Conquista la Bandiera è una classica tipologia di partita di Halo, presente sin dal primo capitolo. Consiste nella conquista di una bandiera che può essere posizionata in diversi punti della mappa, come ad esempio la base nemica, la propria base (con l'obiettivo di difenderla) o punti contesi della mappa. Esistono innumerevoli varianti, che si presentano sia nelle partite Rumble Pit che in quelle Social Big Team/Big Team Battle.
Nei Giochi Precedenti[]
Qualsiasi giocatore può prendere e trasportare la bandiera, tuttavia un giocatore che è armato di bandiera può correre solo molto piano e non può fare uso delle armi: l'unica alternativa è il corpo a corpo, che risulta mortale contro chiunque, anche contro un altro portatore di bandiera (non è raro che due portatori si uccidano a vicenda). Il portatore dunque è molto esposto a qualsiasi attacco, soprattutto da una lunga gittata, tuttavia può salire a bordo di veicoli come passeggero (e dunque non in grado di attaccare in alcun modo), con recupero veloce della bandiera. Non è raro vedere squadre di giocatori che si uniscono e creano un team d'assalto con l'obiettivo di rubare la bandiera: la cooperazione è importante, soprattutto per quanto riguarda l'uso di veicoli. Un giocatore che porta la bandiera può essere visto da qualunque giocatore, anche della squadra nemica (in partite come 2 Flag o 1 Flag Classic). Per questo, alcuni giocatori evitano di essere "taggati" prendendo in mano la bandiera e lasciandola a terra poco dopo.
Halo 4[]
In Halo 4 la modalità Conquista la Bandiera ha subito modifiche non indifferenti. Prima di tutto il portatore della bandiera, oltre che alla bandiera stessa, ha ha disposizione come arma anche la Flagnum, una M6H potenziata. Non subisce inoltre deficit di movimento, fatta eccezione del fatto che non può né usare lo Scatto né alcuna Abilità dell'Armatura. La sua posizione è inoltre indicata sull'HUD di tutti i giocatori, anche dei nemici. Avrà inoltre un personale assassinio, con tanto di medaglia.
Non è poi più necessario stare in prossimità della bandiera a terra perchè ritorni alla propria base, poichè quando non è trasportata la bandiera avvia un conto alla rovescia per il proprio rtorno alla base. Ultima cosa sta nel fatto che la bandiera viene raccolta automaticamente al passaggio del giocatore.