Pistola al Plasma | |
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La Pistola al Plasma è un arma semiautomatica Covenant ad energia diretta. È principalmente utilizzata dai Grunt e dai Jackal, usata più come un arma difensiva per via della potenza relativamente contenuta e per le caratteristiche di funzionamento, tra cui c'è anche una modalità di sovraccarico del nucleo.
Specifiche tecniche[]
La pistola al plasma è un'arma Covenant che utilizza una cella di batteria contenente del plasma surriscaldato.
La pistola al plasma spara ad una gittata massima di 50 metri[1].
L'arma ha un display olografico che permette di visualizzare la quantità di energia che si sta utilizzando, con dei colori che vanno dal verde (quando è appena utilizzata), al giallo (quando è mediamente utilizzata) fino ad arrivare al rosso (sovraccarico del nucleo).
Sul lato della pistola, c'è un pulsante rosso che permette di aprire la parte superiore della pistola per effettuare il raffreddamento, questo processo consente anche di accedere a dei componenti interni, che probabilmente viene utilizzato per effettuare la manutenzione dell'arma.
La dimensione e l'efficienza dell'arma la rendono una tra le più comuni tra le truppe leggere Covenant. In Halo: Flood possiamo leggere che la pistola al plasma è un'arma molto richiesta anche tra i servizi segreti Elite, gli Osoona.
I danni inflitti da quest'arma sulla fanteria sono principalmente ustioni, tal volta di grave pericolo. I fluidi corporei della zona colpita subiscono la vaporizzazione. Anche se può procurare gravi danni è consigliata per l'utilizzo contro gli scudi, piuttosto che contro bersagli non schermati.
Caratteristiche[]
In ogni generazione di Halo la pistola cambia notevolmente in potenza di fuoco e capacità offensive, perciò è bene distinguere ogni episodio.
Halo: Combat Evolved[]
La pistola è l'unica arma usata dai Jackal ed accompagnata dalla Pistola ad aghi da parte dei Grunt. Nel complesso è molto precisa e la velocità di fuoco semiautomatico è molto elevata, rendendo il giocatore abile di una raffica di circa 3 colpi al secondo (con un surriscaldamento molto veloce dell'arma); la pistola dunque è efficace contro tutti i Covenant, in particolare contro gli scudi energetici degli Elite. La modalità di sovraccarico elimina qualsiasi tipologia di scudo energetico ed è in grado di uccidere.
Halo 2[]
La pistola al plasma è stata notevolmente depotenziata ed è molto più lenta nel fuoco semiautomatico, sembrando apparentemente un arma davvero superficiale; tuttavia imparare ad usarla è di fondamentale importanza in quanto il sovraccarico del nucleo è il metodo chiave per eliminare gli Elite prima con un colpo di pistola, poi con un colpo alla testa con un arma del giusto tipo (quella che i veterani chiamano noob combo). Impugnandone due si raggiunge una buona efficacia, ma la cadenza di fuoco è comunque molto lenta.
Halo 3 e Halo 3: ODST[]
L'arma è notevolmente migliorata rispetto al capitolo precedente, ma non raggiunge il livello di "Halo: Combat Evolved": il fuoco semiautomatico è rapido quanto basta, la precisione buona (come la gittata), e come succedeva in halo 2, il colpo in sovraccarico ha una flessione, andando a cercare il bersaglio più comodo. Tenere una pistola in sovraccarico consuma le batterie (abbastanza velocemente), diversamente da quanto accadeva nei titoli precedenti, ma è stata inserita la possibilità di rimuovere la modalità di sovraccarico rilasciando lentamente la levetta destra. Dato che moltissime armi in Halo 3 sono state migliorate, risulta essere più utile come un arma di emergenza o solamente di scorta ad armi di media gittata.
Halo: Reach[]
La pistola risulta molto più potente delle versioni precedenti, infatti il colpo normale infligge molti più danni, ha un rateo di fuoco molto elevato e un rinculo molto accentuato; d'altra parte anche il colpo caricato risulta potenziato: oltre ad avere un notevole effetto ad area, infligge anche un danno consistente, inoltre è in grado di uccidere, cosa mai successa nelle versioni precedenti. Altro effetto del colpo caricato, oltre al tipico effetto EMP sui veicoli, e che si colpisce un nemico a distanza ravvicinata anche l'utente dell'arma verrà danneggiato, proprio come succedeva in Halo: Combat Evolved. Tutte queste caratteristiche fanno della pistola al plasma una degna rivale della pistola M6B di Halo Reach.
Halo 4[]
In Halo 4 l'arma si presenta con un reparto sonoro completamente nuovo; il danno è stato cambiato, risultando più forte nei singoli colpi, ma anche più difficile da utilizzare, in quanto i colpi caricati non seguono i bersagli tanto bene quanto facevano in passato, e perchè la durata del nucleo energetico è piuttosto ridotta.
È disponibile tra le armi nello slot secondario delle loadout personalizzate.
Varie[]
La Pistola al Plasma fa parte della tattica chiamata Noob Combo, che consiste sovraccaricare la pistola per togliere gli scudi, e quindi uccidere il nemico con un arma di precisione alla testa.
Per i giocatori sarà molto facile distruggere un Warthog usando un colpo sovraccarico della pistola e attaccarci una Granata al Plasma
Nel primo Halo, mentre si sovraccaricava il nucleo l'indicatore di munizioni diminuiva solo se si lasciava il grilletto. Mentre nei giochi successivi mentre si preme il grilletto l'indicatore scende e se arriva a 0 lancia la carica automaticamente.
Galleria[]
Armi Covenant di Halo 4 Pistola al Plasma • Fucile a Scarica • Carabina Covenant • Pistola ad Aghi • Fucile a Concussione • Fucile Particellare • Lama Energetica • Martello Gravitazionale • Cannone a Combustibile • Cannone al Plasma • Granata al Plasma |