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L'ONI ritiene che i Covenant inviino squadre di ricognizione sui pianeti che hanno qualcosa di rilevante per la loro religione. Sono composte da Zealot, rapide e veloci
Elite Zelota | |
Panoramica | |
---|---|
Pianeta natale | |
Altezza media |
223cm - 259cm |
Peso medio |
139kg - 178kg |
Distinzioni |
Comandanti di alto grado |
[Fonte] |
Zelota è un nome che indica i comandanti Elite. Possono comandare legioni, navi o flotte.
È tra i più alti gradi ottenibili da un Elite, al di sotto solo dell'Arbiter, degli Elite del Concilio e dell'Imperial Admiral e del Field Marshall. È in grado di usare ogni tipo di arma, ma l'offensiva principale di ogni Zelota è sempre costituita in primo luogo da una Lama Energetica, o in secondo luogo da un Fucile al plasma. È facilmente riconoscibile dalla sua armatura dorata in Halo: C.E., Halo 2 e Halo 3 (presumibilmente); mentre in Halo: Reach assume un'armatura scarlatta mentre in Halo 4 è rosso-marrone. Più che un grado è una filosofia dato che gli Zeloti sono fra i più devoti al Grande Viaggio.
Aspetto fisico[]
Gli Zeloti indossano armature dorate (scarlatto con venature ornamentali blu in Halo: Reach e rosso-marrone con decorazioni viola in Halo 4) e hanno scudi molto potenti. Le uniche armi viste usate da loro sono la Lama Energetica e il Fucile al Plasma, benchè in Halo 2, nel capitolo La Rivolta è possibile scambiare qualsiasi arma con lo Zelota appartenente alla squadra. Stranamente, la maggior parte degli Elite nella stessa missione potrà guidare i veicoli o salirvi come passeggero, mentre per lo stesso Zelota non sarà possibile. In Halo: Reach utilizzano la Lama Energetica, il Cannone a barre di combustibile, il Cannone a Munizioni Guidate Tipo-52 e occasionalmente il Fucile Focus, oltre che il Fucile a concussione.
Combattimento[]
Gli Zeloti sono molto più difficili da combattere rispetto ai normali Elite. In Halo: Combat Evolved, utilizzano solamente la Lama Energetica e in rarissimi casi il Fucile al Plasma; sono decisamente più resistenti di un normale Comandante Elite, considerando anche la loro tendenza a inseguire, cacciare e uccidere il proprio obiettivo e la velocità con cui riescono a colpire. I loro scudi sono inoltre due volte più duraturi dei normali scudi in dotazione ad un generico Elite. La loro maggiore agilità fisica permette loro di spiccare balzi poderosi e la spiccata mentalità militare li rende in grado di evitare facilmente il fuoco nemico, semplicemente interponendo fra di sé e il nemico un ostacolo in grado di bloccare proiettili o scariche di plasma. Solo i migliori Elite diventano Zeloti, e in quanto migliori, dovrebbero essere i primi a dover essere eliminati sul campo da battaglia se si intende proseguire il combattimento.
Il miglior modo di approcciarsi ad uno Zelota è basarsi sulle lunghe distanze, in quanto le Lame Energetiche che portano sono efficaci solo a corto raggio. Inolte, a causa dei loro potenti scudi, è consigliabile usare artiglieria pesante, come un fucile di precisione o un lanciamissili, se disponibili. La pistola M6D è scarsamente efficace, e occorrono addirittura 16 colpi ben mirati alla testa per uccidere uno Zelota con scudi carichi a livello normale. Se si è costretti a combattere corpo a corpo con uno Zelota, la cosa migliore risulta attaccarlo con un fucile a pompa, se disponibile; altrimenti, uno stratagemma utile può essere quello di evitare l'attacco diretto dello Zelota saltando velocemente alla sua sinistra appena prima che esso sferri l'attacco. Se si è abbastanza veloci nel rigirarsi, è possibile colpire l'Elite di spalle con il calcio della pistola mentre guarda altrove; gli attacchi fisici alle spalle si traducono sempre in morte sicura.
Le pistole al plasma sono comunque molto efficaci, dato che disabilitano completamente lo scudo con una singola scarica di colpi, che manderà l'arma in sovraccarico, ma permetterà al giocatore di guadagnare preziosi istanti, visto che come ogni altro Elite, lo Zelota rimarrà per qualche tempo stordito dopo che il suo scudo sarà stato completamente disabilitato. Il giocatore dovrebbe cogliere questa occasione per cambiare rapidamente arma (preferibilmente un'arma in grado di colpire precisamente alla testa come una M6D) e finire lo Zelota. Un'altra tattica consiste nel cogliere di sorpresa l'Elite con una granata mentre rimane immobile in attesa che il suo scudo si ricarichi.
