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Granata M9 HE-DP
Granate M9 - Halo 4
Informazioni di produzione
Produttore UNSC
Modello M9 HE-DP
Tipologia granata
Specifiche tecniche
Dimensione una mano
Operante esplosivo
Cadenza di fuoco ritardo dopo il primo rimbalzo
Gittata parabolica
Utilizzo
Era Guerra Umani-Covenant
Controparte * Granata al plasma
Controarma Granate
Affiliazione UNSC
[Fonte]


La Granata a Frammentazione M9 HE-DP è la granata standard in dotazione all'UNSC.

Il nome completo di quest'arma è M9 HE-DP Grenade (High-Explosive, Dual-Purpose Grenade). È stata creata per essere efficace sia contro la fanteria che contro veicoli leggeri (Moongoose, Ghost e Warthog). La sua forma è simile a quella delle moderne granate a grappolo, da cui tuttavia differisce nel funzionamento.

Compare da Halo 2 in poi (compreso Halo 4), in Halo: CE era presente la Granata M9 AE-DU, la quale era però più potente. In tutti i videogiochi di Halo la granata è deviabile dagli scudi Jackal.

Halo 2[]

Granata molto comoda per far esplodere gruppi di nemici, anche se più debole della granata al plasma. Esplode più velocemente della granata di Halo: Combat Evolved. Il danno pare identico o lievemente superiore. Non differisce quasi in nulla dalla granata di Halo 3.

Halo 3[]

Tra tutte le granate presenti in Halo 3 è una delle meno pericolose, è devastante da vicino anche se il raggio d'azione è molto vasto; è meno efficace in quanto non si attacca ad una superficie una volta giunto a contatto con essa, ma può essere fatta rimbalzare dietro agli angoli (utile nel multiplayer per non esporsi al nemico). Può uccidere con un singolo colpo un nemico parzialmente danneggiato o nel caso si riesca ad incastrarla sull'armatura, ad esempio vicino all'arma ed al pettorale del giocatore.

Il grosso vantaggio sta nella poca visibilità della granata, diversamente da tutte le granate Covenant, che sono luccicanti o voluminose, un giocatore non esperto si può ritrovare in grande difficoltà con queste granate.

Halo: Reach[]

Frammentazione Halo Reach

La M9 HE-DP in Halo: Reach

La granata assume tutt'altra efficacia. Oltre a conferire un notevole effetto di assordamento (come gran parte delle esplosioni nel gioco), può uccidere più facilmente con un singolo colpo (ovvero con un esplosione sufficientemente ben piazzata). È molto efficace contro i veicoli leggeri, fino al Warthog o al Revenant, ma totalmente inutile contro Wraith e Scorpion, a meno che non siano danneggiati.

Il funzionamento la fa esplodere dopo pochissimo tempo dall'ultimo rimbalzo: è possibile vederla esplodere in aria molto spesso.

È stato inoltre introdotto un effetto "lapidazione": un giocatore senza scudi e parzialmente ferito può essere ucciso da una granata lanciatagli addosso; tale effetto ha anche una lievissima efficacia contro un giocatore con scudi o con energia intera, ma non sufficiente ad uccidere.

La granata è molto voluminosa, dunque non è più facilmente evitabile come avveniva per Halo 3: è necessario spostarsi per evitare il colpo, spesso a sorpresa (data anche la maggiore velocità del "proiettile"). È facile vederla esplodere in aria, dunque il miglior metodo per salvarsi sono buoni riflessi ed un Armor Lock.

Galleria[]

Armi UNSC di Halo 4


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