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Granata Antipersonale di Tipo-1
Granata al Plasma H4
Informazioni di produzione
Produttore Iruiru Armory [1]
Modello Tipo-1
Tipologia Granata Antipersonale
Specifiche tecniche
Dimensione una mano, 14.6 cm, 907 g
Capienza massima da 2 a 4 granate
Selettore di fuoco Lancio manuale
Operante Plasma Latente, 263.7g[1]
Gittata Parabolica
Utilizzo
Era Guerra Umani-Covenant
Controparte Granata a frammentazione, Granata a Impulso
Controarma Blocco Armatura
Affiliazione Covenant
[Fonte]



La Granata Antipersonale Tipo-1, chiamata più comunemente Granata al Plasma, è un ordigno esplosivo ad innesco e lancio manuale di affilazione Covenant, che compare in tutti i capitoli dell'Universo di Halo.

Caratteristiche[]

Una volta innescata, la Granata al Plasma viene circondata da un alone blu e da plasma gassoso, presumibilmente con lo scopo di non far attaccare la granata alla mano dell'operatore. Una volta lanciata, invece, il plasma inizia a ionizzare ad altissime temperature, acquistando la capacità di aderire ad un'unità o ad un veicolo. La granata contiene all'interno qualche sofisticato meccanismo che distingue una superficie inerte da un'essere vivente o un veicolo, ma non distingue alleati o nemici, vivi o morti. Se non incontra nessuno di questi, la granata continua a rimbalzare e rotolare finché non si ferma, e a quel punto esplode dopo pochi secondi; se invece incontra un'unità o un mezzo si attacca saldamente ad esso, risultando pressoché impossibile da staccare, ed esplode dopo un tempo minore.

La detonazione appare come un lampo di luce, di colore bianco-blu, che sottopone la zona immediatamente circostante alle estreme temperature del plasma surriscaldato. Tutto ciò che sta intorno, che si tratti di carne, metallo, o altro, è immediatamente vaporizzato. Poiché non vi è alcun campo elettromagnetico per contenerlo, il plasma comincia a deionizzare e raffreddare molto rapidamente, ma la dilatazione termica fa sì che il calore dell'esplosione si espanda a ventaglio verso l'esterno e verso l'alto, sottoponendo una superficie fino a 40 metri [2] di distanza ad una temperatura molto elevata, fino a quando le fiamme intense si estinguono. Dopo l'esplosione, l'area della detonazione viene ionizzata da particelle con carica positiva e negativa, che causano la formazione di numerosi filamenti elettrici visibili per un breve periodo di tempo.

La potenza distruttiva del puro plasma e il calore che la granata sottopone a qualsiasi essere vivente nelle sue vicinanze sono estremi, capaci di uccidere qualunque cosa non sufficentemente protetta all'interno di un raggio di 4 metri. Ogni essere vivente al di fuori della zona di morte può ancora subire danni dovuti al calore o alla potente onda d'urto, senza contare la grande quantità di radiazioni emesse, che possono cusare danni anche a lungo termine. Gli scienziati hanno dichiarato che una lunga esposizione allle radiazioni rilasciate al momento dell'accensione può causare una deviazione dei tracciati neurali dell'utilizzatore, un disturbo chiamato sindrome di boren. Gli Spartan e il sergente Avery Johnson sembrano gli unici a non aver ancora contratto la sindrome.

Tattiche[]

Granata Plasma Halo Reach

La Granata al Plasma in Halo: Reach

Le Granate al Plasma sono diventate un classico nell'Universo di Halo, poiché compaiono sin dal primo capitolo, e si sono rivelate delle ottime armi in molte situazioni. Il loro danno è molto elevato, riuscendo ad uccidere la maggior parte dei nemici ai quali viene attaccata. Il numero massimo di granate trasportabili varia di capitolo in capitolo, in genere tra le due e le quattro unità; sono abbondanti sul campo, poiché vengono lasciate a terra dai nemici.

Per i giocatori più esperti diventa facile attaccare ai nemici questi ordigni, che diventano una parte importante del proprio equipaggiamento, sia in giocatore singolo che in multiplayer; inoltre, nel multigiocatore di Halo 4 è possibile personalizzare la Loadout con questo tipo di granata. Le utilità delle Granate al Plasma sono molteplici: possono eliminare un potente nemico singolo, ma possono anche essere lanciate in un gruppo per sfoltirlo, possono distruggere qualsiasi forma Flood, e sono efficaci contro molti veicoli.

I principali svantaggi stanno nel fatto che non rimbalzano molto, e non sono adatte a colpire i nemici da dietro agli angoli; il loro tempo di esplosione, inoltre, è piuttosto lungo, il che da tempo ai nemici di reagire.

Medaglia - Uccisione Plasma

La Medaglia "Plasma"

Tra le truppe Covenant queste granate sono utilizzate soprattutto dai Grunt di basso rango, che non esitano mai a farne uso, forse perché è l'unica arma davvero forte in dotazione. Sono capaci a lanciarle con incredibile precisione, anche da lunghe distanze. Molte volte, quando messi alle strette, sono capaci di lanciarsi in improvvisi attacchi suicidi, innescandone due e lanciandosi addosso ai nemici; se questo attacco viene fermato, si può avviare una reazione a catena altamente distruttiva, se vengono coinvolti altri.

Anche gli Elite e i Brute ne fanno uso, sebbene in maniera minore; fanno eccezione questi ultimi, soltanto in Halo 3, nel quale utilizzano solamente Granate a Spuntoni e Granate Incendiarie. Tutte le altre unità, sia Covenant che Flood, non ne fanno uso, ma stranamente anche i Jackal e le Forme da Combattimento possono lasciarle cadere a terra.

Varie[]

  • Viene descritta sui manuali come meno efficace sulla lunga distanza rispetto ad una granata a frammentazione; tuttavia la differenza è assolutamente impercettibile ed il più delle volte è preferibile avere a portata di mano una scorta di Granate al Plasma piuttosto che granate convenzionali dell'UNSC.
  • In Halo: Reach è possibile sopravvivere ad una granata al plasma attaccata attivando il Blocco Armatura. Questa abilità ha diviso la community tra chi ha disapprovato e chi invece ha approvato la novità introdotta.

Galleria[]

Armi Covenant di Halo 4


Elite con Lama Energetica - Halo 4

Pistola al PlasmaFucile a ScaricaCarabina CovenantPistola ad AghiFucile a ConcussioneFucile ParticellareLama EnergeticaMartello GravitazionaleCannone a CombustibileCannone al PlasmaGranata al Plasma

Fonti[]

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