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Disambiguo Triste Disambiguazione – Se stai cercando il super trasporto di Halo: Reach, vedi Notte del Solstizio (nave).


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Gioco Halo: Reach

Notte del Solstizio

Notte del Solstizio
Protagonista Noble Six
Data 13-14 Agosto 2552
Luogo Reach, Farkas Lake, Eposz / Stazione spaziale Anchor 9 / Corvette Covenant "Notte del Solstzio"
Obiettivi
  • (Fatti strada fino alla base di lancio).
  • Incontra l'ufficiale di volo nella sala di controllo della base di lancio.
  • Sali a bordo del Sabre per il lancio e preparati all'incontro con le forze CST.
  • Difendi Anchor 9 finchè le batterie difensive non tornano operative.
  • Aiuta Anchor 9 a respingere le squadre d'assalto Covenant.
  • Attracca ad Anchor 9 per dare il via all'operazione Uppercut.
  • Elimina i veivoli di scorta della Corvette e fornisci copertura alla Savannah mentre blocca le comunicazioni della Corvette.
  • Danneggia i motori primari della Corvette per impedirle di raggiungere la portaerei Covenant prima che la bomba iperspaziale venga portata a destinazione.
  • Elimina i veivoli di scorta della Corvette e fornisci copertura alla Savannah mentre blocca le comunicazioni della Corvette.
  • Atterra con il Sabre in cima al centro comunicazioni della Corvette.
  • Entra nella Corvette attraverso il varco provocato negli scudi energetici e uccidi l'equipaggio rimasto del centro comunicazioni.
  • Neutralizza tutti i nemici nell'hangar per consentire a Jorge di portare a bordo la bomba in relativa sicurezza.
  • Conquista il ponte e attiva il sistema automatico di rifornimento della Corvette.
  • Torna all'hangar e affianca Jorge nella difesa della bomba.
Fazioni nemiche

Armi

UNSC
Covenant

Veicoli

UNSC
Covenant

Quote blu1 Muoviti in direzione della spiaggia e conquista la struttura di lancio. Preparati ad affrontare la portaerei covenant Quote blu2


Notte del Solstizio è il sesto livello della campagna di Halo: Reach.

Storia

Lavori in Corso La parte seguente rivela in parte, o totalmente, la trama di Notte del Solstizio.
Per evitare spoiler, passa alla sezione successiva.

La scena si apre in una grotta, da cui si vedono le zampe di uno Scarab. Qui è radunato tutto il Noble Team; l'IA Auntie Dot rivela che i rinforzi arriveranno in 48 ore, che sono troppe per organizzare una resistenza. Tuttavia Kat ha un'idea: racconta a Carter di un incidente su una nave coloniale, in cui si era guastato il modulo iperspaziale e mezza nave era sparita nell'iperspazio. Ipotizza quindi che, attivando in modo errato il modulo, il super trasporto Covenant che incombe sul pianeta avrebbe avuto la stessa sorte.

Gli Spartan devono però ottenere un motore transluminale Shaw-Fujikawa e un trasporto orbitale. Noble Six aveva prestato servizio al Programma Sabre (il gioco di parole utilizzato da catherine non lascia intendere l'ironia, per chi non ha consultato le informazioni dell'archivio del soldato), un progetto di aerei per il volo solamente spaziale (con rampe di lancio tipo quella dello Space Shuttle).

La squadra viene portata da un falcon al Programma di Lancio Sabre/Centro Ricerche. Il loro mezzo non può avvicinarsi alla base a causa di una battaglia in corso, così li lascia lì vicino, ma si trovano ad affrontare una massiccia invasione per tutta la spiaggia, dove atterrano anche Capsula Orbitali Pod, fino al centro. Arrivati al Caccia Spaziale Sabre, Six e Jorge salgono a bordo mentre gli altri restano in superficie.

Il Sabre decolla ed arriva in orbita, dove incontra la squadra di altri Sabre. Qui devono difendere la stazioni orbitale Anchor 9, mentre vengono attivate le difese. Intanto i tecnici devono smontare il motore iperspaziale dalla nave UNSC Savannah e consegnarlo ad un Pelican. Arrivano dall'iperspazio numerosi Banshee Spaziali e Seraph, che ingaggiano battaglia con la squadra Sabre. Vengono riattivati cannoni difensivi di Anchor 9, ed arriva una nuova ondata di caccia, con l'aggiunta di Phantom armati con potenti cannoni al plasma, che però viene respinta.

I Sabre e la Savannah partono per attaccare e abbordare una Corvette Covenant. Dopo aver indebolito la corvette Six e dei marine entrano nella nave, riuscendo a disattivare le difese e ad aprire lo scudo energetico dell'hangar; giungono così dei rinforzi assieme a Jorge, che avranno il compito di difendere il motore transluminale Shaw-Fujikawa.

Mentre l'invasione avanzava, la Savannah viene distrutta dalla corvette. Liberato il ponte di comando dagli ostili, la nave viene inviata in rifornimento verso il super trasporto Covenant, tuttavia c'è un problema: durante lo scontro coi Covenant il timer del motore iperspaziale è stato danneggiato, e quindi deve essere attivato manualmente. Jorge decide di sacrificarsi, così solleva di peso Noble Six e lo lancia fuori dall'hangar, nello spazio intorno a Reach.

Il super trasporto viene inghiottito dall'anomalia dell'iperspazio. L'Operazione: UPPERCUT è finita.

Non passa nemmeno un istante che, dal nulla, sbucano decine di astronavi Covenant, di dimensioni non paragonabili a quella appena distrutta, ma ugualmente di inestimabile potere offensivo nei confronti dell'UNSC. Inizia così la caduta di Reach.

Varie

  • La mappa di sparatoria Corvette è ambientata nell'hangar dell'astronave assalita durante il livello, mentre la mappa multiplayer "Zaelot" è ambientata nel centro comunicazioni;
  • Appena si avvista la Corvette è possibile scendere sotto di lei con il Sabre e distruggere numerosi Banshee prima ancora che vengano sganciati;
  • La demo di Halo: Reach è ambientata in questo livello;
  • Tramite una lunga e difficile glitch è possibile pilotare un Sabre, anche se il gioco lo riconoscera come Banshee.

Galleria

Video

Halo Reach MCC PC - Walkthrough - Mission 5- LONG NIGHT OF SOLACE (Sub ITA)

Halo Reach MCC PC - Walkthrough - Mission 5- LONG NIGHT OF SOLACE (Sub ITA)

Altro

Livelli di Halo: Reach


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