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Leggendario

Logo della difficoltà leggendaria nella trilogia principale

Se non avete mai completato il gioco almeno in modalità Difficoltà eroica, allora questa difficoltà non fa assolutamente per voi: nemici formidabili, avversari devastanti ed incredibilmente abili, tanto da mettere in pericolo anche Master Chief... E' stata progettata soprattutto per rendere impossibile (poi di fatto molti giocatori sono riusciti a finire la campagna anche coi teschi) la vita dei giocatori e per offrire sfide molto accese. Corrisponde alla "difficoltà" dei libri di Halo ovvero a una possibile realtà dove il plasma, ad esempio, dopo essersi schiantato non svanisce, ma rimane attaccato bruciando la carne con una temperatura altissima e costante. Inoltre sembra che tutte le armi impugnate dai nemici siano potenziate.

Halo 3[]

Se avete scelto questa difficoltà senza il giusto allenamento, allora conoscerete il vero significato di perdere: probabilmente al primo tentativo sorpasserete il primo livello solo dopo un'ora, forse un'ora e mezza; forse nemmeno ci riuscirete. Non scoraggiatevi: questa difficoltà è prima o poi alla portata di tutti i giocatori appassionati.

Per evitare ciò seguite allenamenti e tenete conto dei seguenti punti:

  • Una singola granata al plasma a meno di due metri e mezzo potrebbe essere letale.
  • Due colpi di Fucile Brute anche non diretti vi elimineranno; in casi fortunati circa 3 granate. Al contrario, uccidere un Grunt o un Jackal (con scudo), richiederà spesso diversi colpi diretti; nel caso del fucile brute, spesso vedremo i nostri nemici saltare letteralmente in aria ma sopravvivere all'esplosione, cosa che succede spesso coi Jackal colpiti dal fronte.
  • Armi come il fucile a spuntoni oppure il Fucile al plasma si riveleranno assai devastanti contro di voi, sarà quindi necessario prestare sempre molta attenzione e rimanere costantemente all'erta: con pochi colpi di queste armi infatti morirete.
  • I vostri attacchi corpo a corpo saranno molto meno efficaci: per uccidere un Grunt spesso serviranno raffiche di armi automatiche, per i Jackal con scudo la questione può variare, la tecnica migliore rimane un colpo ben piazzato attraverso la feritoia ed un colpo alla testa; anche le granate a frammentazione sono un ottimo diversivo. Per quanto riguarda i Brute, tutto dipende dalla loro forza, ma spesso sono in grado di resistere ad un vostro attacco anche senza corazza.
  • Per eliminare un Brute soldato occorreranno almeno due caricatori interi di fucile d'assalto: la tattica più semplice rimane il Fucile da battaglia, o una arma capace di colpo alla testa e la Pistola al plasma (da sempre considerata un'arma pessima) sarà molto utile data la sua capacità del colpo caricato in grado di disattivare scudi Brute (quasi sempre non ricaricabili) o di arrestare veicoli nemici.
  • Sarà sufficiente un solo colpo di Fucile di precisione per uccidervi (eccetto Halo 3: ODST); fortunatamente, in Halo 3 spesso i Fucili particellari vengono sostituiti da Carabine Covenant a parte i primi livelli nella foresta dove sarà molto difficile anche individuare i cecchini; un modo molto pericoloso è sporgersi per 1 o 2 secondi e ritrarsi di scatto, il raggio non vi colpirà e guardando la direzione di provenienza del colpo avrete la possibilità di colpire il cecchino anche non vedendolo direttamente (sparando in quella direzione). Occorre essere molto rapidi in questa tecnica dato che prima di sparare un secondo colpo i Jackal aspettano sempre circa 1 secondo.
  • Anche il Cannone a barre di combustibile è in grado di uccidervi con un singolo colpo e data l'alta velocità dei proiettili a distanza ravvicinata, sarà estremamente complesso eliminare un Brute Chieftain; anche perchè per abbatterlo occorrerà un quantitativo di circa 4 colpi di fucile cecchino in testa o di circa 6 nel corpo.
  • Equipaggiamenti come la Mina ad innesco saranno estremamente letali: si consiglia molta cautela.
  • Il Laser Spartan sarà un'arma estremamente rara (indipendentemente dalla difficoltà) tanto che dovrete pianificare i colpi per ottenere la massima efficacia su bersagli prestabiliti ed importanti; da aggiungere anche che un Wraith è spesso in grado di resistere ad un colpo di questa potente arma.
  • I Grunt e i Jackal sono vulnerabili ad un singolo colpo alla testa, ma sappiate che in caso contrario ucciderli potrebbe essere molto fastidioso, specialmente per quanto riguarda i Grunt, molto resistenti al plasma.
  • Una coppia di Cacciatori sarà molto devastante: estremi danni; anche a corpo a corpo (vi elimineranno con un unico colpo); inoltre la loro resistenza sarà estremamente aumentata. La tattica migliore è quella di scaricare l'arsenale pesante disponibile (granate appiccicose, Lanciarazzi, torrette) sul primo Cacciatore e una volta eliminato aggirare il secondo o comunque colpirlo nel punto più vulnerabile: la schiena scoperta. In caso di mancanza di armi adeguate dovrete cavarvela ugualmente, seppur con più difficoltà, affrontando entrambi i Cacciatori con armi leggere.
  • Sarà un'operazione abbastanza complessa eliminare i Ghost e qualsiasi altro veicolo, poichè la loro potenza è particolarmente aumentata, rendendo i loro danni pericolosi e aumentando la loro resistenza complessiva (ovviamente escludendo l'utilizzo di torrette lanciarazzi). Allo stesso modo assaltare un Wraith con torretta richiederà un notevole impiego di sforzi e abilità; il modo più consigliato in mancaza di armi pesanti è eliminare il brute sulla torretta con un fucile da cecchino o una granata al plasma/spuntoni e poi assaltarlo normalmente. La situazione si complica di molto se nelle sue vicinanze si trovano altri nemici. Particolarmente utile in questi casi diventa la Pistola al plasma, capace di fermare i veicoli colpiti da un attacco sovraccaricato. ATTENZIONE: il colpo non disattiverà i sistemi d'arma, che continueranno a sparare.
  • I marine saranno quasi impotenti, data la potenza molto grande delle armi nemiche e la resistenza ridotta. Ciò non vale se si prendono in considerazione gli Elite o l'Arbiter: in quel caso avrete al fianco guerrieri efficaci e resistenti; l'Arbiter inoltre è in un certo senso "immortale", avendo vite infinite (Una volta "morto" però rimane a terra fino a quando un gran numero di nemici non è stato ucciso) ed essendo comunque particolarmente resistente.
  • I vostri scudi hanno resistenza dimezzata rispetto al normale, quelli dei nemici sono radoppiati.
  • I grunt raramente scapperanno se il loro leader viene eliminato.
  • Un colpo di fucile brute ha la stessa potenza del lanciarazzi a difficoltà facile.

