Halopedia


Grunt suicida Halo 3

Un Grunt suicida di Halo 3

Ho del metano, ne vuoi un pò?

~ Grunt Suicida rivolto a Master Chief in Halo 3

I Grunt Suicidi compaiono in Halo 3 per la prima volta, si buttano all'assalto con delle granate al plasma, spesso quando il loro leader muore. 

Grunt Suicidi negli Sparatutto[]

Nella serie sparatutto si vedono per la prima volta in Halo 3 dove, se perdono la calma o il loro caposquadra, possono estrarre le granate al plasma (in maniera letteralmente suicida) e inseguire il giocatore anche per lunghe distanze. L'esplosione delle granate può avvenire a comando, avvicinandosi al giocatore, o dopo un lasso temporale, anche se è più difficile. Le granate esplodono una volta che cadono a terra se il portatore viene ucciso; questo a volte porta ad un effetto a catena che uccide tutti gli altri Grunt suicidi o i compagni a fianco, se vi sono granate per terra, talvolta assegnando automaticamente le uccisioni al giocatore. Un Grunt suicida in genere, durante la corsa, urla o canticchia un motivetto festaiolo, prima di farsi esplodere. L'esplosione può coinvolgere, nelle maniere descritte sopra, anche il giocatore che non si trova molto vicino al Grunt  esploso.

Durante il livello Esodo di Halo: Reach, nella zona periferica della città, vi sono dei corridoi dove il giocatore subirà imboscate da alcuni Grunt suicidi, impostati per farlo: i Grunt non attaccheranno il giocatore in nessun altro modo, tanto che pure il Sergente Maggiore che sta parlando alla radio avviserà le truppe in città del pericolo.

Varie[]

  • Attivando il teschio Preso sono molto più frequenti, sia in campagna che in sparatoria.
  • Attivando il teschio Tempesta e Mitico, è possibile che un Grunt suicida sopravviva alla propria esplosione, rimanendo senza alcuna arma disponibile. Questo non succede in Halo: Reach, in quanto con l'esplosione delle granate si verifica sempre anche quella della riserva di metano.
  • L'Armor Lock rende completamente invincibili contro i Grunt suicidi, tuttavia se viene attivato in ritarddo il giocatore può subire danni anche gravi o morire. Allo stesso modo, l'Armor Lock impedisce di fuggire e dunque, il giocatore può esplodere assieme ad un Grunt rimasto vivo al termine dell'abilità.
  • Un Grunt spaventato che corre fuggendo e rifugiandosi, in Halo 3 e Halo 3: ODST può improvvisamente girarsi di scatto e attaccare il giocatore con la granata o diventare suicida. Ciò non avviene molto frequentemente, dato che è necessario che nell'area non vi siano altri nemici ed è necessario inseguire il Grunt per molto tempo.