efficace. Possiede un rateo di fuoco abbastanza elevato, anche se i colpi tendono a disperdersi all'aumentare della distanza; gli armieri, infatti, tendono a non aprire il fuoco se il nemico è troppo lontano, rimanendo vulnerabili alle armi di precisione. La torretta fornisce una protezione soltanto superficiale, lasciando l'operatore scoperto ai nemici. Può essere anche d'aiuto quando un Brute o un Elite decide di utilizzarla attaccata al sostegno, poiché rimane indifeso e può essere eliminato facilmente.
I Covenant di alto grado, come i Brute Chieftain e gli Elite Zeloti, sono soliti ad utilizzare queste armi staccate dai sostegni, diventando molto pericolosi. Una volta staccata, l'arma dispone soltanto di 200 munizioni (anche se spesso si rivelano di più), e rallenta sensibilmente l'operatore, che tra l'altro non può utilizzare gli attacchi corpo a corpo; il rinculo, inoltre, aumenta notevolmente, mentre la precisione diminuisce. In Halo 3 ed Halo: Reach la precisione era veramente bassa, tanto che nelle lunghe distanze l'arma era inutilizzabile, mentre nelle corte non si poteva usare il corpo a corpo e si era troppo lenti; di conseguenza l'arma era molto poco utilizzata sia nella Campagna che nel Multigiocatore. In Halo 4, invece, il Cannone al Plasma ha ricevuto un visibile aumento di precisione e portata, e viene di conseguenza più sfruttato.
Varie[]
- Per ottenere facilmente un Cannone al Plasma, lanciate una granata al plasma o una granata spike il più vicino possibile ai Grunt cannonieri posti su un Phantom; molto probabilmente il Grunt non sopravviverà all'esplosione, di conseguenza, il cannone cadrà.
- Incredibilmente, durante la campagna è molto semplice uscire dalle mappe uccidendo il cannoniere e attaccandosi al cannone posto su un lato di un Phantom.
- Dato il proprio peso, uno Spartan o un Elite può staccare una torretta dal sostegno saltandoci ripetutamente sopra.
Galleria[]
Armi Covenant di Halo 4 Pistola al Plasma • Fucile a Scarica • Carabina Covenant • Pistola ad Aghi • Fucile a Concussione • Fucile Particellare • Lama Energetica • Martello Gravitazionale • Cannone a Combustibile • Cannone al Plasma • Granata al Plasma |