In Halo 2, gli scudi dello Zelota non sono altrettanto potenti, ed eguagliano in resistenza quelli di un generico Comandante Elite, rendendo possibile sconfiggerli in modo decisamente più semplice. Negli scontri corpo a corpo rimangono comunque avversari temibili, ma le doppie scariche di proiettili di due M6C Magnum risultano molto efficaci finchè non si è a portata di tiro della Lama Energetica. Un attacco con due pistole ad aghi risulta ugualmente efficace. Un'altro fatto degno di nota è che uno Zelota non verrà mai visto, in nessuna circostanza, guidare un qualsivoglia veicolo, anche se viene loro offerta la possibilità di utilizzarlo.
Cariche Militari[]
- Comandante Supremo
- Zelota Comandante di Flotte
- Zelota Comandante di Nave
- Zelota Comandante di Legione
Apparizioni[]
Halo: Combat Evolved[]
In Halo: C.E. gli Zeloti si incontrano molto e sono armati di Lama Energetica o di Fucile al Plasma. La loro armatura è molto resistente e i loro scudi più resistenti e dotati di ricarica più veloce rispetto agli altri Elite. Si vedono nei seguenti livelli:
- Il Truth and Reconciliation: in difficoltà leggendaria sei Zeloti entreranno nell'hangar al posto degli Elite Stealth. In qualsiasi difficoltà apparirà uno Zelota nella sala di contollo e uno nella prigione.
- Il Silent Cartographer: si vede uno Zelota dietro la porta chiusa a chiave, e poi si combatte contro lo stesso all'uscita, in qualsiasi difficoltà.
- Assalto alla sala controllo: tre Zeloti fanno la loro comparsa: uno sul primo ponte, uno nel passaggio stretto quando si deve abbandonare lo Scorpion, e appena si apre la porta della sala di controllo. appaiono in qualsiasi difficoltà.
- Doppio Tradimento: ci sono 7 Zeloti sparsi per il livello, diventano 10 in difficoltà leggendaria.
Halo 2[]
In Halo 2 compaiono pochissimi Zeloti:
- Stazione il Cairo: ci sarà uno Zelota nel secondo hangar. Solo in leggendaria.
- I Sobborghi: uno Zelota scenderà da un Phantom all'inizio del livello. Un'altro Zelota comparirà nella strada verso l'Hotel Zanzibar, anticipato da due Elite Stealth.
- Metropoli: uno Zelota sarà alla fine del tunnel dell'autostrada, prima di procedere a destra nel cunicolo per il parco. Solo in leggendaria.
- La Rivolta: uno Zelota aiuterà l'Arbiter a ribellarsi contro i Brute.
- Il Grande Viaggio: un numero illimitato di Zeloti attacherà Tartarus.
Halo 3[]
In questo gioco non si incontreranno mai degli Zeloti, in quanto sempre alleati degli umani e dato che gli elite sono poco presenti durante la campagna (a parte l'Arbiter). Anche in ODST non sono presenti Zeloti, perchè gli Elite compaiono solo marginalmente nei capitoli Strade di Nuova Mombasa e Piazza Tayari.
Halo Wars[]
In Halo Wars appaiono diversi Zeloti nei filmati.
Halo: Reach[]
In Halo Reach gli Zeloti, ora rinominati Zealot, hanno un ruolo molto più centrale che non quello assunto durante la trilogia: infatti le squadre di Zealot (così classificati dall'ONI e UNSC) vengono impiegate per missioni di varia natura, tra cui le operazioni nelle linee nemiche. Diverse volte nella campagna gli Zealot hanno un ruolo principale, a cominciare proprio dal primo capitolo. In qualche modo potremmo paragonarli agli Spartan-III visti in questo videogioco.
Esteticamente non hanno a che vedere coi modelli precedenti: sono dotati di un armatura ricca di fronzoli, di colore rosso scarlatto e con venature blu (anche se il modello di armatura varia in base al grado). Il copricapo è enorme, non grande come quello degli Elite del Concilio di Halo 2, ma qualcosa di simile, e può avere varie forme; nonostante questo, il colpo alla testa è localizzato soltanto nei lobi frontale e alle tempie, rendendo più tecnica la loro uccisione: nei giochi precedenti era necessario solamente colpire il copricapo per uccidere un Elite.
