Fuga | |
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Sebbene molti impavidi soldati siano caduti in battaglia, l'equipaggio della Spirit of Fire ha aperto le porte della struttura dei Precursori ed è fuggito dal mondo scudo
Fuga è il quindicesimo ed ultimo livello di Halo Wars.
Storia[]
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La parte seguente rivela in parte, o totalmente, la trama di Fuga. Per evitare spoiler, passa alla sezione successiva. |
Forge, un Tenente e la Squadra Rossa Spartan sono stati trasportati nel sito Apice per potere "lanciare" il reattore contro la stella e farla esplodere. Ma non hanno contato la presenza di Covenant dentro l'Apice.
L'Arbiter appare e uccide il tenente, contemporaneamente molte Guardie d'onore Elite accorrono sul posto.
Forge dice agli Spartan di occuparsi degli Elite mentre lui uccide l'Arbiter.
La Squadra Rossa si lancia in uno spettaccolare combattimento contro gli Elite uccidendoli con facilità mentre Forge invece viene quasi abbattuto dall'Arbiter. Però l'arroganza dell'Elite lo fa cadere in trappola: quando sta per uccidere Forge, commette l'errore di sollevarlo e non ucciderlo subito; così Forge lo pugnala alla gola con il suo coltello e lo finisce con la lama energetica.
Il nucleo è rimasto danneggiato e Forge decide di innescarlo manualmente.
Il portale di uscita è chiuso e nel frattempo i Covenant hanno realizzato diverse basi li vicino, e i Flood hanno infestato l'area, inoltre le Sentinelle sono presenti in grande quantità.
La Squadra Rossa Spartan e il contingente schierato per aprire il portale annientano le truppe che erano attorno al portale per poi aprirlo in sequenza: l'uscita è sgombra.
Cutter, Anders e Serina decidono come uscire dal pianeta: devono ruotare attorno al sole e poi lanciarsi verso il passaggio.
L'operazione riesce e la Spirit of Fire passa attraverso il passaggio mentre esso si sta disgregando: appena dopo il pianeta implode per poi disentegrarsi con una spettacolare esplosione che distrugge i Flood, i Covenant e le navi dei Precursori.
Due settimane dopo Cutter decide di far ibernare l'intero equipaggio tranne i pochi che sono necessari a pilotare la nave (anche se è probabile che tempo dopo siano stati tutti ibernati): la Spirit non può viaggiare a velocità superluminale quindi il viaggio richiederà molti anni (nel 2553 la nave non aveva ancora raggiunto lo spazio UNSC).
Finendo il livello in difficoltà Leggendaria si potrà sentire Serina dire: "Capitano, si svegli, è successo qualcosa".
Varie[]
- In questa missioni sono utilizzabili tutte e tre le unità speciali (TALO, Grizzly e Falco) e tutti e tre i poteri leader (Raggio CAM, Bomba Cryo e Bombardamento a Tappeto).
- Arriveranno moltissimi Scarab durante questo livello. È quindi importante saper gestire una grandissima quantità di risorse e farne economia.
- È disponibile una Mega Torretta presidiabile, molto utile, presso una base Covenant.
- Le porte vengono aperte cliccando i terminali opposti rispetto al centro.
- Attivando il portale secondo una sequenza (osservare come il simbolo al centro di ogni numero dei precursori cambia) precisa, si otterrà un obiettivo.
- Il tempo limite è di 30 minuti, che si attiva poco dopo l'inizio della missione. Questo complica notevolmente le condizioni del giocatore.
- Inizieremo con un enorme riserva di risorse, che presto si esaurirà.
Altro[]
Livelli di Halo Wars ![]() Base Alpha • La Reliquia • Dentro la reliquia • Città di Arcadia • Dintorni di Arcadia • Cupola di Luce • Scarab • Il Segnale di Anders • I Flood • Pianeta Scudo • Purificazione • Riparazioni • Testa di sbarco • Reattore • Fuga |