Carabina Covenant | |
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La Carabina Tipo-51, nota anche come Carabina Covenant, è un fucile semiautomatico di affilazione Covenant, ideata per gli scontri sulle distanze medio-lunghe, ma che trova applicazioni anche sulle corte. La Carabina è forse l'unica arma Covenant ad avvicinarsi di più alle caratteristiche di un fucile per Marksman, sebbene questa classe di fanteria non sia prevista nei Covenant.
La Carabina Tipo-51 è una delle poche armi Covenant a non sparare proiettili di plasma o energia, bensì proiettili balistici radioattivi.
Caratteristiche[]
La Carabina Covenant è un'arma semiautomatica da tiratore, dotata di rateo di fuoco piuttosto alto e di un ridotto rinculo. Viene usata molto sovente da Jackal, Brute ed Elite, anche da lunghe distanze, riuscendo a rimuovere uno Scudo Energetico in poco tempo. Il suo danno rimane però minore delle controparti umane e prometeiche, ma il suo elevato rateo di fuoco la rende una buona arma, soprattutto sulle medie distanze. Questo, aggiunto al caricatore molto capiente, al rinculo pressochè nullo, e allo zoom 2x, rende quest'arma davvero letale in buone mani.
La Carabina Covenant appare in Halo 2, Halo 3 ed Halo 4, mantenendo praticamente le stesse caratteristiche, mentre in Halo: Reach è stata sostituita dal Fucile ad Aghi.
Strategie[]
Arma da medio raggio, si appresta all'eliminazione di nemici da medio-lungo raggio. Perde efficacia sotto i 5-10 metri, la guadagna da 10 a 50 metri, fino a 100 per i più abili (anche se l'arma è in grado di colpire a distanze degne di un Fucile di precisione). I colpi alla testa sono un gioco da ragazzi a distanza ravvicinata, mentre vengono più rari alle distanze più alte.
Vantaggi[]
La carabina è piuttosto precisa (anche se in Halo 3 questa caratteristica è stata notevoltemente ridotta per equilibrarla col Fucile da Battaglia) ed ha un enorme gittata (è stato calcolato che può raggiungere circa 600 metri). Essendo un arma di origine Covenant è efficace contro tutto il personale di questo genere: essendo in grado di uccidere con un colpo alla testa, è ideale contro i Grunt ed i Jackal (contro questi ultimi è più efficace la controparte UNSC); la potenza elevata è in grado di uccidere con facilità un Drone e di mettere in difficoltà qualsiasi genere di nemico corazzato (anche gli scudi energetici cedono in fretta sotto i colpi di quest'arma). In sintesi è molto versatile, ideale sia con armi a corto raggio che con i fucili di precisione.
Difetti[]
Un difetto è che per ogni colpo che viene sparato viene emessa una sorta di fiammata di color verde, che viene molto facilmente rintracciata anche dal bersaglio stesso. Inoltre il proiettile è ben visibile ed emette un forte rumore (che in Halo 3: ODST è stato ulteriormente aumentato). Sarà quindi facile per i giocatori esperti individuare il tiratore. Soli 72+36 colpi non garantiscono lunghe autonomie, a meno di fare singoli colpi mortali, tuttavia l'arma è molto frequente nella campagna. In Halo 3: ODST l'arma, a causa del suo funzionamento, è stata modificata, presentando un notevole rinculo, superiore alla M6C/SOCOM. Non è in grado di abbattere veicoli, tuttavia può essere d'aiuto ad eliminare Ghost, Chopper o altri veicoli scoperti semplicemente colpendo il guidatore.
Utilizzi[]
Viene largamente utilizzata dai Jackal, e da vari tipi di Brute, a raffiche di 2-3 colpi alla volta, ogni tanto anche 4. Anche gli Elite utilizzano quest'arma. Nel multiplayer è un'arma molto usata, se si ha l'occasione di incontrarla.
Fortunatamente, a difficoltà Leggendaria, sostituisce spesso il fucile particellare, avvantaggiando in un certo senso il giocatore. Tuttavia la carabina usata dagli avversari a questa difficoltà creerà spesso molti problemi, anche perchè per uccidere uno Spartan saranno sufficienti circa 6 colpi sul corpo.
Accoppiate[]
- Carabina Covenant - fucile d'assalto: garantisce eliminazione corto-medio raggio. Efficace (se si è in grado di colpire alla testa) contro i Flood.
- Carabina - Fucile al plasma: garantisce piena versatilità nella battaglia, ideale contro i Covenant.
- Carabina - Arma a lungo raggio: ottima accoppiata per i colpi alla testa.
- Carabina - Pistola al Plasma: utilizzabile nella letale Noob Combo
Curiosità[]
- In Halo: Reach è presente anche un'arma simile come utilizzo: il fucile ad aghi.
- La Carabina compare anche in Halo 4, e la sua potenza sembra essere stata aumentata rispetto ai prequel.
- In Halo 4: Forward Unto Dawn viene usata da Chyler Silva per eliminare diversi Jackal. Dato che il Live-Action è ambientato nel 2526, si può presumere che la Carabina sia entrata in servizio prima della guerra.
Armi Covenant di Halo 4 Pistola al Plasma • Fucile a Scarica • Carabina Covenant • Pistola ad Aghi • Fucile a Concussione • Fucile Particellare • Lama Energetica • Martello Gravitazionale • Cannone a Combustibile • Cannone al Plasma • Granata al Plasma |