Sono una tipologia di nemico che si può trovare per varie motivazioni in diversi livelli della campagna, ad esempio in difficoltà leggendaria. Il ruolo che assumono è parallelo al Comandante Brute: si possono appiccicare le granate al plasma ma non possono essere uccisi direttamente da esse; sono molto resistenti a qualunque arma ed utilizzano armi pesanti o spade, sono soliti ad infuriarsi se gli scudi vengono abbattuti e passano al combattimento diretto in quel caso.
Sono dannatamente precisi nel lancio di granate, ma sono meno resistenti, una volta rimossi gli scudi, rispetto alla controparte brute, anche perchè possono essere direttamente uccisi con un colpo alla testa, cosa impossibile coi brute di alto grado, dato che l'elmetto brute è virtualmente indeformabile e dev'essere abbattuto prima di poter accedere alla scatola cranica.
Eccezionalmente, in Halo: Reach. durante la missione Punta dell'Iceberg, si incontra l'unico Zelota che si mette alla guida di veicoli (posti nel retro dell'edificio prima della seconda torretta antiaerea).
Applicazioni in Halo Reach[]
Compaiono inizialmente nel primo capitolo giocabile, come "boss finale", sferrando prima un attacco a sorpresa al Noble Team. Il loro attacco fallisce e dunque battono in ritirata, andando a distruggere un contatto per impedire le comunicazioni.
Un altra comparsa è nella missione "Punta dell'Iceberg", dove, a qualunque difficoltà, è possibile ucciderne uno; la sua uccisione permette si completare l'obiettivo "Riprenditi la Tua Eresia", da 25 punti giocatore.
Ricompaiono anche nell'ultima missione del gioco, La Pillar of Autumn, dove due di loro scendono da un incrociatore Covenant dove attaccheranno e uccideranno lo SPARTAN-III Emile-A239, anche se egli riuscirà ad ucciderli entrambi prima di morire. Inoltre ne dovremo uccidere diversi altri per poter accedere al cannone CAM.
Infine, alcuni Zealot prendono parte all'uccisione di Noble Six nel capitolo finale "Solitario", dove uno di essi viene prima respinto, poi afferra la Lama Energetica ed infilza lo Spartan, ormai messo al tappeto.
L'armatura da Zealot è sbloccabile al livello capitano.
Zeloti Conosciuti[]
Comandanti Supremi[]
Comandanti di Flotte[]
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- Orna 'Fulsamee
- Tano 'Inanraree
- Qunu
Comandanti di Legione[]
Varie[]
- In Halo: Reach, con l'introduzione delle classi, nella traduzione italiana vi sono state diverse discrepanze che non hanno permesso una lineare comprensione: tra questo vi è la traduzione della classe in madrelingua "Zealot" con "Fanatico" e successivamente con la classificazione in "Zealot" dei Generali Elite sul campo, riconosciuti come Zeloti.
- In Halo: Combat Evolved Anniversary, l'armatura degli zeloti è la stessa di quella di Halo: Reach ma con la colorazione dorata, come nel primo capitolo. Questo è dovuto per motivi di sviluppo e di utilizzare le figure elite di Halo: Reach ma di colore diverso, fatta eccezione per gli Elite Soldati, azzurri come in tutti i capitoli della saga e gli Elite Stealth, non comparsi in Halo: Reach.
- Gli Zeloti non guideranno mai un veicolo e non guideranno nemmeno un veicolo nemico anche se è vicino a loro.
- In ''Halo: Combat Evolved gli Zeloti defletteranno le granate al plasma con la loro spada.
- In ''Halo: Reach ci sono in totale 7 Zeloti che affronteranno il Noble Team: 2 in Emergenza Winter, 1 in Punta dell'Iceberg, 3 alla fine di Pillar of Autumn e uno nel filmato finale di Solitario che poi ucciderà Noble Six con la lama da polso.
- Lo Zelota del livello Punta dell'Iceberg sarà veloce a utilizzare l'Invisibilità Attiva per scappare, se cadrà dalla piattaforma e cambierà velocemente arma (dal Fucile a concussion alla Lama Energetica) se sarà messo alle strette dal giocatore.
- In ''Halo: Combat Evolved, a difficoltà Leggendaria, ci vorranno ben due granate al plasma ben piazzate per ucciderlo.