fucile a spuntoni "spiker" | |
Informazioni di produzione | |
Specifiche tecniche | |
Utilizzo | |
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La 'Carabina Tipo-25 (Spiker), più semplicemente Fucile a Spuntoni, è un'arma a fuoco automatico Brute, a proiettili, dotata di baionette.
Descrizione[]
Designata per il fuoco automatico, ha due baionette/lame alla sua estremità e viene utilizzata principalmente dai Brute. Il proiettile sparato è di volume contenuto e viene aumentato di dimensione al momento dello sparo, innalzando la temperatura: il danno che provoca l'arma è alto, sia per il peso del proiettile (che compensa la velocità ridotta), sia per la temperatura, sia per il grado di penetrazione.
Osservazioni[]
Quest'arma rispecchia più da vicino le controparti umane, più che quelle Covenant, ed è versatile in diverse situazioni. È sempre pronta all'uso senza alcuna manutenzione, anche dopo molto tempo di inattività.
Opinioni[]
- Il rinculo non è molto elevato proprio a causa della loro pesantezza.
- La baionetta è molto pericolosa.
- Possibilità di impugnarla anche nella mano sinistra.
- Utilizzabile efficacemente anche come arma diretta (pugno).
- I colpi sono fatti con lo stesso materiale con cui è realizzata l'arma, e le ferite/emorragie riportate sono sempre molto gravi.
- Queste armi sono circondate da un odore nauseante di aria fritta, quando vengono usate.
- Il caricatore e molto capiente e questo consente di sparare in modo quasi continuo con due Spiker.
Strategie e Uso[]
Molto efficace contro Brute, Grunt e Jackal, specialmente se impugnata a due mani.
Meno efficace contro Cacciatori, e contro Droni; i primi a causa della loro corazza, dove è richiesta un'ottima mira per colpire le feritoie; i secondi per via della loro agilità che li rende difficili da colpire in movimento.
Proiettili spesso molto visibili e descriventi un raggio calante, sono in grado anche di rimbalzare sulle pareti di striscio, un pò come la Pistola ad Aghi.
Nel campo di battaglia il loro uso è piuttosto simile a quello degli SMG umani, ma con delle sostanziali differenze. Al contrario degli SMG, il rinculo è minimo, e le armi sono molto stabili. Questo le rende leggermente più efficaci e precise, dato che non occorre aggiustare la mira per tenerle centrate sull'obiettivo. Come gli SMG, sparare ad intervalli, piuttosto che con il fuoco automatico, aumenterà la portata e il numero dei colpi andati a segno. Con fuoco automatico, però, il raggio di fuoco coperto degli Spikers è ben più ampio di quello degli SMG. Inoltre, i suoi proiettili possono essere deviati da superfici angolate, non perdendo affatto la loro efficacia. Molto molto utile per colpire giocatori che credono di essere al riparo o in copertura. Il loro suono, molte volte, spaventa proprio per questo e fa uscire dalle coperture.
La vera differenza con gli SMG è però nel combattimento ravvicinato. Gli Spikers, da vicino, sono molto più devastanti per scudi, corazze e carne. I Brute sono molto più pericolosi degli Elite in queste situazioni.
Curiosità[]
Il numero 7 compare molte volte nella saga di Halo: ad esempio Miranda Keyes é stata uccisa da 7 colpi di Fucile a Spuntoni dal Profeta della Verità.
Halo: Reach[]
L'arma è presente anche in Halo: Reach, è stata un poco ridisegnata, presentando un simbolo dei covenant sulla scocca e le tacche di mira molto voluminose, ma sostanzialmente ha le stesse capacità del fucile a spuntoni di Halo 3. L'unica variazione è (dato non accertato) un incremento della velocità dei proiettili.
Esteticamente, si può inoltre osservare come la volata si surriscaldi e si colori progressivamente, prima di rosso, poi di giallo fino a diventare quasi bianca. Lasciando l'arma a riposo questa ritorna normale; il surriscaldamento non blocca l'arma in alcun modo ma è possibile ne rallenti la cadenza di fuoco