Fucile d'assalto MA5D ICWS | |
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Informazioni di produzione | |
Specifiche tecniche | |
Utilizzo | |
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Il Fucile d'assalto MA5D ICWS è il fucile d'assalto standard in dotazione all'esercito UNSC e ai Marines dopo la guerra Umani-Covenant. Fa la sua comparsa in Halo 4 e Halo 4: Forward Unto Dawn, ed è la prima arma a disposizione di Master Chief nella prima missione e la prima arma disponibile nel multigiocatore.
Caratteristiche[]
Il Fucile d'assalto MA5D ICWS è un'arma funzionante a gas estremamente affidabile e resistente, devastante a distanze ravvicinate ma che perde efficacia all'aumentare della distanza di tiro. L'estetica del fucile è molto simile a quella vista in Halo 3 e come i modelli dei capitoli precedenti dispone di una bussola ed un indicatore dei proiettili restanti nel caricatore, ma pare essere stato potenziato: il rateo di fuoco è stato diminuito mentre il danno aumentato; ora può comodamente sconfiggere un nemico dotato di BR o DMR a distanza ravvicinata. Una tattica molto efficace è l'abbinare quest'arma a un'attacco corpo a corpo per finire l'avversario.
Nella campagna si rivela efficace contro praticamente tutte le specie: dai Crawler agli Elite ai Cavalieri, anche se contro quest'ultimi due, a difficoltà leggendaria, serve quasi un intero caricatore per ucciderli. Contro i nemici più potenti, dotati di schermatura, è preferibile il fuoco continuato dalla distanza ravvicinata, mentre contro gli altri è meglio optare per raffiche brevi e mirate.
Sebbene possieda solo 32 colpi nel caricatore e ne servano quasi tutti per abbattere un Elite, l'arma è però trovabile molto frequentemente sul campo di battaglia, a parte nel terzo livello e nell'ultimo, dove non si troverà da nessuna parte.
Ciononostante, l'MA5D è una perfetta arma secondaria nel multiplayer, nel quale può essere utile usare un DMR da distanze lunghe e poi finire l'avversario con una scarica da media distanza. Vi sono però svariate tattiche d'uso dell'MA5D nel multiplayer, ma quasi tutte prevedono l'uso di questo fucile d'assalto come arma secondaria.
Da ciò che si vede in Halo: Nightfall, alcuni pulsanti presenti sull'arma, servono ad attivarla, in quanto se disattivata non può aprire il fuoco, ad indicare se il fucile è attivo o disattivo ci sono delle luci che si accendono e spengono in base allo stato dell'arma.
Apparizioni[]
Galleria[]
Armi UNSC di Halo 4 ![]() M6H Magnum • Fucile da Battaglia • Fucile d'assalto • DMR • Fucile a Pompa • SAW • Fucile di precisione • Railgun • Lanciarazzi • Detonatore Adesivo • Laser Spartan • Torretta con Mitragliatrice fissa • Granata a frammentazione • Sistema di Puntamento |