Questi sono solo alcuni esempi della pericolosità dei nemici. Gli avversari saranno molto più bravi e anche i Grunt non si lasceranno prendere dal panico, anzi, saranno abilissimi nel lancio delle granate (la loro specialità) e coordineranno fastidiosi proiettili al plasma creando una "barriera" invalcabile. Pericolosissimi inoltre, aggiungendo alla difficoltà i teschi Preso e Campanaccio: in tal caso il lancio delle granate unito alla maggior potenza esplosiva recherà ai giocatori non pochi problemi; spesso le barricate UNSC si solleveranno subendo diverse esplosioni. Bisogna notare che rispetto alla difficoltà Eroica, in ogni videogioco della serie il numero dei nemici aumenta pesantemente (Soprattutto in Halo 2), e il grado dei nemici stessi viene aumentato o del tutto sostituito: non affronteremo Brute soldati semplici, ma spesso al loro posto troveremo Brute Capitani.

Anche i Flood, non daranno pochi problemi in questa difficoltà. Alcuni, soprattutto quelli che hanno assorbito degli Elite, avranno addirittura armi come la Lama energetica, il Martello Gravitazionale e fastidiosi scudi energetici ricaricabili; addirittura sono stati viste Forme da Combattimento mimetizzate in alcuni livelli di Halo 2, anche se rimangono casi isolati e necessitano l'attivazione di Teschi.

Eliminare un Brute comandante, specialmente con i teschi Sfortuna Nera, Mitico e Tilt (che è sicuramente il più problematico dei teschi che aumentano la difficoltà), sarà un'impresa piuttosto complessa, degna di un vero Spartan e sicuramente ricca di soddisfazione per chi riuscirà a portarla a termine.

Le armature dei Brute inoltre, si ricaricheranno più in fretta se non è disattivato lo scudo.

Halo Wars[]

Anche in Halo Wars, la difficoltà aumenta considerevolmente, rendendo i nemici decisamente più intelligenti e letali (unità più resistenti del normale, velocità creazione aumentata ecc...). I nemici saranno in grado di mettere in piedi strategie molto complesse, spinte al massimo: per riuscire a sopraffarli è necessario essere dei veri condottieri! Davvero interessante la difficoltà e la bravura raggiungibile dal computer a questa difficoltà: sarà molto difficile stufarsi perchè ci saranno sfide ogni volta molto accese. Si calcola all'incirca che questa difficoltà dovrebbe corrispondere alla Difficoltà Automatica 100.

