La Pillar of Autumn | |
Armi | |
Cerca una via di fuga mentre i Covenant abbordano la tua nave.
La Pillar of Autumn è il capitolo iniziale della campagna di Halo: Combat Evolved
Storia[]
La prima scena si apre mostrando un grosso oggetto fluttuante nello spazio, un enorme anello; pochi secondi dopo, il primo piano mostra un'astronave umana seguita da diversi velivoli avvicinarsi a questo oggetto; si tratta della Pillar of Autumn, astronave dell'UNSC in fuga da Reach. A bordo della Nave, il capitano Jacob Keyes e l'IA Cortana discutono riguardo alla loro situazione: il capitano chiede se i Covenant li hanno persi di vista, ma Cortana dice che non solo sanno dove sono, bensì li stanno per attaccare. Dunque è ora di cominciare un piano per salvarsi. Mentre l'equipaggio si prepara alla battaglia, in una sala criogenica della nave, viene risvegliato dal sonno criogenico John 117, conosciuto come Master Chief, l'unico SPARTAN che si ritiene sopravvissuto all'attacco sul pianeta Reach. Il risveglio e rapido, e dopo brevissimi controlli, lo SPARTAN viene inviato sul ponte dell'astronave per essere informato sui recenti avvenimenti. Nel frattempo i covenant hanno già assalito e disattivato i sistemi d'arma dell'astronave, rendendola innocua. Questo significa una sola cosa: la Pillar of Autumn dev'essere abbandonata, e Cortana dev'essere messa al sicuro, applicando il Protocollo Cole. Così Master Chief carica Cortana all'interno della sua armatura MJOLNIR, e si dirige verso le scialuppe di fuga più vicine. Durante la strada deve imbattersi in diversi gruppi di Covenant che abbordano la nave, ed evitare che questi ultimi si espandano a bordo. Una volta raggiunta l'ultima scialuppa di salvataggio, John sale a bordo; il luogo dove atterrerano è proprio l'oggetto a forma di anello che si trova nello spazio, sconosciuto agli umani. Mentre la scialuppa si avvicina all'atmosfera dell'anello, la Pillar of Autumn esegue un accelerazione per portarsi in salvo; atterrerà sull'anello, non più utilizzabile, e l'equipaggio rimasto a bordo sopravviverà, ma verrà interamente rapito dai Covenant.
Armi e Veicoli[]
Non è possibile guidare alcun veicolo in questo capitolo, tuttavia si possono osservare Warthog, Scorpion, Pelican e Caccia Longswordnelprologo. Per quanto riguarda l'armamentario, vi sono le armi basiche del gioco: la pistola M6D, il fucile d'assalto MA5B, la pistola ed il fucile al plasma, e le granate (con modalità facile e normale è possibile utilizzarle solo nella parte finale del livello).
Glitch della terza arma[]
Se, al momento di prendere la pistola M6D, vi posizionate sul lato destro del corridoio e camminate cercando di non guardare verso la porta, ma come "girare" intorno al punto dove essa comparirà nelle vostre mani, oltre a non comparire i primi 3 grunt, verrete dotati solo del fucile d'assalto MA5Be della prima arma che recuperete (in genere è un fucile al plasma); tornate sul ponte della nave e ripercorrete il corridoio: i grunt spawneranno nel corridoio e vi ritroverete (se tutto è fatto come si deve) col vantaggio eccezionale di avere tre armi. In realtà la cosa semplifica il gioco solo a chi è in grado di gestirle senza problemi: essere abituati ad avere solo due armi complicherà le cose, visto che le armi avranno un loro ordine e per scegliere l'arma desiderata potremmo dover premere due volte il tasto necessario. Nonostante ciò, il vantaggio di avere tre armi, quindi di avere una scelta molto più vasta per quanto riguarda la strategia, è un vantaggio non indifferente.
Varie[]
- Quando si arriverà al punto nel quale nella scena iniziale si vedono gli operatori UNSC scongelare Master Chief, si potranno vedere dei monitor nei quali sono raffigurati John-117 e Linda-058.
- Nel livello rimasterizzato in Halo: CE Anniversary, appena usciti dal ponte dove c'è Keyes, è possibile vedere una bacheca contenente messaggi divertenti.
- Se, dopo aver aquisito la pistola, si torna sul ponte di comando e si spara a Keyes o ad un membro dell'equipaggio, Cortana bloccherà il giocatore sul ponte insieme a dei marine immortali che lo attaccheranno fino alla sua morte. Questa cosa succede anche se un nemico ferisce Keyes. Se, attraverso l'uso di mod, il giocatore riesce a non farsi bloccare nel ponte, tutti i marine per il resto della missione saranno nemici e attaccheranno Master Chief.
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