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Ghost
Ghost - Halo 4

Informazioni di produzione

Produttore Lodam Armory
Modello T-32
Classe Veicolo di assalto rapido

Specifiche tecniche

Lunghezza 3,80m
Altezza 1,20m
Peso 2,25t
Velocità massima Alta
Scudo Nessuno
Armamento Cannone al Plasma (2)
Equipaggio 1 pilota

Utilizzo

Era Guerra Umani-Covenant; post-Guerra Umani-Covenant
Ruolo Ricognizione
Tipo Veicolo
[Fonte]


Il Veicolo di Assalto Rapido di Tipo 32, conosciuto come Ghost, è un veicolo Covenant da ricognizione e attacco rapido solitamente guidato da Elite o Grunt (più raramente).

Panoramica[]

Il Ghost è un veicolo monoposto (pilota), equivalente all'UNSC Mongoose, ma molto più offensivo grazie al doppio cannone al plasma. Il suo design ottimizza la velocità e l'areodinamica, presenta una sorta di ali sulla parte anteriore del mezzo per consentire anche speronamenti. Il veicolo fluttua a circa 1.5 metri utilizzando la tecnologia Covenant gravitazionale, è dotato di un turbo collegato al motore e di due cannoni al plasma. Se utilizzato il turbo, il veicolo raggiunge quasi immediatamente i 60/90 km/h, anche se il turbo non consente di utilizzare i cannoni, poiché il veicolo si avvale della potenza di questi per utilizzare il turbo. Il Ghost viene utilizzato dai Covenant come veicolo da ricognizione, da pattuglia o da battaglia.

Veniva guidato principalmente da Elite, in seguito si decise di farlo guidare anche ai Grunt. I Brute, anche se preferiscono usare la loro tecnologia (Brute Chopper), possono guidarli. I Ghost sono azionati dal Sistema Covenant di Anti-Gravità (lo stesso dei Cannone Ombra e degli altri veicoli), che comprende turbo e la "fluttuazione" da terra. Le "ali" del Ghost infatti disperdono il calore in eccesso (il colore "blu" del turbo).

Vantaggi[]

Il Ghost è uno dei veicoli più veloci dell'Universo di Halo. La sua capacità di frenare o accelerare rapidamente, così come la sua capacità di movimento laterale, lo rendono abile ad evitare anche i proiettili. Il suo turbo permette di uscire facilmente dalle "zone calde" e può speronare facilmente gli avversari, investendoli. I suoi cannoni al plasma sono estremamente efficaci contro i veicoli leggeri e la fanteria. I Ghost possono essere trasportati da e verso il campo di battaglia da notevoli tipi di mezzi (Phantom, Spirit, Shadow) e con relativa rapidità. Essi consentono grande flessibilità tattica per le truppe Covenant di terra, tormentando letteralmente la fanteria nemica. Sono particolarmente efficaci come supporto per la fanteria, utilizzato anche per finire le forze disperse dalla lotta.

Svantaggi[]

Il turbo dei Ghost aumenta notevolmente la velocità, ma viene a mancare gran parte della sua decantata manovrabilità, compreso il movimento laterale. Inoltre, se il turbo è in uso, le armi sono disattivate. A causa della mancanza di protezione dei Ghost, i conducenti sono spesso estremamente vulnerabili al fuoco di armi di piccolo calibro. A causa del suo peso, il Ghost è facilmente rovesciabile da esplosioni e collisioni. I Ghost sono anche facili da abbordare, e tali azioni comunemente causano la morte del pilota. A differenza di altri veicoli, le torrette hanno solo un campo di 150 ° di fuoco, e così i nemici tendono ad attaccare da dietro il veicolo, senza timore di ritorsioni. In Halo 2, il Ghost può essere distrutto con un solo colpo dalla maggior parte delle armi, se colpito il serbatoio del reattore sul lato sinistro della Ghost, appena dietro l'ala. In Halo: CE, il Ghost è praticamente impossibilitato a investire gli avversati, rendendo i cannoni al plasma l'unica vera arma (anche se molto deboli). Inoltre non è presente il turbo.

Halo Wars[]

In Halo Wars,il Ghost appare sia nella campagna che nella schermaglia come unità giocabile, ma è producibile solo da Giocatori Covenant nella Schermaglia.

Come tutte le unità,il Ghost può essere potenziato nello Stabilimento dopo aver aggiornato l'età nel Tempio o catturato reattori.

  • Ariete:con un costo di 300 risorse e un livello tecnologico di 1,questo potenziamento attiva l'abilità al Ghost di poter speronare,che infligge una gran quantità di danni alle unità, inutile contro gli edifici ed veicoli.
  • Schivata:con un costo di 750 risorse ed un livello tecnologico di 2, questo potenziamento aumenta l'agilità ed permette ai Ghost di evitare molti attacchi in arrivo come razzi.
  • Scudo Scout:Con un costo di 1200 risorse ed un livello tecnologico di 3, questo potenziamento aggiunge un leggero scudo ai Ghost che assorbe danni.

Dialogo Schermaglia[]

  • "Ghost,schierato!" Quando prodotto
  • "Ghost,pronto!" Quando prodotto
  • "Pronto per la battaglia!" Quando selezionato
  • "Pronto!" Quando selezionato
  • "Sarò li tra poco" Quando ordinato di recarsi in un luogo
  • "Li prenderò!" Quando ordinato di attaccare un nemico
  • "Facciamoli Soffrire!" Quando ordinato di attaccare un nemico
  • "Sì!" Quando ordinato di attaccare un nemico
  • "Non fuggiranno!" Quando ordinato di attaccare un nemico
  • "Subito!" Quando ordinato di attaccare un nemico
  • "In battaglia!" Quando ordinato di attaccare un nemico
  • "Per i Covenant!" Quando ordinato di attaccare un nemico
  • "Li travolgerò!" Quando ordinato di attaccare un nemico con l'attacco speciale
  • "Accelero!" Quando ordinato di attaccare un nemico con l'attacco speciale

Differenze[]

  • Halo: CE: guidato unicamente dagli elite, con rare eccezioni di marine. È poco potente e privo di turbo.
  • Halo 2: guidato da Grunt,Elite ed Flood[1]. È leggermente più forte ed è stata aggiunta la modalità Turbo,che aumenta la velocità in modo esponenziale permettendo di speronare nemici o di fuggire.
  • Halo 3 e Halo 3 ODST: guidato da Brute e Grunt, mantiene le stesse caratteristiche di Halo 2.
  • Halo Wars:il Ghost è un'unità giocabile nella schermaglia,dove svolge il ruolo di ricognitore,è molto simile alla sua controparte in Halo 2, puo' essere potenziato fino al livello III. Debole da solo, letale in gruppo ed molto efficace contro unita' di fanteria.
  • Halo: Reach: lieve restyling. Nell'insieme la potenza non sembra essere cambiata di molto e, peraltro, i Grunt sono in grado di usarlo con la funzione Turbo.
  • Halo 4: restyling e limitazioni nell'utilizzo del turbo. Usato sia da Elite che Grunt.

Galleria[]

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