Halo Reach[]

In Halo: Reach la difficoltà è stata notevolmente modificata, questo è evidente soprattutto dall'alta intelligenza dei nemici. Al contrario, l'intelligenza amica, soprattutto quella del noble team, non è altrettanto sviluppata, tanto che i membri della squadra non sempre cercheranno copertura e si catapulteranno in azioni suicide, talvolta perdendo gli scudi e subendo diversi danni dai nemici. Non assecondano alcuna tattica, nemmeno le più semplici e spesso risultano essere addirittura un disagio sia perchè rovinano azioni a sorpresa, che per la loro poca tattica. A differenza dell'Arbiter, non finiscono mai al tappeto e questo è sostanzialmente il più grande vantaggio su cui potete contare. Talvolta tuttavia, piuttosto che subire danni, gli Spartan utilizzeranno il Blocco Armatura.

In Halo Reach, per poter terminare con successo la campagna (o una sessione di Sparatoria) tenete conto dei seguenti consigli (alcuni simili a quelli sopra citati per Halo 3):

  • Siate flessibili. Sappiate che il nemico è molto più furbo, astuto, subdolo ed intelligente rispetto ad Halo 3, accerchiandovi, caricandovi se siete senza vita, scappando improvvisamente per poi attaccare soverchiando tutte le vostre tattiche, attaccandovi sfruttando la loro massiccia resistenza.
  • I cecchini (ora anche più agili se Esploratori o resistenti se Elite Ranger) non vi uccideranno più con un singolo colpo ma il Fucile Focus, arma da soppressione, vi stenderà in pochi decimi di secondo, ottenendo comunque lo stesso risultato.
  • Un Elite Ultra, o anche un Maggiore sopravviverà ad almeno 4 vostri pugni e spesso commettere un errore non vi lasceranno il tempo per commetterne altri: quello che si può consigliare è di avere sempre come punto di riferimento un possibile riparo, per prevenire spiacevoli situazioni; comunque nella mentalità del gioco è previsto essere pronti anche a scattare via dal riparo quando si presentano alcune complicazioni (granate, accerchiamenti, assalti imprevisti e così via).
  • Gli Elite Generali, estremamente resistenti, vanno eliminati in un unica sessione di fuoco, ovvero senza lasciare il tempo ai loro scudi di ricaricarsi, altrimenti sarà come ricominciare daccapo. Quando usano una Lama Energetica, è preferibile usare armi da distanza finchè è possibile e poi se le avete, utilizzare una granata al plasma (o di più).
  • Va detto che alle armature Elite è possibile applicare granate al plasma, ma gli Elite più forti non verranno eliminati del tutto.
  • Gli Elite Spec Ops, quelli invisibili, sono molto efficaci, ma poco resistenti: tenete d'occhio sempre i loro movimenti sul radar e quando li avvistate, colpiteli con armi leggere, è molto efficace il DMR per esempio, che riesce a togliere gli scudi con pochi colpi e ad eliminarli com un colpo in testa. Attenzione a quelli con la Lama. Di resistenza simile ma maggiore sono gli Elite Ranger, che comunque vanno affrontati con molta cautela poichè dotati di Jetpack.
  • I veicoli sono stati ribilanciati per adattarli alle nuove situazioni e armi, ma in pratica sono tutti molto letali contro il giocatore. Consigliate armi pesanti come il Target Locator soprattutto per i Wraith. E' molto più facile essere uccisi essendo investiti anche dai veicoli leggeri.
  • E' ora possibile appiccicare granate anche a generali elite e comandanti Brute, che tuttavia non moriranno sul colpo.
  • La nuova dinamica di gioco, puntata ora anche sulla vita e non solo sugli scudi energetici, costringerà il giocatore ad adottare alcune misure preventive per non ritrovarsi in difficoltà:
  • Cercate in ogni modo di prendere i medi-pack solo quando c'è realmente bisogno di farlo, potrete prenderli anche quando ne avete in abbondanza se siete sotto il fuoco (il ripristino dell'energia col medy pack riattiva subito lo scudo energetico) alla fine di ogni combattimento dove avrete poca vita è consuetudine cercare se c'è un medi-pack.
  • Ogni qualvolta è possibile, cercate di evitare di raccogliere medi-pack, e utilizzate metodi come lo scudo a bolla Medico: quando lo trovate per terra, raccoglietelo momentaneamente (o cambiate equipaggiamento definitivamente) ed utilizzatelo, lo scudo vi riaricherà tutta la vita risparmiando un prezioso medi-pack.
  • Tenete sempre presente la locazione di nemici e veicoli o il proseguimento dei livelli: ciò vi aiuterà ad attuare strategie migliori e a raccogliere solo armi strettamente necessarie.

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